News31 gru 2007·Autor: nergal·Inne

Wpływ nasz... na przestrzeń.

Póki co, mam partię kanapową i z założenia nie myślę o zdobyciu władzy. Od dziś, będziecie mogli czytać na ORG'u krótkie "projekcje" myśli. Będę pisał je w celu pobudzenia Waszej wyobraźni. Nie chcę Was nimi smucić, ale fajnie by było nie czekać na "unlock" 10  min. Zapraszam do czytania i komentowania. Internetowy kolega nergal.

News29 gru 2007·Autor: [M]aniek·Inne

OSP2CPMA Config Converter 1.0

Wiele
osób pewnie zastanawia się nad przejściem z OSP na CPMA. Nasz
serwis będzie z całych sił wspierał tych, którzy zdecydują się na
taką zmianę. Na początek pragnę wszystkim przedstawić program
mojego autorstwa, o dumnie brzmiącej nazwie: OSP2CPMA Config Converter.

Jak się pewnie
domyślacie, zadaniem programu jest konwersja waszych configów,
których używaliście na OSP w taki sposób, by stały się one
użyteczne również w CPMA. Program zajmuje się nie tylko stroną
wizualną, ustawia również odpowiednie komendy sieciowe.

Ten program to 3000
linijek kodu i grupo ponad 100 godzin spędzonych przeze mnie podczas
pracy nad nim. W czasie tej przygody swoim wsparciem służył mi

AL|EN, który udzielił mi
wielu cennych rad, za co mu dziękuję.

Mam ogromną prośbę do wszystkich,
którzy użyją konwertera. Napiszcie jak poszła konwersja i co wam
nie odpowiada. Dzięki temu kolejne wersje programu będą jeszcze
lepsze. Życzę miłej zabawy przy przerabianiu configów.

UWAGA: Program konwertuje
komendy: ch_statusBarFormat i
ch_weaponSwitch zamiast

ch_statusBarStyle i ch_weaponList. To ważne,

gdyż przy promode 1 (np.
Clan Arena) OSP korzysta z tych drugich

poleceń. Jeśli więc gracie w Clan Arenę to musicie odpowiednio
przygotować swój config przed konwersją. Jeśli tego nie zrobicie,
to po konwersji będziecie mieli taki HUD, jaki macie podczas gry na fizyce VQ3!

OSP2CPMA Config Converter by [M]aniek
Strona domowa: http://www.quake.net.pl/?page=konwerter
Download

News27 gru 2007·Autor: THRAWN·Inne

Quake TDM Nations Cup powraca!


Pewien Pan o nicku Hawr1x postanowił zorganizować kolejną edycję Nations Cupa w trybie TDM z powodu braku takowego na Clanbase oraz Net-leet.

W którego Quake? Wybrane zostały już dwie części czyli Quake 3 Arena (CPMA 1.44) oraz Quake 4, ale po rozmowie z Hawr1xem wiem także, że trwa rozeznanie sceny Quake Word oraz Quake 2!

Trzeba tu powrócić jednak do sprawy najważniejszej jaką jest Team Poland. Reprezentacja Quake 3 została już zgłoszona przeze mnie (czyt. Thrawn) do Nations Cupa, ale jeżeli chodzi o Quake 4 to sprawa jest naprawdę ciężka: Polska scena Q4 na obecną chwilę jest nieaktywna.

  • Czy przyszedł czas na eksperymenty z nowym składem?

  • Istnieje także propozycja wystawienia Team A i B, warto?

  • Kto powinien zagrać? Zapraszam do dyskusji, może pojawią się jakieś ciekawe opinie/propozycje…

Źródło: esports.pl, własne

News26 gru 2007·Autor: [M]aniek·Inne

Z OSP na CPMA

Zapewne wielu ludzi chciałoby

spróbować swoich sił na CPMA, niektórzy jednak mogą czuć się zagubieni

i nie mieć potrzeby zaznajamiania się z nowymi komendami. Ja to

rozumiem, dlatego od jakiegoś czasu zamknięty w swojej jaskini, niczym

Batman, pracuję nad tym, by pomóc ludzkości (swoją wiedzą i cenną radą

służy mi AL|EN). Pracę

przebiegały w wielkiej tajemnicy, jednak ostatnie wydarzenia

(przeniesienie serwerów Aster na nowy mod CPMA), zmusiły mnie by

ujawnić ten tajny projekt. Chodzi mianowicie o czarodziejski konwerter

configów. Już za kilka dni, jednym kliknięciem zmienicie swój stary

config OSP w config CPMA, mało tego, dokładam wszelkich starań, by na

obu modach można było używać tego samego pliku z configiem.

Większość rzeczy jest robiona co do

piksela, jednak niektórych elementów nie dało się odwzorować. Konwerter

będzie zmieniał nie tylko elementy wizualne, komendy sieciowe również

padną jego łupem. Do tych, którzy planują przerabiać swój config:

zaczekajcie kilka dni, oszczędzicie sobie czasu i nerwów.

Jeśli ktoś ma jakieś propozycje

odnośnie konwertera niech wypowie się teraz, lub zamilknie na wieki.

Jeśli ktoś ma egzotyczny config, to niech zapoda screena w komentarzach

i napisze jakich komend użył by osiągnąć taki efekt (wtedy wzrośnie

szansa, że konwerter przerobi tą egzotykę).

News24 gru 2007·Autor: [M]aniek·Inne

Uratować święta

Jestem

właśnie na Biegunie Północnym, piszę tego newsa z naszego ORG'owego

iglo operacyjnego. Odkąd dowiedzieliśmy się, że Święty Mikołaj pogrywa

w Quake 3, postanowiliśmy to sprawdzić. Wysłano mnie, czyli

super uniwersalnego campero-szpiega. Na miejscu udało mi się

skontaktować z panią mikołajową, która potwierdziła moje obawy. W tym

roku święta odwołane, klan Mikołaja gra ważny mecz w ClanBase.

Nie mogłem na to pozwolić, dlatego postanowiłem przedsięwziąć

odpowiednie kroki. Na początku chciałem go zrobić na tak zwanego

"bezczelnego", czyli wtyczka z gniazdka i do sań dziadu! Niestety w

odpowiedzi zostałem zaatakowany krzesłem. Inne próby również pełzły na

niczym. Nie rozumiałem o co tu chodzi, ale gdy zobaczyłem scores,

wszystko stało się jasne. Ping zero na cały świat... zaczęliśmy grać.

Po chwili byłem już w mikołajowym klanie!

Jakimś cudem ocknąłem się z tego Quake'owego odurzenia i przypomniałem sobie o mojej tajnej misji. Ściągnąłem demko (właśnie to)

i pokazałem Mikołajowi. Uśmiał się nieco, a to za sprawą niezłej

pummelowej uczty fragowej, która jest na demku. Zwłaszcza w okolicach

dziewiętnastej minuty zrobiło się wesoło, kiedy to poleciały trzy

excelenty i cała drużyna w ułamku sekundy została załatwiona przez

piłującego Ph4ntoma. Mikołaj uparcie twierdził, że to jeden z jego

reniferów grających na fejku (tak tak oczywiście).

Teraz nastąpił moment kulminacyjny mojego planu. Powiedziałem, że pani

mikołajowa zgadała się z elfami, a te korzystając z fabryki zabawek

wyprodukowały takie właśnie gauntleciki. Mało tego - mówiłem dalej -

zagroziła, że jeśli odwołasz święta, to użyje jednego z nich tak jak na tym demku.

Ten jak się nie zerwał, rzucił wszystko, pobiegł w kierunku sań i

wyruszył rozdawać prezenty. Święta uratowane.

News08 gru 2007·Autor: freak·Inne

:asd x2 na2

Okej pro-nooby, w sobotę freak, czyli

JA tytany umysłu, wraz z xarem, planujemy doszczętnie zrujnować scenę

doskonałym planem i skomasowaną akcją pt. turniej :asd x2 na2, dzięki której matr0xy będą miały niebywały zaszczyt dorobienia się 167 tytułu mistrza Polski.

Szczegóły, czyli standardowe pierdu-pierdu:

Turniej: :asd x2 na2.

Format: cpma.vq3, 2na2, online, mod cpma - wersja 1.43, pr - 1.32.

Termin: 15. grudnia 2007 roku. 11:00 do ??:??

Mapy: pro-q3dm6, pro-q3tourney7, ztn3dm1, q3dm7, hub3aeroq3.

Nagrody: gacie po tacie za 1

(do podziału na 2), no i tytuł. Za 2 figę z marmoladą :E no, dobra,

guzik z tamtych gaci na pocieszenie, no i tytuł mistrza loser bracket

khy-khy.

Zapisy: wysyłamy nazwę teamu

wraz z nickami dwóch członków (oj, oj! bez perwersyjnych, zbereżnych,

sprośnych myśli) na [email protected]
A.. no i obecność na #asdx2na2 obowiązkowa.

Lubieżnych fakerów uprasza się o nie wymyślanie obscenicznych nicków, co by nie gorszyć... wróć. Zezwalam.

News04 gru 2007·Autor: MateoMartinezz·Inne

LVL - chyba zapomnieliśmy

Minęło już wiele tygodni, odkąd na naszym serwisie pojawił się jakikolwiek news dotyczący bodajże najpopularniejszego serwisu o custom mapkach, a mianowicie - :: LVL ::.  Osoby nowe informuję, że LVL jest największą bazą map typu custom, czyli nieoryginalnych ID Software'owskich map stworzonych przez ludzi w całego świata.  Tworzenie takich map jest możliwe przy wykorzystaniu programu Q3-GTK Radiant.   
6 Listopada LVL wypuściło najnowszą serię mapek, aczkolwiek nie są to nowe produkcje, parę z nich to dziełka sprzed roku, bądź dwóch lat.  Nie to jest jednak clou mojej wiadomości.  Strona bowiem przeszła kompletny redesign, który wniósł wiele nowości i usprawnień do funkcjonowania strony.  Nowe mapy są nie dość, że świetnie opisane, obklejone screenshotami, to jeszcze zafundowano nam krótki filmik do każdej z nich - włócenie botów co prawda, ale zawsze jest to jakiś pogląd na produkcję zanim ściągniemy i wkleimy do baseq3.  Dodatkowo wprowazony został miły dla oka system głosowania na każdą z map.  Plus wiele wiele innych nowości.
Celowo nie zamieszczę tutaj, jak zwykle, opisów, linków i screenshotów, aby przekonać Was do zajrzenia na zupełnie nowy :: LVL ::.

News09 lis 2007·Autor: freak·Inne

Strafy w teorii

http://www.cybersport.pl/pliki/math-phi1.gif Pytanie

na piątkę: co oznacza wzór na obrazku lewej stronie? Tak! Cieszy

mnie, że czytasz tytuł newsa zaraz przed jego dalszą lekturą, w związku

z tym o piątce możesz zapomnieć.

Pewien szalony naukowiec postanowił przełożyć sztukę

strafe'owania w Quake'u 3 na pismo. I rozrysował to wszystko na

wektory, strzałeczki, plusy, minusy i takie tam. Jeśli posiadasz umysł

matematyczny, i niczym Paul "czm" Nelson, student uniwersytetu

Princeton i wielokrotny mistrz świata w Q3, lubisz kalkulować na zimno,

to z pewnością przypadnie Ci do gustu lektura złożona z wykresów, tabel

i liczb. gl&hf!

News12 paź 2007·Autor: freak·Inne

Challenge: Gamers Magazine

Challenge: Gamers Magazine,

pierwsze papierowe czasopismo w całości poświęcone tematyce sportów

elektronicznych, gier multiplayer i społeczności graczy online jest już

dostępne!

W numerze znajdziemy, m.in. relacje z takim imprez jak World Cyber Games, Mistrzostwa Polski RTS

2007, Lancraft (Czechy), Games Convention (Niemcy), czy International

E-Sports Festival (Chiny), a prócz tego solidna dawka publicystyki,

wiele wywiadów, oraz prezentacje sylwetek graczy i klanów.

Zapraszamy serdecznie do saloników prasowych Relay i Inmedio (ich pełna lista znajduje się pod tym linkiem).

Cena pisma to 7,99zł.

Życzymy wszystkim miłej lektury!

http://gamers-magazine.pl

News28 wrz 2007·Autor: AL|EN·Inne

Nową przygodę czas zacząć - Raul opuszcza scenę Quake’a.

Stało się.

Czasami w życiu przychodzi moment, że trzeba

zakończyć pewien etap w życiu. Trzeba stwierdzić, że zrobiło się wszystko co

mogło się zrobić i czas zacząć coś nowego. Nowego, ciekawego i innego. Nowe

wyzwania zawsze motywują do działania, zdobywania nowych doświadczeń i

sprawiają, ze szybko zapomina się o przeszłości. Tym razem nikt nic nie zapomni

bo jeden z zasłużonych dla serwisu ludzi postanowił zakończyć swoją karierę w Q3 a w konsekwencji jako redaktor na ORG'u.

Tym kimś jest Rafał "Raul" Molenda.
Był on jednym z początkowych redaktorów ORG'a, udzielał się też w pod serwisie ProMore ale oprócz pisania był organizatorem xLiga CPMa TDM 4v4 - Mistrzostwa Polski Quake3 CPMa TDM 4v4.

Oto trochę historii:
Na scenie Quake od 1999r

2000 - 2002 Armia Krajowa

2002 - 2003 Armia

2003 - 2005 manager p5ychoses, 2gi multigaming po UVM w kraju ze wsparciem firm zewnętrznych, takich jak Razer, SteelPad, Icemat. Dywizje Q3 CPMa, Q3 OSP CA, SC: BW, Earth 2160

2006 - 2007 Evil Unleashed
Jego pierwszy turniej to Q3 Fast League z 2000 r by ash
A swoje początki z Quake'm opisywał tu - Renesans
Obecnie:
Na scenie ET: QW od bety

2007 - Fear Factory X-Fi

2007 - Universal Soldiers
 

I trochę pytań i odpowiedzi dla zainteresowanych:

Czy miałeś jakieś przerwy w graniu ?
Oczywiście, że tak. Gdy bym nie miał przerw, to chyba bym został mistrzem galaktyki z takim stażem. Najczęstszą przerwą była przerwa wakacyjna. Nie miałem czasu wtedy na grę a po wakacjach zanim się zebrałem i wróciłem do jako takiej formy był listopad :)
Czy czegoś załujesz ?
Tak, żałuję, że mało jeździłem na LANy, i większość z Was znam tylko online.
Czy była kiedyś nieuczciwa sytuacja przez która przegrałeś coś?
Nic oficjalnego raczej. Chociaż, czego oczy nie widzą, tego sercu nie żal, więc kto wie :D No chyba, że wybór serwera, gdzie pingdiff jest ogromny, przez debila - sędziego można potraktować jako nieuczciwość.
ET:QW - to gra zespołowa i nie możesz liczyć tylko na siebie. Nie obawiasz się marnowania twoich umiejętności w złym klanie?
Tak, to 100% racji. W TDM, które grałem całe życie, zdecydowanie dało nadrabiać się brak zgrania, czy dobrej taktyki indywidualnymi umiejętnościami. Tutaj jest to o wiele trudniejsze, wręcz niemożliwe. A przynajmniej jedynie w stopniu, który nie będzie miał większego wpływu na finalny rezultat meczu.
Czemu decyduje sie na koniec z Quake po tylu latach?
To ciężkie pytanie, raczej nadawało by się na kolumnę, niż na krótką notkę do newsa. Może powiem to dyplomatycznie - gdy by scena wyglądała tak, jak w latach 2000 - 2004 to bym miał teraz wątpliwości, czy robię dobrze. Ale nie wygląda. Poza tym jestem już stary, i niestety traktuję gry już nieco inaczej niż kiedyś. Odchodzę także dla tego, że zmieniłem platformę. Od jakiegoś czasu gram w ET: QW. Jako redaktor prawdopodobnie będziecie mnie mogli jeszcze spotkać na innych serwisach, bo dostałem już kilka propozycji. Może nawet od czasu do czasu jakiś art w zwykłej prasie (1szy już niebawem).
Czego życzysz scenie Quake'a?
Jestem realistą, więc nie będę życzył odrodzenia, aby powstała jak feniks z popiołów - bo to nie możliwe, więc życzę jedynie tego, aby Wam kłejk niósł jak najdłużej przyjemność z gry.
Oczywiście chciałbyś na koniec pozdrowić wielu?
Chciał bym Wam wszystkim podziękować za setki, albo i tysiące godzin rozmów na

TSie, na ircu, na gg, osobiście, na forum, chciał bym podziękować za tyle lat

wspólnej pasji, tysiące meczów, nie ważne czy oficjalnych, czy 4funowych. Było

naprawdę ekstra, to kupa czasu, o tym się nie da zapomnieć. Nie będę pisał do

każdego z osobna, bo by to zajęło więcej miejsca, niż 32 tomowe wydanie encyklopedii Gutenberga, w końcu ORG ma ponad 10k userów :):) Jeszcze raz dzięki za

wspólnie spędzony czas. Do zobaczenia na innych platformach/serwisach, no i na

naszym boardzie, od którego nie sposób już się chyba uwolnić :D:)
Życzę Ci wielu sukcesów na nowej Quakowej drodze życia. GL& HF !