News13 sty 2008·Autor: AL|EN·Inne

Minimizor 1.6 - NIE dla ALT+ENTER!

Nieraz byłem zirytowany nie mogąc w pół sekundy powrócić do pulpitu aby odpowiedzieć na nawał wiadomości! Już od dawna używałem Minimalizator'a, jednak nie obsługiwał on ChallengeQuake3.exe. Tym razem, to koniec narzekań!

Minimizor w wersji 1.6 ujrzał światło dzienne. Osobiście, jako jeden z wielu prosiłem o wsparcie ChallengeQuake3.exe i doczekałem się!
Tym razem program jest o wiele bardziej komfortowy - zapamiętuje ustawienia odświeżania pulpitu. Pozwala też na określenie aż 3 klawiszy do minimalizacji.

Lista obsługiwanych gier:

RTCW
Enemy Territory
Enemy Territory : Quake Wars
Quake 2
Quake 3 - Challenge
Quake 3 - Arena
Quake 4
UT2004
UT3
COD1
COD1 - United Offensive
COD2
COD4
Doom 3
FEAR
Warsow
MOHAA
WoW
Rose Online
HL1 /HL2 Engine games(Cs, Css, TF2, etc)

Download

News13 sty 2008·Autor: [M]aniek·Inne

Wyzwanie...

Znane nam są z historii sytuacje, kiedy to dzielni wojownicy wyzywali siebie na pojedynek. Stawką był honor, duma i szacunek; niekiedy również niewiasta. Ponieważ w takich pojedynkach zwykle walczyło się na śmierć i życie, zaprzestano ich, a ostatnim znanym ludzkości wyzwaniem, jest wyzwanie Actimela.
Okazuje się jednak, iż jest szansa, że tradycja ta powróci i to za sprawą gier komputerowych! Tak jak niegdyś Power Rangers rzucili wyzwanie złu i nieprawości, tak dzisiaj v3r (znany też jako TRENER_ZOMBEK) rzuca rękawicę w twarz zoom'a. Powód wyzwania okazuje się być ten sam, co setki i tysiące lat temu. Recz bowiem tyczy się honoru.
Wspomniany wyżej v3r poczuł się urażony słowami zoom'a, który stwierdził, że Call of Duty 4 jest grą łatwiejszą od Quake'a 3. Polem starcia ma być mapa pro-q3dm6. Ta plansza przeżyła już wszystko, a teraz stoi przed szansą dołączenia kolejnego wydarzenia do swojej bogatej kolekcji. Czy dojdzie do tego pojedynku i czy będziemy mogli go obserwować za pośrednictwem HSTV? Będziemy o tym informować na bieżąco. Chcecie dowiedzieć się więcej na temat całego wydarzenia? Przyjrzyjcie się poniższym linkom:

Wyzwanie
News na esports.pl
Wywiad z zoom'em
Możecie sami wytypować zwycięzcę tego pojedynku za pośrednictwem naszej sondy. Znajdziecie ją po mojej lewicy - powiedziałby ten news, gdyby umiał mówić.

News12 sty 2008·Autor: Xsi·Inne

"Thanks for Quake"

Pewien gracz o nicku badman postanowił zrealizować film, który będzie swoistym trybutem dla twórców Quake’a 3. Thanks for Quake

ma być produkcją wysokiej jakości, zarówno pod względem edycji jak i

zawartości. Na pewno zobaczymy w nim większość kultowych akcji z

udziałem największych sław, ale to nie wszystko. Twórca filmu wychodzi

z prośbą do wszystkich graczy o przysyłanie swoich akcji. Mogą to być wszelkiego rodzaju fragi, quadruny lub tricki. Nie ma także ograniczeń co do modyfikacji, na których zostały osiągnięte. Badman prosi jedynie o przesłanie wraz z demem, pliku tekstowego z zapisaną nazwą moda, jego wersją (na której stworzono demo) oraz określonego czasu, w którym akcja się rozegrała.

Dema należy wysyłać pod adres: [email protected] do 22 Stycznia. Więcej informacji uzyskać możemy poprzez IRC, na kanale #thxforquake w sieci QuakeNet.

Źródło: ESReality

News12 sty 2008·Autor: freak·Inne

Lecho spogląda z powrotem w rok 2007

Serwis PGSPokerStrategy.com zmusił swoich redaktorów do skompilowania podsumowań roku 2007 na trzech najważniejszych platformach turniejowych. Jedną z nich jest Quake 3i4 (nie 3/4, słownie: trzy czwarte Quake'a). Co do redaktora, padło na lecha, Łukasza Leśniewskiego. Lepszej rekomendacji nie można znaleźć. Najważniejsze wydarzenia z przeciągu ostatnich dwunastu miesięcy posegregowane zostały wg. chronologicznej kolejności, dzięki czemu lektura staje się prosta nawet dla umysłu niedorozwiniętego piwoszqa.
Podsumowanie roku: Quake III & IV @ PGSPokerStrategy.com

 

News12 sty 2008·Autor: move·Inne

ORG: Zmiany

Wiadomość głównie dla niezarejestrowanych użytkowników ORG'a: Od dzisiaj macie możliwość przeglądania na stronie głównej (bezpośrednio po załadowaniu strony) aż 15 newsów! W porównaniu do ostatniej ilości - 6 - jest to prawie 3x wyższa wartość. Zwiększyliśmy ją, ponieważ nasi redaktorzy dostali wścieklizny... Piszą średnio od 3 do 12 newsów dziennie, co powoduje, że wiele ciekawych informacji zwyczajnie ucieka Waszej uwadze. Zmiana nieznacznie wpłynęła na czas otwierania strony - ładuje się kilka setnych sekundy wolniej. Za utrudnienia - PRZEPRASZAMY :D
Informuję również zarejestrowanych użytkowników, że w panelu głównym o nazwie "Twój Profil", sami możecie ustalać sobie ilość wyświetlanych newsów na jednej stronie, jak i ilość postów na naszym FORUM. Jest tam również wiele innych ciekawych opcji, które z pewnością się Wam przydadzą. Jeśli nie jesteś zarejestrowany, a chciałbyś zobaczyć jakie możliwości masz będąc użytkownikiem ORG'a, nie zwlekaj - zarejestruj się!

News11 sty 2008·Autor: Xsi·Inne

Quake 4 CTF Nation Cup!

Jak dobrze wiemy ClanBase coraz mniej ochoczo organizuje Nations Cup z udziałem gier spod znaku Quake’a. Obecne rozgrywki TDM i CTF w Q3 zostały zorganizowane jedynie na wyraźne życzenie graczy. Natomiast, jeżeli chodzi o młodszego brata naszej ukochanej platformy, to nie doczekał się on nigdy rozgrywek CTF rangi NC, dlatego też z propozycją organizacji wyszli gracze z #quake4.eu. Aby zapisać drużynę należy do 11 lutego zgłosić się do panów: XyCys lub lowje poprzez kanał IRC (#quake4.eu) albo pisząc maila na jeden z poniższych adresów:
*

[email protected]

[email protected]

Przy zgłoszeniu należy podać: narodowość, skład drużyny, kanał IRC oraz nick kapitana.
Więcej informacji uzyskac możemy na oficjalnej stronie.

Źródło: www.esreality.com

News11 sty 2008·Autor: THRAWN·Inne

Nations Cup - losowanie grup

Już w ten nadchodzący poniedziałek o godzinie 20:00 rozpocznie się oficjalne losowanie grup - NA ŻYWO prosto ze studia PG24 (czeska internetowa telewizja gamingowa). Wiemy już, że w Q3 jak i w Q4 będzie podział na 4 grupy. Kto wyląduje w grupie z Polską? O tym przekonamy się czternastego stycznia, zatem warto by było przypomnieć kogo mamy już na liście zapisanych:

Quake 3 Arena

Mod: CPMA (najnowszy)z vq3

Mapy: pro-q3dm6, q3dm7, q3dm14tmp, cpm4, osp5, osp6

Lista zapisanych (18 teamów, 15 narodowości):
*
Czechy A - Legie, Smasher, Shebin, eJo, mison, dloob + Hawr1x

Czechy TA - xOcht, Krysa, wendy, tyfloi, flouty, yenda + sts

Słowacja - jocko, dufo, mato, vsh, michio, pqb, msth, flyster

Polska - Thrawn, v3rb, zik, uksz, inz4h, fur1, eQuador, ProX, rutt + mcz

Niemcy – Bullitt [skład nieznany]

Chorwacja- dzlx, drakan, asdfasf, hyper, bloodlike, pivo, god

Serbia - zeroql, sergio, raven, snaga + niko

Rosja A - Frozen, Snorlax, Sapego, Genocid, Shad2y, Mikes, Cooller

Rosja B - Makaveli, Evil, Hamz, noBap, Jibo, Keane

Węgry A - dash, Gzor, Gandhi, Wood, Zlt, S7ry, devil, mdn

Węgry B - Reag3nS',SpryL3,ror,kroy,zolee,Me'RgeS,IspAH + DarkOmen

Ukraina – Extreme [skład nieznany]

Włochy - Itaka, polterizer, fatman, cdv, noxene, eXp

Francja – unity [skład nieznany]

Szwecja - rajje, mow, spart1e, neon, sLONKEN, sajruz, Dibbe, Ironbyte

Finlandia - Danskie - Lugia, Pada, Juma, ovo, ouzo + varma*

Wielka Brytania - Disrepute, Deus, ddk, dor, Aaron, aevans, vor

Stany Zjednoczone - Drad1k [skład nieznany]

Quake 4

Mod: Q4MAX 0.80

Mapy: Sandstorm, Better Than Nothing, Bloodwork,Over The Edge, Fragging Yard
*
Czechy - Hawr1x, Manning, Lahire, rmng, Walpeer

Słowacja - mafian, jocko, msth, kiwwiaq, dufo, michio, zy0, rindo

Węgry - Br4z1L, DarkOmen, devil, dash, gab1ka, Xeon Slovenia - yuka

Niemcy - Bullitt

Włochy - AnDy, $kyn3t, Maver1k, Aireth, Amoz, Messiah, Spartano, Fl4sh

Francja - syn, Falcuma, Madjar, Tetsu0, linkin

Hollandia - drk, geo, draven, weird

Szwecja - nite, bl4jnd, ani, doj, eagle + Krz*

Finlandia - Marxmen, Epiotic, Danskie, Varg, Isu

Wielka Brytania - yardy

Stany Zjednoczone - Drad1k

Będziemy mieli okazje podziwiać gwiazdy scen różnych krajów, takich jak: Cooller, Jibo, Mikes, Evil, ProZac (sajruz), Spart1e, Dibbe, Ironbyte, bloodlike, Lugia, Krysa, polterizer, Jacko, zik, uksz, v3rb, dash, Gzor, Deus, ddk, vor, Extreme, Shadow, unity, l1nkin, draven. Jestem pewny, że zapowiada się gorący Rok.
Źródło: www.quake.cz/NationsCup

News10 sty 2008·Autor: MisieX·Inne

Przyszłość gier komputerowych.

Ostatnio wszyscy zachwycają się takimi tytułami jak Crysis, Unreal Tournament 3 czy Call of Duty 4: Modern Warfare.

Wszystkie te gry wyróżnia zapierająca dech w piersi grafika, której

enginy mają tak wysokie wymagania, że w momencie premiery, nie istniał

sprzęt pozwalający wycisnąc z nich maximum możliwości przy zachowaniu

wysokiego FPS; a pomyśleć, że wszystko to jest już przeszłością.

Chcielibyście zobaczyć, jak będą wyglądały gry przyszłości? Czym będzie

mógł się pochwalić Quake 5? Zapraszam...
Wspomniane tytuły niedługo będą już "tylko" przeciętniakami. Już teraz w produkcji są takie PFSy jak np. FarCry 2, oparty na zupełnie nowym enginie - Dunia. Pierwsze trailery dosłownie zapierają dech w piersi, a sami producenci krytykowani są przez społecznośc za to, że chcą wydać grę również na konsole, ponieważ... w momencie premiery będą one już przestarzałe i z trudem udźwigną takie zżerające zasoby monstrum, więc gra na PS3 czy XBoxie nie będzie po prostu tak ładna... jak na przyszłych PC.
Jednak to nie nie nadchodząca premira FarCry 2 zachęciła mnie do napisania tego newsa. Sprawiło to demo firmy nVidia, które prezentuje jak mogłyby wyglądać gry jeszcze następnych generacji (przypuszczalnie np. następny tytuł z serii Quake, następca Quake Live).


Odkryty przeze mnie filmik prezentuje jak w czasie rzeczywistym renderowany jest model ludzkiej głowy. Oznacza to, że teoretycznie takie renderowanie mogłoby odbywać się w trakcie gry! Sami popatrzcie:
KLIK

Do renderowania użyto najsilniejszej obecnie karty na rynku - GeForce 8800 Ultra. Oczywiście od razu zadajemy sobie pytanie, a co z obliczeniami dotyczącymi reszty środowiska albo całej fizyki gry? Przecież wtedy na pewno nie udałoby się uzyskać więcej niż 1 FPS (jeśli nie mniej). No ale od czego jest tryb SLI lub Quad SLI? Poza tym już teraz na horyzoncie jest kolejna seria kart GeForce, oznaczona numerkiem 9, ze swoim pierwszym modelem 9800 GX2, który ukazać może się nawet już pod koniec lutego. A kto wie, co przyniesie przyszłość, skoro już teraz dwie karty graficzne nowej generacji złączone w SLI sprawiają, że płyta główna wydaje się śmiesznie mała...

Dwie karty GeForce 9800 GX2 w SLI

Oczywiście zawsze można pójść w drugą stronę, i zamiast coraz lepszych gier, zmodyfikować swoje stanowisko pracy. Jeśli nie całe, to przynajmniej monitor ;)

News09 sty 2008·Autor: move·Inne

Coraz silniejsza więź...

...występuje w dzisiejszych czasach pomiędzy człowiekiem, a grą. Jeszcze obecnie można to określać jedynie poprzez pryzmat zbyt długiego czasu spędzanego przy komputerze, a także traktowaniem grania jako swój zawód, profesję. Zastanawialiście się natomiast, czy istnieje inna możliwość "skomputeryzowania" ludzkiego umysłu? Z podpowiedzią mogą nam przyjść na myśl różne światowe produkcje fantastyczne, ale czy nie stają się one powoli fikcją, a niedługo rzeczywistością? Wiele jest pytań... Może jeszcze nie za rok, nie za 2, 5, ale za 10, finały wielkich imprez będą rozgrywane w bardziej widowiskowy sposób? Bardziej realistyczny w odbiorze dla człowieka? O czym konkretnie mówię?
Do napisania tej wiadomości skłoniły mnie dwa źródła.
Pierwsze z nich informuje o dość starym już projekcie autorstwa Paul'a Rajlich, którego tematem jest tzw. "CAVE QUAKE II". O co w tym chodzi? Otóż gramy w wirtualnej rzeczywistości będąc zamkniętym w specjalnym pomieszczeniu i niejako połączonym bezpośrednio z naszą postacią biorącą udział w rozgrywce. Ciężko wytłumaczyć to bardziej obrazowo niż za pomocą krótkich filmików, do których podam później linki. "CAVE QUAKE II" był jednak zbyt drogą inwestycją, na którą mogły sobie pozwalać jedynie środowiska wojskowe, rządowe czy akademickie.
Ale to uległo zmianie! Tzw. VISBOX (to coś wyżej opisane na przykładzie CAVE QUAKE II) stał się przystępny dla mniej zasobnych w pieniądze osób. Nie będę wdawał się w szczegóły (oprócz nadmienienia, że są plany aby człowiek mógł w przyszłości sterować grę swoim umysłem, a nie kontrolerem typu game-pad), bo to wszystko jest opisane w źródle wiadomości.
Skupię się na wątku z tego powodu idącym. Dzięki takim innowacjom otwiera się możliwość toczenia pojedynków na turniejach z wielkiego zdarzenia w wirtualnej rzeczywistości! Tego jeszcze nie było. No chyba że w japońskiej produkcji Avalon** **(Polakom szczególnie bliski tytuł), ale tam stawka była zdecydowanie wyższa niż widzimy to na codziennych turniejach, nawet rangi światowej. A jeśli już o filmie wspomniałem, nasuwa się kolejne pytanie: Czy będziemy odczuwać ból podczas gry? Będąc w filmowym wątku, od razu na usta ciśnie się pierwszy Matrix wraz z cytatem:
*- I know kung-fu...

  • Show me.*
    A jeśli już o bólu mowa, przejdźmy do drugiego źródła, które zainspirowało mnie do napisania newsa. Na ostatnich targach CES 2008, firma TN GAMES zaprezentowała specjalną kamizelkę w komplecie z hełmem dla graczy. Służą one do bardziej realistycznego postrzegania gry w różnego rodzaje FPS'y i odczuwania na swojej skórze momentu trafienia przez wroga. Producent zapewnia, że nie powoduje to żadnych uszczerbków na zdrowiu. Jednak zdrowy rozsądek podpowiada nam, żeby najpierw przetestował to ktoś, kogo nie lubimy :)

Firma opracowała już odpowiednie sterowniki, które pozwolą przetestować ich produkt w znanych nam tytułach tj.: Crysis, Half-Life 2, Medal of Honor i F.E.A.R. Dla chętnych do nabycia produktu mam dobrą informację, kamizelka jest do dostępna w sprzedaży na stronie producenta. Obecna cena nie jest chyba zbytnio wygórowana biorąc pod uwagę ogromny postęp jaki produkt sobą reprezentuje, a zresztą dolar z dnia na dzień coraz tańszy. Cena to $169.
Do czego to wszystko prowadzi? Czy przyszłość strzelanek leży w wirtualnej rzeczywistości? Oceńcie sami.
Polecam na koniec zaznajomienie się ze źródłami, gdzie można obejrzeć filmiki z praktycznego użycia wirtualnego pomieszczenia:
Źródło #1** **Źródło #2

News09 sty 2008·Autor: Wujek_Bogdan·Inne

Warsowa da się lubić ...

Ten swojsko brzmiący tytuł, to kolejna gra z serii Quake niejedno ma imię.
 
Tym razem mamy do czynienia z grą opartą o mocno zmodyfikowany silnik Quake II - Qfusion wydaną na licencji GPL, a jej imię brzmi dumnie War§ow.

 
Pomimo faktu, że w środku siedzi staruszek Q2, War§ow oprawą graficzną oraz fizyką bardziej przypomina Q3!

 
Klimat gry jest nieco odmienny. Ciekawostką jest niecodzienna oprawa graficzna, w stylu znanym np. z cpm28.

Ostre kształty, wyraźne zarysy krawędzi "rysowane" grubą kreską, proste (ale niebanalne!) tekstury tworzą razem niezłą całość. Twórcy nie przesadzili z kreskówkowym klimatem, dzięki czemu gra nie jest tak cukierkowa jak np. World of Padman

 
Do trybów gry oprócz standardowego DM/1v1/TDM/CTF/CA dołączył RACE - tryb inspirowany zapewne defragiem. Ścigamy się na specjalnie przygotowanych do tego trybu mapach. Tutaj nie liczą się fragi. Liczy się prędkość!
 
W tym momencie warto wspomnieć o fizyce. Gra jest na prawdę dynamiczna!

Zbudowana jest na silniku Q2, więc strafejumpy są na porządku dziennym. Kontrola lotu to coś pomiędzy promode a vq3. Do tego dochodzi zupełna nowość, oprócz standardowych skoków, możemy też odbijać się od ścian i innych przeszkód. Daje to niespotykane dotąd w FPP możliwości!

 
 
War§ow jest całkowicie darmowy. Klient dla Windows w aktualnej wersji 0.32 zajmuje jedynie 94.3MB!

Dostępny jest również klient dla Linuksa.

Download