O moze tu wcisne to pytanie. A mianowicie jaka komenda odpowiada za stary/nowy wyglada lightinga (taki jak na baseq3 1.11 lub taki jak na 1.32). Chodzi mi o wyglad 'strumienia'. Wyleciala mi z glowy ta komenda :).
cg_drawgun 1 lub 0
O moze tu wcisne to pytanie. A mianowicie jaka komenda odpowiada za stary/nowy wyglada lightinga (taki jak na baseq3 1.11 lub taki jak na 1.32). Chodzi mi o wyglad 'strumienia'. Wyleciala mi z glowy ta komenda :).
cg_altLightning "1" [66] :DDD
Chaos ja wiem ale zeby miec zoomfova 110 musisz wcisnac 2x nie? ;) pierw ci wchodzi na 85 sic! pozatym ja na tej samej zasadzie mam thin-shafta popatrz jak to jest u nie w poscie nr1 ;>
yep thats ME xD
w jakims topicu ktos napisal ze wielu swietnych graczy gra na fovie 90 - ciekawe jak to wyglada z drawGun 1 :] Ja gram na fovie 110 i drawgun 1, bo z 0 jakos wogoole nie moge celowac np. za rakiety.
w jakims topicu ktos napisal ze wielu swietnych graczy gra na fovie 90 ..
jakiś kretyn to chyba napisał.. _

Bleu grął na fovie 97 :> fakt jest taki ze przy małym fovie łatwiej aimowac z raila czy mg ale raieta lepiej na wiekszym fovie ... w kadzym razie fov 110 uwazam za górną granice potem juz sie orbi wdok ala alien i paranoi mozna dostac . :>
a co do fraga ... mam tak zrobione ze obojętnie jaką bron wcizne to sie robi normalny fov (zoomfov :> ) którego używam czyli 110 a jak se przycisne spacyjke (tam mam raila i kce przycelowac to starczy ze jesio raz ją nacisne i styka :> mam zoomik na 85 i lepiej trafic .. długo juz tak gram i wierz mi ze dla mnie sie sprawdza ... co do zmiany sensa to nie wyobrazam sobie walenia na zoomie bez zmiany fova poprosu zwała .. ale accel zostaje u mnie ten sam na wsie bronie ... pozatym ostanio gram duzo w UT 2003 tam to są konfiguracje w konfie :> poczutajcie sobie kawałek konfa :>
// force model :D
set UnrealGame.DeathMatch bForceDefaultCharacter True
set UnrealGame.TeamDeathMatch bForceDefaultCharacter True
set UnrealGame.CaptureTheFlag bForceDefaultCharacter True
set UnrealGame.BombingRun bForceDefaultCharacter True
set UnrealGame.DoubleDomination bForceDefaultCharacter True
// remove smoke
set xeffects.RocketTrailSmoke drawscale 0.0
set xeffects.FlakTrail drawscale 0.0
set xeffects.FlakShellTrail drawscale 0.0
set xeffects.LinkMuzFlashBeam1st drawscale 0.0
// remove assault rifle grenade smoke
set xeffects.Grenadesmoketrail drawscale 0.0
//set shaft on center
set xweapons.linkgun PlayerViewOffset (X=0.000000,Y=-7.000000,Z=-15.000000)
//Remove Rocket shake
set xweapons.rocketfire ShakeRotTime 0.0
set xweapons.rocketfire ShakeOffsetMag (X=0.000000)
set xweapons.rocketfire ShakeOffsetRate (X=0.000000)
set xweapons.rocketfire ShakeOffsetTime 0.000000
//Remove AltRocket shake
set xweapons.rocketmultifire ShakeRotTime 0.0
set xweapons.rocketmultifire ShakeOffsetMag (X=0.000000)
set xweapons.rocketmultifire ShakeOffsetRate (X=0.000000)
set xweapons.rocketmultifire ShakeOffsetTime 0.000000
//Remove Flak shake
set xweapons.flakfire ShakeRotTime 0.0
set xweapons.flakfire ShakeOffsetMag (X=0.000000)
set xweapons.flakfire ShakeOffsetRate (X=0.000000)
set xweapons.flakfire ShakeOffsetTime 0.000000
//Remove altFlak shake
set xweapons.flakaltfire ShakeRotTime 0.0
set xweapons.flakaltfire ShakeOffsetMag (X=0.000000)
set xweapons.flakaltfire ShakeOffsetRate (X=0.000000)
set xweapons.flakaltfire ShakeOffsetTime 0.000000
//Remove Minigun shake
set xweapons.minigunfire ShakeRotMag (X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)
set xweapons.minigunfire ShakeRotRate (X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)
set xweapons.minigunfire ShakeRotTime 0.000000
set xweapons.minigunfire ShakeOffsetMag (X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)
set xweapons.minigunfire ShakeOffsetRate (X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)
set xweapons.minigunfire ShakeOffsetTime 0.000000
//Remove Biorifle Shake
set xweapons.biofire ShakeRotMag (X=0.000000)
set xweapons.biofire ShakeRotRate (X=0.000000)
set xweapons.biofire ShakeRotTime 0.000000
set xweapons.biofire ShakeOffsetMag (Z=0.000000)
set xweapons.biofire ShakeOffsetRate (Z=0.000000)
set xweapons.biofire ShakeOffsetTime 0.000000
//Remove Biorifle altfire shake
set xweapons.biochargedfire ShakeRotMag (X=0.000000)
set xweapons.biochargedfire ShakeRotRate (X=0.000000)
set xweapons.biochargedfire ShakeRotTime 0.000000
set xweapons.biochargedfire ShakeOffsetMag (X=0.000000,Z=0.000000)
set xweapons.biochargedfire ShakeOffsetRate (X=0.000000,Z=0.000000)
set xweapons.biochargedfire ShakeOffsetTime 0.000000
//Remove ASMD primary shake
set xweapons.shockbeamfire ShakeRotTime 0.000000
set xweapons.shockbeamfire ShakeOffsetMag (X=0.000000)
set xweapons.shockbeamfire ShakeOffsetRate (X=0.000000)
set xweapons.shockbeamfire ShakeOffsetTime 0.00000
//Remove ASMD alt shake
set xweapons.shockprojfire ShakeRotMag (X=0.000000,Y=0.000000)
set xweapons.shockprojfire ShakeRotRate (X=0.000000,Y=0.000000)
set xweapons.shockprojfire ShakeRotTime 0.000000
//Remove Sniper rifle fire shake
set xweapons.sniperfire ShakeRotTime 0.000000
set xweapons.sniperfire ShakeOffsetMag (X=0.000000,Z=0.000000)
set xweapons.sniperfire ShakeOffsetRate (X=0.000000,Z=0.000000)
set xweapons.sniperfire ShakeOffsetTime 0.000000
//Remove Assult fire shake
set xweapons.assaultfire ShakeRotMag (X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)
set xweapons.assaultfire ShakeRotRate (X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)
set xweapons.assaultfire ShakeRotTime 0.000000
set xweapons.assaultfire ShakeOffsetMag (X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)
set xweapons.assaultfire ShakeOffsetRate (X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)
set xweapons.assaultfire ShakeOffsetTime 0.000000
set xweapons.assaultgrenade ShakeRotTime 0.000000
set xweapons.assaultgrenade ShakeOffsetMag (X=0.000000)
set xweapons.assaultgrenade ShakeOffsetRate (X=0.000000)
set xweapons.assaultgrenade ShakeOffsetTime 0.000000
//Remove linkgun fire shake
set xweapons.linkfire ShakeRotMag (Z=0.000000)
set xweapons.linkfire ShakeRotRate (Z=0.000000)
set xweapons.linkfire ShakeRotTime 0.000000
set xweapons.linkfire ShakeOffsetMag (Y=0.000000,Z=0.000000)
set xweapons.linkfire ShakeOffsetRate (X=0.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)
set xweapons.linkfire ShakeOffsetTime 0.000000
set xweapons.linkaltfire ShakeRotMag (X=0.000000)
set xweapons.linkaltfire ShakeRotRate (X=0.000000)
set xweapons.linkaltfire ShakeRotTime 0.000000
set xweapons.linkaltfire ShakeOffsetMag (Y=0.000000)
set xweapons.linkaltfire ShakeOffsetRate (Y=0.000000)
set xweapons.linkaltfire ShakeOffsetTime 0.000000
//remove "right-hand" asmd bug
set engine.controller handedness 2.0
set xweapons.ShockProjFire ProjSpawnOffset (X=50.000000,Y=0.000000,Z=0.000000)
// remove distance fog
set Engine.Zoneinfo distancefogcolor (b=0,g=0,r=0)
// set thin Lightning bolt
set xeffects.LightningBolt mLifeRange 0.7.00000
set xeffects.LightningBolt mSizeRange 2.00000
set xeffects.LightningBolt mSpawnVecB (X=0.000,Y=0.00,Z=0)
to taki dodatkowy konfig oprócz standartowego :> mam do tego zielone modele i fokle :> a takie rzeczy jak skrypty są łątwiejsze dzięki aliasom i róznym komendom np:
Alt=fov 75 | onrelease fov 100
do tego obcina sie grafe na maxa w dół i juz sie ma prawie PRO konfig do UT :> Boty ciekawiej grają :> i fokle ja w q3 juz ino rekreacyjnie gram ... macie pare sshotów z UT by chaos
Zwykle gram sobie z 2 botkami na Inhuman (przedostatni poziom trudnosci :>
[img]http://www.chaos.ds3.uz.zgora.pl/pub/Shot00001.jpg[/img]
a tu macie screena jak grajac z 2 botkami zrobiłem megakilla (4 pod rzad)
[img]http://www.chaos.ds3.uz.zgora.pl/pub/Shot00000.jpg[/img]
Kiedys czlowiek przestaje grac w Q3 ;]
mst jak bym mial tu wkleic swojego cfg z q3 to by to zajelo jakies 16 stron...powaga :)
ale to raczej niepotrzebne go jak ktos chce to se zessa
tegoz cfg z orga wiec niewidze potrzeby tu go dawac....
btw thx chaos za ten cfg do UT calkiem fajnie to wyglada...
yep thats ME xD
mst jak bym mial tu wkleic swojego cfg z q3 to by to zajelo jakies 16 stron...powaga :)
pamitaj ze wielkosc nie odpowiada umiejetnoscia wiec nie wiem o czym mowa ?
ud
Boshe z takimi gadac... ma te swoje 16 stron wlozne w jeden pak a wtedy czyta jak na dobranoc mama misia koralgola
ud
mst jak bym mial tu wkleic swojego cfg z q3 to by to zajelo jakies 16 stron...powaga :)
pamitaj ze wielkosc nie odpowiada umiejetnoscia wiec nie wiem o czym mowa ?
ja bys laska robila cfg 3 lata to moze bys miala choć 1/3 moich zaboojczych umiejetnosci...
yep thats ME xD
jesli chodzi o moj cfg to:
mialem pewne okresy w ktorych bardzo duzo dodawalem do cfg i tez mialem takie w ktorych pozbywalem sie duzej ilosci komendi, skryptów itp...
w chwili obecnej nie mam zadnego paka :D i moj cfg zajmuje 11kb ;o
co kiedys bylo dla mnie nie dopuszczalne ;]
ktos tam sie czepiał ze długi konfig dałęm .. heh to tylko dodatkowy konfig tych komend nijak niema w zwykłym konfie do UT 2003. Trza se do daoda .. a tyle tego jest z głupoty twórców . .bo nie ma jednej komendy typu bobup, czy wyłączanie dymu .. nie mówiac o trzęsących sie przy strzelaniu broniach. a tak to wszystko mam wyłaczone
Kiedys czlowiek przestaje grac w Q3 ;]
ja z difultowego zbinduje sobie tylko chodzenie, givery i picmip i wszystkich was pojade :DDDDDDDDD
w cyrku od pierdala sie [white]cyrkutę[/color]
[green]gudbajden gdy mnie[/color] spotkasz...
[white]ej uwaga uwaga. jestem obecnie na studiach i nie mam na stancji jeszcze netu wiec mnie tu troche nie bedzie.... moze z 2 tyg.
kochajcie mnie mocno i wogole mnie kochajcie bo jestem taki fajny jak...
ja bys laska robila cfg 3 lata to moze bys miala choć 1/3 moich zaboojczych umiejetnosci...
chlopczyku ja gram w quake od 14 roku zycia... a zbliza sie jush 19stka
ud