Quake III Arena otrzymuje lifting dzięki modowi RTX Remix i nowym efektom cząsteczkowym
czw, 12 marzec 2026 22:34:00 | Autor: Requiem | Quake 3 Arena
NVIDIA nie przestaje zadziwiać fanów retro-gamingu. Podczas GDC 2026 zapowiedziano nową erę dla platformy RTX Remix, a jej pokazowym modelem stał się Quake III Arena. Kultowy shooter od id Software doczekał się moda, który wprowadza pełny path tracing oraz debiutującą technologię zaawansowanych efektów cząsteczkowych.

Jeszcze niedawno Quake II RTX wyznaczał standardy dla odświeżonych klasyków. Teraz nadszedł czas na jego następcę. Dzięki pracy moddera o pseudonimie WoodBoy (znanego również jako woodboy90), gracze mogą pobrać demo Quake III Arena RTX Remix, które zmienia oblicze tej 26-letniej legendy.
Advanced Particle VFX
Kluczowym punktem ogłoszenia NVIDII jest system Advanced Particle VFX. Do tej pory mody oparte na RTX Remix miały trudności z wiernym odwzorowaniem klasycznych systemów cząsteczek. Nowa aktualizacja platformy, która w pełnej wersji zadebiutuje już w przyszłym miesiącu, pozwala na tworzenie efektów o niespotykanej wcześniej złożoności.

W demonstracyjnym modzie do Quake 3 możemy zobaczyć to w akcji:
Dynamiczne animacje: Cząsteczki (np. iskry czy płomienie) zmieniają kolor, rozmiar i przezroczystość w czasie rzeczywistym, tworząc płynne przejścia zamiast prostego znikania.
Interakcja z fizyką: System obsługuje siły takie jak wiatr, opór powietrza oraz grawitację. W demo Quake’a cząsteczki mogą być przyciągane lub odpychane przez pola grawitacyjne.
Zróżnicowanie wizualne: Dzięki losowej rotacji i fllipingowi każda iskra przy wystrzale z Railguna czy eksplozji rakiety wygląda unikalnie.
Co oferuje mod Quake III Arena RTX?
To nie tylko oświetlenie. Projekt WoodBoya to kompleksowa modernizacja:
Pełny Path Tracing: Całe oświetlenie w grze jest obliczane w czasie rzeczywistym, co drastycznie zmienia atmosferę na mapach takich jak legendarne The Longest Yard (q3dm17).
Materiały PBR: Tekstury zostały podmienione na takie, które fizycznie reagują na światło – metalowe konstrukcje lśnią, a chropowate powierzchnie naturalnie rozpraszają blask.
Wsparcie dla DLSS 4.5: Gra korzysta z najnowszych technik rekonstrukcji obrazu i generowania klatek, co pozwala cieszyć się płynną rozgrywką nawet przy tak wymagającej technologii oświetlenia.
Remaster 15 poziomów: Demo zawiera aż 15 odświeżonych map, w tym kultowy „NVIDIA Bunker” (Area 15), który oryginalnie służył do prezentacji kart GeForce 2 w 2000 roku.

Jak zagrać?
Mod jest dostępny za darmo dla wszystkich posiadaczy oryginalnej gry Quake III Arena. Aby go przetestować, wystarczy pobrać paczkę z serwisu ModDB, przenieść pliki .pk3 z oryginalnej instalacji do folderu moda i uruchomić grę. Warto zaznaczyć, że projekt jest wciąż rozwijany.
Pobierz modyfikację: Quake 3 Arena RTX Remix Mod na ModDB













