Inne – newsy

News12 wrz 2026·Autor: ^M^·Inne

Quake w pigułce: koniec mikrotransakcji w Champions, start Cursed League i planszowy Quake

Prawie miesiąc ciszy na stronie, a scena w tym czasie nie spała. Quake Champions szykuje się do wyrzucenia Battle Passa i sklepu, SyncError wrócił do pracy nad grą, rusza Quake Cursed League, wraca European Nations Cup w Quake Live, pojawił się nowy port silnika napisany w C#, a Archon Studio pokazało wreszcie, jak się gra w planszowego Quake'a. Szczegóły poniżej 👇.

Quake Champions 1.31: Battle Pass i sklep idą do kosza

7 września Adam "SyncError" Pyle wrzucił na PTS changelog aktualizacji 1.31. Najważniejszy punkt to pierwszy krok w kierunku całkowitego usunięcia płatnej monetyzacji z gry.

Z Quake Champions mają zniknąć:

  • Battle Pass,
  • sklep,
  • waluty Platinum i Shards,
  • loot boxy,
  • daily login rewards,
  • Weekly i Event Challenges,
  • nagrody w Shardach z Champion Progression.

W zamian championowie i prawie cała zawartość kosmetyczna mają zostać odblokowane dla wszystkich. Wyjątków jest niewiele: przedmioty promocyjne zostaną przy obecnych właścicielach, podobnie jak nagrody zasłużone, czyli między innymi pasy QuakeConowe i Golden Crowns.

QC 1.31 - Ruby Nyx
Ruby Nyx od AMD zostaje przy tych, którzy ją mają - przedmioty promocyjne to jeden z nielicznych wyjątków od odblokowania wszystkiego. Źródło: Plus Forward

Poza monetyzacją 1.31 podnosi cap poziomu do 999, poprawia kick vote i boty, dorzuca Adaptive FPS Stabilizer, optymalizacje sieciowe oraz trzy skiny broni z QCON 2026 (Machinegun, Shotgun, Nailgun). Jest też jeden nierozwiązany haczyk: tokeny na zmianę nicku kupowało się w sklepie, a zamiennika na razie nie ogłoszono.

Warto pamiętać o kontekście. Quake Champions stało się free-to-play 10 sierpnia 2018 roku na QuakeConie, a w grudniu tego samego roku loot boxy wyleciały na rzecz Battle Passa. Po niecałych ośmiu latach cały ten model ma zostać skasowany do zera.

Changelog jest oznaczony jako "DEVELOPMENT IN PROGRESS - NOT FINAL", więc dopóki zmiany nie wyjdą z PTS-a, nic nie jest przesądzone.

Źródła: Plus Forward - changelog 1.31, ESReality.

SyncError wrócił - na cztery tygodnie

31 sierpnia SyncError wrócił do pracy nad Quake Champions. Ma na to cztery tygodnie i przede wszystkim ma domknąć 1.31.

To nie jest nowy kontrakt ani powrót na stałe. Formalnie cały czas jest pracownikiem id Software, a jego odejście zostało po prostu odroczone.

Przypomnijmy, o co chodzi. W 2026 roku id Software przeszło przez restrukturyzację Xboxa, która mocno okroiła zespół. SyncError, który od lat praktycznie jednoosobowo utrzymywał Quake Champions przy życiu - mapy, skiny, balans, patche na PTS - był jedną z osób objętych zwolnieniami. Społeczność odpowiedziała wtedy petycją o jego powrót. Cztery tygodnie to nie jest to, o co prosili, ale lepsze to niż nic.

Źródła: ESReality, Plus Forward - petycja o powrót SyncErrora.

Startuje Quake Cursed League

12 września rusza Quake Cursed League w Quake Champions. Liga potrwa do 31 października, gra się w formacie Time Limit Duel, mecze do dwóch wygranych map.

Ośmiu zawodników:

  • maxter
  • Strongsage
  • Yup
  • Keltz
  • BASE
  • dramiS
  • St0n3
  • Thri11er

Pula nagród to 1000 EUR. Map pool: Awoken, Blood Covenant, Corrupted Keep, Deep Embrace, Ruins of Sarnath, The Molten Falls i Vale of Pnath.

W pierwszej kolejce między innymi Strongsage vs Keltz, St0n3 vs Thri11er i maxter vs dramiS. Transmisje lecą na kanale QuakeCursedEvents na Twitchu.

Źródła: cursed-league.com, Plus Forward - Quake Cursed League, twitch.tv/QuakeCursedEvents.

European Nations Cup wraca do Quake Live

House of Quake reaktywuje European Nations Cup. Jesienna edycja to trzy turnieje, każdy o 11:00 UTC:

  • 20 września - CTF 4v4: Infinity, Ironworks, Japanese Castles, Spider Crossings, Troubled Waters
  • 27 września - Duel 1v1: Aerowalk, Bloodrun, Cure, Silence, Sinister
  • 4 października - TDM 4v4: Dreadful Place, Hidden Fortress, Limbus, Purgatory, Ragnarok

Pytanie, które interesuje nas najbardziej: czy stanie polska reprezentacja. Zapisy i szczegóły idą przez Discorda House of Quake, adminem całości jest doz3r. Jeśli ktoś zbiera ekipę, to jest ten moment.

Źródła: Plus Forward - QL European Nations Cup Fall 2026, House of Quake.

SharpTremor: Quake w C#, z mapami na jeden klik

KleskBY wypuścił SharpTremor - port silnika Quake'a napisany w C# na .NET. Build 26.08 ukazał się 27 sierpnia i zastąpił czerwcową wersję 26.06.

Najciekawsza rzecz to wbudowany system pobierania map, działający trochę jak Quake Injector: mapa jest ściągana i uruchamiana bez grzebania w archiwach, readme, ścieżkach i launcherach. Silnik pamięta też, które mapy już przeszliśmy, żeby nie serwować tych samych dwa razy. Autor podaje, że dostępna zawartość to ponad 8300 sekretów do znalezienia.

SharpTremor - LibreQuake w zestawie
SharpTremor ma LibreQuake w zestawie - oryginalny Quake jest opcjonalny. Źródło: ModDB

Do tego dochodzi:

  • LibreQuake w zestawie na licencji BSD-3, czyli do gry nie trzeba mieć oryginalnego Quake'a (choć instalacje ze Steama i GOG-a port wykrywa sam),
  • Retro Video Mode emulujący 320x200 w 8 bitach, jak w DOS-owym Quake'u,
  • Vanilla GLQuake Mode przywracający zachowanie z 1996 roku,
  • dynamiczny HUD w stylu QuakeWorld plus klasyczne warianty,
  • obsługa padów, łącznie z nawigacją po konsoli,
  • hot reload kodu silnika i gry oraz źródła wbudowane w plik wykonywalny.

Wersja jest na Windows x64, ale zgłaszano, że działa również pod Protonem i Wine.

Źródła: quake.by, ModDB - SharpTremor.

Quake: The Board Game - wreszcie widać, jak się w to gra

Archon Studio, polska firma z Piły, od dłuższego czasu pracuje nad planszówką na licencji Bethesdy (to samo studio robi też plansze do Wolfensteina i Dishonored). We wrześniu pokazano wreszcie konkrety: materiał z rozgrywki i zasady.

Quake The Board Game
Quake: The Board Game dla 1-4 graczy. Źródło: Archon Studio

Quake: The Board Game to kooperacyjny dungeon crawler dla 1-4 graczy z opcjonalnym trybem Deathmatch. Na stół przeniesiono zaskakująco dużo z gry: różnice wysokości i walkę o wyższy poziom mapy, jump pady i rocket jumpy, line of sight, a także Railgun, BFG10K i Quad Damage jako nagrodę za kontrolę mapy. Akcje planuje się jednocześnie kartami, jest mechanika "slamming" pozwalająca dorzucić dodatkową akcję z ręki, a talia działa jak zasób - kiedy się kończy, gracz dostaje "laga", a potem wylatuje z serwera. Nie ma więc miejsca na granie na przeczekanie.

W przeciwnikach cały przekrój serii: Gunnerzy, Berserkerzy, Tanki i Makron z Quake'a 2 i 4, a także Fiendy i Shamblery z dodatków do jedynki.

Gra była pokazywana między innymi na QuakeConie i Gamescomie, a kampania na Gamefound ma ruszyć w czwartym kwartale 2026 roku.

Źródła: Archon Studio, Gamefound.

Wyniki: Strongsage bez straty mapy w finale EGB QC Cup #7

6 września rozegrano EGB QC Cup #7 w Quake Champions. Turniej wygrał Strongsage, który przeszedł całą drabinkę bez porażki i rozbił dramiS-a 3:0 w Grand Finale.

Miejsce Gracz Nagroda
1 Strongsage 88 USD
2 dramiS 22 USD
3 Thri11er -
4 k1llsen -
5-6 klyb, St0n3 -

W stawce 14 graczy byli też między innymi cYpheR, Artemka, Rohm i walerk. Cała pula wynosiła 100 USD, grano w double elimination do dwóch wygranych map.

Źródło: Plus Forward - EGB QC Cup #7.

Co przed nami

Data Wydarzenie
12.09 EGB Cup #68 (QL), NAQCL Duel Tournament #72 (QC), start Quake Cursed League
19.09 EGB Cup Final #3
20.09 European Nations Cup - CTF 4v4
27.09 European Nations Cup - Duel 1v1, EGB Cup 2v2 #4
04.10 European Nations Cup - TDM 4v4
10.10 250 FPS Quake Live League Season 6
31.10 Finisz Quake Cursed League

Źródła: Plus Forward - kalendarz, QuakeHub.

News07 sie 2026·Autor: ^M^·Inne

Quake świętuje 30. urodziny nową darmową kampanią "Dawn of the Machine"

Z okazji trzydziestej rocznicy premiery Quake'a studia MachineGames i id Software wypuściły "Dawn of the Machine" - zupełnie nowy, w pełni darmowy epizod dołączony do odświeżonej wersji klasyka. Aktualizacja trafiła do graczy 6 sierpnia 2026 roku, w trakcie tegorocznego QuakeConu, i jest dostępna od ręki dla wszystkich posiadaczy gry.

Quake DOTM Boxart4Web Wdkm2r

Na zawartość składa się 19 zupełnie nowych map ułożonych w spójną kampanię, nowy hub, świeża ścieżka dźwiękowa oraz dodatkowa mapa do Deathmatchu. Wcielamy się - jak przystało na Quake'a - w zahartowanego w boju Rangera, który tym razem trafia do labiryntowego wymiaru, gdzie czas zapętla się sam na siebie. Każde przejście "teraźniejszości" przemodelowuje przyszłość, otwierając wcześniej zaplombowane korytarze, nowe starcia i sekrety. Serce tego szaleństwa stanowi Nightmare Machine - źródło obłędu, które trzeba unicestwić, by przerwać pętlę.

Twórcy postawili na progresję nieoczywistą dla klasycznego Quake'a. Zbierane runy odblokowują kolejne ścieżki, a zdrowie i amunicja przenoszą się między pętlami, dodając warstwę trwałego rozwoju postaci. Do tego dorzucono nowe warianty przeciwników - Rocket Ogre, Demo Dog i Blood Shambler - oraz broń inspirowaną klasycznymi dodatkami: naładowany błyskawicami Super Axe i Laser Cannon, którego pociski rykoszetują, dziurawiąc wrogów pod każdym kątem.

To nie pierwszy raz, gdy MachineGames sprawia Quake'owi urodzinowy prezent. Szwedzkie studio zapoczątkowało tę tradycję epizodem "Dimensions of the Past" na 20-lecie w 2016 roku, a pięć lat później dołożyło "Dimension of the Machine" - flagowy dodatek do remastera Quake Enhanced, który w 2021 roku przygotowało Nightdive Studios na silniku KEX. "Dawn of the Machine" domyka więc tę trylogię "maszynowych" epizodów i wpisuje się w dekadę współpracy id Software z autorami Wolfensteina.

Aktualizacja jest darmowa dla właścicieli Quake'a na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch 2 (wstecznie), Nintendo Switch, Steam oraz w Microsoft Store i Game Passie. Jeden haczyk: nie obejmuje wersji z Epic Games Store ani GOG-a. W pakiecie znalazły się też trzy nowe osiągnięcia, menu cheatów dla trybu jednoosobowego oraz id Vault - skarbnica materiałów zza kulis produkcji i wczesnych, archiwalnych map Quake'a.

News25 lip 2026·Autor: ^M^·Inne

Nowe szaty króla

Ciężko uwierzyć, że premiera Quake 3 odbyła się prawie 27 lat temu. Równie ciężko uwierzyć, że ORG - przekazywany z rąk do rąk - przetrwał w zakątkach internetu po dziś dzień. Przenoszony, przepisywany, migrowany obecnie rezyduje... u mnie w domu na lokalnym serwerze podpiętym pod UPSa. Ruch generowany jest głównie przez zagubione boty, różnego rodzaju skanery i (przeważnie) Panów w mocno średnim wieku. Tak więc uptime nie jest priorytetem.

W dalszym ciągu utrzymuję domenę by wszyscy emeryci i renciści, gdy już będą mieli demencję i będą pamiętać jedynie czasy latania na q3dm6, mogli z powrotem trafić do domu Kłejka i poczuć się młodo. Może nawet znowu rozkręcą jakąś gównoburzę o tym, że Unreal Tournament jest dla pozerów albo, że tylko cpma, a vq3 do kosza?

W ostanim miesiącu ORG został przepisany ponownie - tym razem nie przeze mnie ale przez clankery działające pod moim nadzorem. Trzeba przyznać, że dożyliśmy ciekawych czasów. Przy okazji poprawiłem najbardziej bolące bugi, wprowadziłem trochę nowych, i przy okazji nieco odświeżyłem layout - i w końcu strona skaluje się (prawie) poprawnie na urządzeniach mobilnych ja i doczekała się ciemnego i jasnego motywu.

Trudno powiedzieć, czy serwis ten przeżyje kolejne-naście lat, ale dołożę wszelkich starań by tak się stało :).

Visor Old
News18 lip 2026·Autor: ^M^·Inne

Carmack (potencjalnie) wykłada milion dolarów na porty VR gier ID Software

John Carmack po raz kolejny przypomniał Microsoftowi, że jest gotów osobiście dołożyć milion dolarów gwarancji, byle tylko klasyczne gry id Software - z DOOM-em i Quakiem na czele - mogły oficjalnie i legalnie trafić na sklepy z grami VR. Haczyk? Właściciel marki, czyli Microsoft, do tej pory konsekwentnie odmawia.

hohn-carmack-oculus-connect

Sprawa wróciła za sprawą krótkiego wpisu Carmacka na X:

„If the XBOX division is scrounging for loose change under the sofa cushions, I'm still willing to put up a $1M guarantee to allow @TeamBeefVR to commercialize the legacy open source games on VR."

W wolnym tłumaczeniu: jeśli dział Xboxa musi szukać drobniaków pod kanapą, to on wciąż gotów jest wyłożyć milion dolarów gwarancji, żeby ekipa Team Beef mogła skomercjalizować leżące na open source klasyki w wersjach VR. Cios celny - wpis padł niedługo po tym, jak Microsoft mocno okroił id Software, redukując legendarne studio do rozmiarów, które jeden ze zwolnionych pracowników określił jako „studio wsparcia".

To nie pierwsze podejście. Już w lutym 2025 roku Carmack złożył id Software tę samą propozycję - osobistą gwarancję sprzedaży na milion dolarów, która miała otworzyć portom Team Beef drogę na oficjalny Quest Store. Mimo bezpośredniego kontaktu między id a modderami, Microsoft ostatecznie projekt odrzucił. Teraz, przy okazji zwolnień, Carmack po prostu przypomniał, że oferta wciąż jest aktualna.

Kim jest Team Beef? Dla społeczności VR to nazwa-legenda. Grupa założona w 2019 roku przez Simona „Dr. Beef" Browna, Granta „BaggyG" Bagwella i Bummsera zbudowała sobie kultowy status portami klasycznych FPS-ów na gogle Quest. To spod ich rąk wyszły serie QuakeQuest (Quake, Quake II oraz Quake III Arena), QuestZDoom (DOOM), Doom3Quest, a także RTCWQuest (Return to Castle Wolfenstein) - łącznie miliony pobrań. W 2025 roku ekipa sformalizowała działalność jako Team Beef Studios, komercyjne studio portujące gry dla wydawców.

Cała sytuacja jest boleśnie absurdalna dla graczy. Silniki id - w tym te napędzające Quake'a - od lat są otwartoźródłowe (GPL), ale prawa do samych zasobów gier (poziomów, tekstur, dźwięków) należą do Microsoftu. Efekt? Dziś, żeby zagrać w Quake'a czy DOOM-a w VR, trzeba kupić oryginał na PC, a potem przez SideQuest ręcznie wgrać na gogle kod Team Beef. Milion dolarów Carmacka mógłby to zamienić w zwykły zakup w sklepie - gdyby tylko po drugiej stronie ktoś chciał odebrać telefon.

Dla przypomnienia: Carmack współtworzył id Software, w 2013 roku odszedł do Oculusa, w 2019 zrezygnował z funkcji CTO, a w 2022 rozstał się z Metą. Dziś, jako człowiek z zewnątrz, wciąż walczy o to, żeby jego stare gry żyły - i jest gotów za to zapłacić z własnej kieszeni.

News20 sie 2021·Autor: bfr_aka_pablonzo·Inne

Quakecon 2021 - 25 lecie Quake

W tym roku obchodzimy 25 lecie rozpoczęcia serii Quake.
Bethesda, która jest właścicielem marki, której właścicielem jest Microsoft zapowiedziała, że pokaże coś super.
Wielu ludzi snuło różne teorie na ten temat, ale nie musimy już dłużej czekać.
Wczoraj zadebiutował Quake! Odświeżona wersja gry jest już dostępna, więc każdy gracz może sprawdzić, jakie przyjemności zaserwowali deweloperzy z id Software.
Przed samą prezentacją we wszystkich cyfrowych sklepach pojawił się Quake – gra jest dostępna za 41,99 zł. Premiera właśnie się odbyła i produkcja zadebiutowała na PlayStation 5, Xboksach Series X|S, PlayStation 4, Xboksie One, Nintendo Switchu i PC.
Quake powraca do nas z nowymi rozszerzeniami „The Scourge of Armagon” i „Dissolution of Eternity", oprócz tego mamy jeszcze trzy nowe dodatki i są to odpowiednio: „Dimensions of the Past”, „Dimension of the Machine” oraz „Dimension of the Machine”.
Gra ma działać jako single, obraz dzielony na konsolach oraz multiplayer.
Brzmi fajnie? Dla mnie tak, chyba się skuszę i spróbuję liznąć Quake po raz kolejny, zwłaszcza, że jest ku temu okazja. Mało? obejrzyj sobie oficjalny trailer klikając tutaj

quakecon2021

Quakecon w tym roku tak samo jak i w poprzednim będzie odbywał się jako turniej online ze względu na pandemię wirusa COVID-19. Organizatorzy zapewniają mnóstwo zabawy oraz godziny streamów. Oprócz rozgrywek w Quake Champions, zobaczymy Quake III Arena, Quake Live, Doom Eternal, Doom II, Fallout 76 czy nawet Return to Castle Wolfenstein.
Jak sami widzicie zabawy będzie sporo. Cały terminarz rozgrywek znajdziecie pod tym adresem kliknij tutaj.
Oczywiście najbardziej oblegany będzie turniej 1v1 w Quake Champions w którym wystąpią prawdziwe gwiazdy naszej ulubionej gry, będą to:
Z Ameryki : rapha, ZenAku, maxter, dramiS, DaHanG, nosfa, cha1n, psygib, S I B oraz Effortless.

Z Europy : k1llsen, vengeurR, cYpheR, Av3k, Raisy, baSe, cnz, Cooller, Spart1e i Garpy.

Rywale : whaz, davjs, Pasita oraz Xron

Jak sami widzicie nicki graczy zapowiadają mega zaciętą walkę do ostatniego meczu. Szykują się bez kitu porządne emocje.
Okej, teraz garstka linków, które będą pomocne w oglądaniu czy śledzeniu postępów w turnieju:
Streamy będą na https://www.twitch.tv/quake oraz na https://www.twitch.tv/quake2
Drabinki: tutaj, tutaj, oraz tutaj
Terminarz rozgrywek Quake Champions PRO LEAGUE World Championship 2021 w formie obrazka tutaj dzień 1, a tutaj dzień 2.
Miłego fragowania oraz oglądania stare byki :)
ps. ciekawe ilu z Was nadal tutaj zagląda... :)

News08 lip 2017·Autor: Xsi·Inne

Polak na QuakeCon 2017!

q3_logo

Jeden z naszych czołowych graczy Q2 Dawid "David" Gryglewski zwrócił się do nas z prośbą o pomoc finansową. Mianowicie Dawid chciałby udać się na tegoroczny QuakeCon i powalczyć o wysoką lokatę. Motywuje go w szczególności fakt, że w tym roku Quake 2 obchodzi 20 lat. Nie ukrywa również, że taki turniej w Q2 to dla niego zwieńczenie kariery w tej grze.

Więcej informacji można uzyskać na stronie zbórki: zrzutka.pl/polak-na-quakecon-2017

Do największych osiągnięć Davida należą między innymi zwycięstwa w prestiżowych ligach EDL, EUROQ2L oraz Mistrzostwach Polski.

Uważam, że warto wesprzeć Dawida w tym przedsięwzięciu, gdyż niejednokrotnie udowodnił poziom swoich umiejętności, pokonując takie gwiazdy jak Purri czy Damiah. Jeżeli natomiast ktoś nie miał do tej pory okazji zapoznać się z tym graczem, można to zrobić dzięki jego filmowi www.youtube.com/watch?v=W8xManamnJw

News03 sty 2015·Autor: ^M^·Inne

Aliasy pocztowe w domenie quake.net.pl

Rozdajemy prezenty noworoczne!

Każdy go posiada konto w naszym portalu od co najmniej 90 dni i posiada minimum 200 postów/komentarzy może utworzyć alias pocztowy w domenie quake.net.pl. Poczta będzie automatycznie przekierowana na adres z Waszego konta (alias jest także automatycznie aktualizowany w przypadku zmiany adresu bazowego w serwisie).

Dostęp w ustawieniach konta. Wersja bardzo-beta, zapraszamy do testowania

Update (04.01.2015): dodana możliwość ukrycia (zastąpienia) swojego prawdziwego adresu w serwisie po utworzeniu aliasu (prawdziwy adres nadal używany jest w celu logowania)

News24 wrz 2014·Autor: tath·Inne

Reflex - dynamiczny FPS na kickstarter

Na Kickstart'erze ruszyła kampania finansująca grę Reflex, która ma być powrotem FPS'ów do ich dynamicznej rozgrywki. Oglądając trailer można zauważyć, że gra wzoruje się na Quake 3 z modem CPMA bazując na autorskim silniku graficznym.

Kwota, którą potrzebują autorzy to 360 000 AUD ( ~1 000 000 PLN) i w razie jej uzbierania gra zostanie wydana w grudniu 2016 roku.

Wersja filmu 1080@60fps: link

Jest to druga gra starająca się przywrócić dynamiczna rozgrywkę do FPS'ów a'la Q3. Pierwszym z nich jest Reborn tworzony pod nadzorem James'a "2GD" Harding'a.

News08 lut 2014·Autor: Padre·Inne

Mistrzostwa Świata Real Quake Arena AK47 2014.

Us Marine.

Uwaga miłośnicy Quake!

Trwają przygotowania do organizacji Mistrzostw Świata Real Quake Arena AK47 2014.

Celem zawodów jest przeniesienie areny z komputera na prawdziwą strzelnicę. Strzelamy nie myszką tylko prawdziwą bronią z ostrej amunicji do celów stałych i ruchomych podobnych do postaci z Quake.

Ocenie podlegać będzie ilość celnych trafień. Zawody odbędą się w wybrany weekend lipca lub sierpnia w Mrągowie (warmińsko-mazurskie).

W trakcie trwania zawodów wystawa pojazdów militarnych, możliwy przejazd wybranym sprzętem np. czołgiem. Będzie możliwość wypróbowania różnych rodzajów broni np. shotgun. Wyżywienie zapewni polowa kuchnia wojskowa.

Regulamin zawodów zostanie podany dla chętnych na koniec marca.

Wstępny koszt uczestnictwa 200zł.

Jeśli masz odwagę stań do walki na prawdziwej arenie.

Chętnych proszę o kontakt: piotr-krawczyk /małpa/ wp.pl

News06 lip 2013·Autor: ^M^·Inne

John Carmack - historia niedługa

Johnandquake

W serwisie penguingamers.eu pojawił się interesujący artykuł zatytułowany John D. Carmack, człowiek który zrewolucjonizował gry. Kilkukrotnie., który powinien zainteresować niejednego kłejkera.

Tekst autorstwa kwahoo opisuje historię powstawania hitów ze stajni ID Software i etapy przełamywania kolejnych barier technologicznych. Zachęcam to przeczytania, ze względu na dużą ilość ciekawych faktów ujętą w bardzo przystępnej formie.

Osobiście mam nadzieję, że ID będzie nas w stanie jeszcze czymś zaskoczyć na miarę pierwszego Doom'a.