Newsy ze świata Quake

News11 paź 2026·Autor: ^M^·Inne

Quake w pigułce: Champions bez sklepu, półmetek Cursed League, Rooftops Jam w Q1 i LAN w Łodzi

W skrócie: Quake Champions przestało być grą free-to-play, a jedyny programista, który je jeszcze łatał, właśnie się pożegnał. Cursed League dobiła do półmetka. Mapperzy Q1 wypuścili 19 map rozgrywanych "na dachach". W Quake Live ruszył szósty sezon 250 FPS League, zakończył się Nations Cup, a City LAN Series przyjedzie w marcu do Łodzi.

Quake Champions płatne, sklep i waluty znikają

23 września id Software wydało Quake Champions 1.31, o którego changelogu pisaliśmy miesiąc temu. Gra trafiła tylko na Steama, za ok. 10 USD/10 euro, a z Microsoft Store zniknęła. Kto grał wcześniej na Steamie, dostał płatną wersję za darmo. Gracze ze sklepu Microsoftu mieli czas do 7 października, aby połączyć konto Bethesda.net ze Steamem. Po tej dacie zostaje kontakt z supportem Bethesdy.

Co się zmienia:

  • wszyscy championowie są dostępni od razu, bez waluty,
  • znika sklep, waluty Platinum i Shards, lootboxy, Battle Pass oraz nagrody za codzienne logowanie,
  • większość kosmetyków jest odblokowana dla wszystkich. Wyjątki to przedmioty z kolaboracji i nagrody za osiągnięcia, np. pasy z QuakeCona i Golden Crowns,
  • profil, statystyki i ranga zostają, jeśli grasz na tym samym koncie Bethesda.net,
  • kto kupił Platinum w ciągu 60 dni przed 23 września, może dostać zwrot pieniędzy.
Quake Champions 1.31 championowie
Quake Champions 1.31 - wszyscy championowie dostępni od ręki. Źródło: Bethesda

Po prawie dekadzie jako gra-usługa Champions zmienia się w zwykły tytuł "kupujesz i grasz". Pytanie, co dalej z rozwojem gry, bo...

Źródła: Slayers Club - Quake Champions 1.31, Plus Forward - changelog 1.31.

...SyncError odchodzi od Champions

Łatkę 1.31 dokończył Adam "SyncError" Pyle, który 31 sierpnia wrócił do projektu na krótko, właśnie po to, by wydać tę wersję. 18 września opublikował changelog i zapowiedział, że nie pisze już nowego kodu, a poprawia tylko błędy zgłoszone w testach. Dwa dni później na pytanie o kolejne zmiany odpowiedział krótko: "nie pracuję już nad aktualizacjami QC". Na Discordzie dodał gif i pożegnanie: "Każdy tata kiedyś umiera. Czas, żebym was zostawił". (nieco dramatycznie jak na mój gust)

Nikt nie przejął po nim prac i nikt nie potwierdził, że 1.31 to ostatnia łatka. Ale bez sklepu, bez sezonów i bez programisty trudno spodziewać się w Champions czegoś nowego. Na szczęście gracze nie czekają na id Software.

Źródło: Plus Forward - SyncError.

Quake Cursed League: półmetek, trzech liderów

Quake Cursed League, o której starcie pisaliśmy we wrześniu, ma za sobą prawie połowę sezonu: rozegrano 13 z 28 par. Przypomnijmy zasady: ośmiu zaproszonych graczy gra każdy z każdym w Time Limit Duelu. Każda para gra zawsze trzy mapy, nawet gdy jest już 2:0, a każda wygrana mapa to punkt do tabeli. Do tego dochodzą "klątwy", które zmieniają zasady mapy, np. losowy champion dla każdego gracza, wyłączone umiejętności, brak apteczek i pancerzy albo mecz do 10 fragów.

Tabela po meczach z 10 października (punkt za każdą wygraną mapę):

# Gracz Mapy Wygrane Przegrane Punkty Wynik
1 maxter 9 7 2 7 131-110
2 Keltz 9 7 2 7 115-83
3 dramiS 12 7 5 7 130-114
4 Strongsage 9 6 3 6 132-88
5 Thri11er 15 6 9 6 192-218
6 St0n3 15 3 12 3 144-210
7 Yup 6 2 4 2 108-125
8 BASE 3 1 2 1 30-34

maxter i Keltz rozegrali po trzy pary i stracili tylko po dwie mapy. maxter zaczął od 3:0 z dramiSem, a Keltz rozbił 3:0 Thri11era. W ostatnią sobotę dramiS i Strongsage wygrali po 3:0 ze St0n3. Najciekawsze mecze dopiero przed nami: maxter - Keltz, Keltz - dramiS i maxter - Strongsage. Do rozegrania zostało 15 par, z czego sześć ma BASE. Liga ma potrwać do 31 października.

Pula to 1000 euro: 500 za pierwsze miejsce, 300 za drugie i 200 za trzecie. Każdy, kto rozegra wszystkie swoje mecze, dostaje dodatkowo 100 euro. Mecze lecą w soboty wieczorem, a terminarz i wyniki są na cursed-league.com.

Źródła: Quake Cursed League, Plus Forward - Quake Cursed League.

Quake Rooftops Jam: 19 map na dachach

2 października na Slipseerze ukazał się Quake Rooftops Jam, darmowy pakiet 19 map do pierwszego Quake'a. Jam prowadzili Naitelveni i Sock, a mapperzy mieli półtora miesiąca (4 sierpnia - 15 września) na mapę z motywem dachów. W Q1, grze ciasnych korytarzy i lochów, to nadal rzadki widok: tu skaczesz po gzymsach, przechodzisz po dachach domów i walczysz na różnych wysokościach. Mapy korzystają z Arcane Dimensions, więc spotkasz też sporo nowych potworów.

Kilka map, o których najwięcej się pisze:

  • Mermaids in the Basement (Robert Yang) - nieliniowe, śródziemnomorskie miasteczko o zachodzie słońca, częściowo zalane wodą. Pod miastem czeka drugie morze z kolejnym zachodem słońca.
  • Once, But No More - duże miasto z różną architekturą i fragmentami platformowymi.
  • City of Traitors - labirynt gotyckich wież w fioletowej mgle.
Rooftops Jam - Mermaids in the Basement
Mermaids in the Basement, mapa Roberta Yanga. Źródło: Radiator Blog

Pakiet waży ok. 670 MB. Potrzebny jest Quake (albo LibreQuake) i nowoczesny source port, np. Ironwail lub vkQuake. Rozpakuj pliki do folderu qrtjam w katalogu gry i uruchom grę z parametrem -game qrtjam albo wybierz mod z menu.

Źródła: Slipseer - Rooftops Jam, Robert Yang - Mermaids in the Basement, PC Gamer.

QL City LAN Series po raz pierwszy w Polsce

Czwarta edycja QL City LAN Series odbędzie się 18-21 marca 2027 r. w kafejce BaseStack w Łodzi (ul. Rewolucji 1905 roku 45). Seria startowała w Pradze w marcu 2024 r., potem dwa razy grała w Stuttgarcie (czerwiec 2025 i marzec 2026). Na ostatniej edycji było 47 graczy, Duela wygrał Needy, a CTF drużyna Rapid Escape Division.

BaseStack Łódź
BaseStack w Łodzi, miejsce QL City LAN Series Vol. 4. Źródło: citylanseries.com

Plan:

  • Duel 1v1 - 18-19 marca, start 18 marca o 18:00,
  • CTF 5v5 - 19-21 marca, start 19 marca o 16:00.

CTF zostanie rozegrany w formacie draftu: zapisujesz się sam, a kapitanowie wybierają graczy do składów. Nie musisz więc mieć własnej drużyny. Do CTF obowiązuje próg umiejętności, który organizatorzy sprawdzają m.in. na podstawie liczby pickupów na House of Quake. Wpisowe to 125 euro za Duela i 160 euro za CTF (albo za oba turnieje). Zapisy działają od 1 października. Liczba miejsc jest ograniczona, a pula nagród i dokładny format turniejów nie są jeszcze znane. Na miejscu są komputery z RTX 3060 i monitorami 240 Hz, ale myszkę, klawiaturę i słuchawki lepiej wziąć swoje. Nocleg każdy organizuje sam.

Źródła: QL City LAN Series, Plus Forward - City LAN Vol. 4.

250 FPS QL League Season 6: dwie dywizje

Szósty sezon 250 FPS League ma nowy format. W Dywizji 1 zagra 12 graczy. Osiem miejsc dostała najlepsza ósemka piątego sezonu: AGENT, cYpheR, k1llsen, cherepoff, pavel, ash, baksteen i Spart1e. Pozostałe cztery miejsca dają otwarte kwalifikacje. Pierwszą wygrał H3LLDOWN (3:1 z sCoopY_ w finale), drugą ARSENY (3:0 z fire_bot). Kwalifikacja nr 3 odbywa się dziś, 11 października, a ostatnia 18 października.

Nowa jest też Dywizja 2: 10 graczy z kwalifikacji, którzy nie zmieścili się w Dywizji 1, i 300 USD do podziału. Dwóch najlepszych dostanie zaproszenia do Dywizji 1 w kolejnym sezonie. Daty fazy grupowej i finałów nie zostały jeszcze podane.

Źródła: Plus Forward - 250 FPS S6, Plus Forward - Dywizja 2, Plus Forward - kwalifikacja nr 2.

European Nations Cup: Niemcy najlepsi, Polska bez punktów w Duelu i TDM

Jesienna edycja European Nations Cup od House of Quake już się zakończyła. Były trzy jednodniowe turnieje: CTF 4v4, Duel i TDM 4v4. Punkty z każdego trybu dawały wynik końcowy.

CTF (20 września) - 11 reprezentacji, pięć rund systemem szwajcarskim i top 4 do play-offów. Wielka Brytania wygrała wszystkie pięć meczów, w półfinale pokonała Danię 2:1, a w finale Niemcy 2:0. Trzeci był Benelux, czwarta Dania. Polska (lihensior, kirson, lumi, PYTON, dehumazineR, spooky) wygrała 3 z 5 meczów, ale skończyła na 5. miejscu, tuż za strefą play-offów.

Duel (27 września) - wygrały Niemcy: k1llsen przeszedł cały turniej bez porażki, a w finale pokonał Spart1e (Szwecja) 2:1. Rosja (ash i pavel) była trzecia.

TDM (4 października) - Rosja wygrała wszystkie mapy (12:0) przed Niemcami, Wielką Brytanią i Szwecją.

Klasyfikacja końcowa: 1. Niemcy (24 pkt), 2. Rosja (16), 3. Wielka Brytania (16), 4. Szwecja #1 (10). Polska skończyła z 1 punktem, zdobytym w CTF.

Źródła: Plus Forward - Nations Cup CTF, Plus Forward - Duel, Plus Forward - wyniki końcowe.

News12 wrz 2026·Autor: ^M^·Inne

Quake w pigułce: koniec mikrotransakcji w Champions, start Cursed League i planszowy Quake

Prawie miesiąc ciszy na stronie, a scena w tym czasie nie spała. Quake Champions szykuje się do wyrzucenia Battle Passa i sklepu, SyncError wrócił do pracy nad grą, rusza Quake Cursed League, wraca European Nations Cup w Quake Live, pojawił się nowy port silnika napisany w C#, a Archon Studio pokazało wreszcie, jak się gra w planszowego Quake'a. Szczegóły poniżej 👇.

Quake Champions 1.31: Battle Pass i sklep idą do kosza

7 września Adam "SyncError" Pyle wrzucił na PTS changelog aktualizacji 1.31. Najważniejszy punkt to pierwszy krok w kierunku całkowitego usunięcia płatnej monetyzacji z gry.

Z Quake Champions mają zniknąć:

  • Battle Pass,
  • sklep,
  • waluty Platinum i Shards,
  • loot boxy,
  • daily login rewards,
  • Weekly i Event Challenges,
  • nagrody w Shardach z Champion Progression.

W zamian championowie i prawie cała zawartość kosmetyczna mają zostać odblokowane dla wszystkich. Wyjątków jest niewiele: przedmioty promocyjne zostaną przy obecnych właścicielach, podobnie jak nagrody zasłużone, czyli między innymi pasy QuakeConowe i Golden Crowns.

QC 1.31 - Ruby Nyx
Ruby Nyx od AMD zostaje przy tych, którzy ją mają - przedmioty promocyjne to jeden z nielicznych wyjątków od odblokowania wszystkiego. Źródło: Plus Forward

Poza monetyzacją 1.31 podnosi cap poziomu do 999, poprawia kick vote i boty, dorzuca Adaptive FPS Stabilizer, optymalizacje sieciowe oraz trzy skiny broni z QCON 2026 (Machinegun, Shotgun, Nailgun). Jest też jeden nierozwiązany haczyk: tokeny na zmianę nicku kupowało się w sklepie, a zamiennika na razie nie ogłoszono.

Warto pamiętać o kontekście. Quake Champions stało się free-to-play 10 sierpnia 2018 roku na QuakeConie, a w grudniu tego samego roku loot boxy wyleciały na rzecz Battle Passa. Po niecałych ośmiu latach cały ten model ma zostać skasowany do zera.

Changelog jest oznaczony jako "DEVELOPMENT IN PROGRESS - NOT FINAL", więc dopóki zmiany nie wyjdą z PTS-a, nic nie jest przesądzone.

Źródła: Plus Forward - changelog 1.31, ESReality.

SyncError wrócił - na cztery tygodnie

31 sierpnia SyncError wrócił do pracy nad Quake Champions. Ma na to cztery tygodnie i przede wszystkim ma domknąć 1.31.

To nie jest nowy kontrakt ani powrót na stałe. Formalnie cały czas jest pracownikiem id Software, a jego odejście zostało po prostu odroczone.

Przypomnijmy, o co chodzi. W 2026 roku id Software przeszło przez restrukturyzację Xboxa, która mocno okroiła zespół. SyncError, który od lat praktycznie jednoosobowo utrzymywał Quake Champions przy życiu - mapy, skiny, balans, patche na PTS - był jedną z osób objętych zwolnieniami. Społeczność odpowiedziała wtedy petycją o jego powrót. Cztery tygodnie to nie jest to, o co prosili, ale lepsze to niż nic.

Źródła: ESReality, Plus Forward - petycja o powrót SyncErrora.

Startuje Quake Cursed League

12 września rusza Quake Cursed League w Quake Champions. Liga potrwa do 31 października, gra się w formacie Time Limit Duel, mecze do dwóch wygranych map.

Ośmiu zawodników:

  • maxter
  • Strongsage
  • Yup
  • Keltz
  • BASE
  • dramiS
  • St0n3
  • Thri11er

Pula nagród to 1000 EUR. Map pool: Awoken, Blood Covenant, Corrupted Keep, Deep Embrace, Ruins of Sarnath, The Molten Falls i Vale of Pnath.

W pierwszej kolejce między innymi Strongsage vs Keltz, St0n3 vs Thri11er i maxter vs dramiS. Transmisje lecą na kanale QuakeCursedEvents na Twitchu.

Źródła: cursed-league.com, Plus Forward - Quake Cursed League, twitch.tv/QuakeCursedEvents.

European Nations Cup wraca do Quake Live

House of Quake reaktywuje European Nations Cup. Jesienna edycja to trzy turnieje, każdy o 11:00 UTC:

  • 20 września - CTF 4v4: Infinity, Ironworks, Japanese Castles, Spider Crossings, Troubled Waters
  • 27 września - Duel 1v1: Aerowalk, Bloodrun, Cure, Silence, Sinister
  • 4 października - TDM 4v4: Dreadful Place, Hidden Fortress, Limbus, Purgatory, Ragnarok

Pytanie, które interesuje nas najbardziej: czy stanie polska reprezentacja. Zapisy i szczegóły idą przez Discorda House of Quake, adminem całości jest doz3r. Jeśli ktoś zbiera ekipę, to jest ten moment.

Źródła: Plus Forward - QL European Nations Cup Fall 2026, House of Quake.

SharpTremor: Quake w C#, z mapami na jeden klik

KleskBY wypuścił SharpTremor - port silnika Quake'a napisany w C# na .NET. Build 26.08 ukazał się 27 sierpnia i zastąpił czerwcową wersję 26.06.

Najciekawsza rzecz to wbudowany system pobierania map, działający trochę jak Quake Injector: mapa jest ściągana i uruchamiana bez grzebania w archiwach, readme, ścieżkach i launcherach. Silnik pamięta też, które mapy już przeszliśmy, żeby nie serwować tych samych dwa razy. Autor podaje, że dostępna zawartość to ponad 8300 sekretów do znalezienia.

SharpTremor - LibreQuake w zestawie
SharpTremor ma LibreQuake w zestawie - oryginalny Quake jest opcjonalny. Źródło: ModDB

Do tego dochodzi:

  • LibreQuake w zestawie na licencji BSD-3, czyli do gry nie trzeba mieć oryginalnego Quake'a (choć instalacje ze Steama i GOG-a port wykrywa sam),
  • Retro Video Mode emulujący 320x200 w 8 bitach, jak w DOS-owym Quake'u,
  • Vanilla GLQuake Mode przywracający zachowanie z 1996 roku,
  • dynamiczny HUD w stylu QuakeWorld plus klasyczne warianty,
  • obsługa padów, łącznie z nawigacją po konsoli,
  • hot reload kodu silnika i gry oraz źródła wbudowane w plik wykonywalny.

Wersja jest na Windows x64, ale zgłaszano, że działa również pod Protonem i Wine.

Źródła: quake.by, ModDB - SharpTremor.

Quake: The Board Game - wreszcie widać, jak się w to gra

Archon Studio, polska firma z Piły, od dłuższego czasu pracuje nad planszówką na licencji Bethesdy (to samo studio robi też plansze do Wolfensteina i Dishonored). We wrześniu pokazano wreszcie konkrety: materiał z rozgrywki i zasady.

Quake The Board Game
Quake: The Board Game dla 1-4 graczy. Źródło: Archon Studio

Quake: The Board Game to kooperacyjny dungeon crawler dla 1-4 graczy z opcjonalnym trybem Deathmatch. Na stół przeniesiono zaskakująco dużo z gry: różnice wysokości i walkę o wyższy poziom mapy, jump pady i rocket jumpy, line of sight, a także Railgun, BFG10K i Quad Damage jako nagrodę za kontrolę mapy. Akcje planuje się jednocześnie kartami, jest mechanika "slamming" pozwalająca dorzucić dodatkową akcję z ręki, a talia działa jak zasób - kiedy się kończy, gracz dostaje "laga", a potem wylatuje z serwera. Nie ma więc miejsca na granie na przeczekanie.

W przeciwnikach cały przekrój serii: Gunnerzy, Berserkerzy, Tanki i Makron z Quake'a 2 i 4, a także Fiendy i Shamblery z dodatków do jedynki.

Gra była pokazywana między innymi na QuakeConie i Gamescomie, a kampania na Gamefound ma ruszyć w czwartym kwartale 2026 roku.

Źródła: Archon Studio, Gamefound.

Wyniki: Strongsage bez straty mapy w finale EGB QC Cup #7

6 września rozegrano EGB QC Cup #7 w Quake Champions. Turniej wygrał Strongsage, który przeszedł całą drabinkę bez porażki i rozbił dramiS-a 3:0 w Grand Finale.

Miejsce Gracz Nagroda
1 Strongsage 88 USD
2 dramiS 22 USD
3 Thri11er -
4 k1llsen -
5-6 klyb, St0n3 -

W stawce 14 graczy byli też między innymi cYpheR, Artemka, Rohm i walerk. Cała pula wynosiła 100 USD, grano w double elimination do dwóch wygranych map.

Źródło: Plus Forward - EGB QC Cup #7.

Co przed nami

Data Wydarzenie
12.09 EGB Cup #68 (QL), NAQCL Duel Tournament #72 (QC), start Quake Cursed League
19.09 EGB Cup Final #3
20.09 European Nations Cup - CTF 4v4
27.09 European Nations Cup - Duel 1v1, EGB Cup 2v2 #4
04.10 European Nations Cup - TDM 4v4
10.10 250 FPS Quake Live League Season 6
31.10 Finisz Quake Cursed League

Źródła: Plus Forward - kalendarz, QuakeHub.

News18 sie 2026·Autor: ^M^·Quake 4

Zaginiony dodatek do Quake 4 wraca z martwych. "The Awakening" trafił na GitHuba po 21 latach

Anulowany dodatek do Quake 4, o którym przez dwie dekady krążyły tylko plotki, jest od kilku dni publicznie dostępny. Alpha "Quake 4: The Awakening" wylądowała na GitHubie, a historia jej odnalezienia brzmi jak scenariusz, w który trudno uwierzyć: programista kupił na Amazonie stary komputer, a na jego dysku znalazł kompletny build gry, której nigdy nie wydano.

Quake 4 The Awakening - ekran tytulowy
Ekran tytułowy dodatku, którego Activision nigdy nie wypuściło. Kadr z materiału kanału pagb666.

Vintage PC z Amazonu

Znaleziskiem podzielił się Justin "IceColdDuke" Marshall, weteran branży z 16-letnim stażem, który pracował m.in. nad The Evil Within, XCOM 2, Dead Island 2 i The Dark Pictures Anthology. Repozytorium wrzucił 6 sierpnia z adnotacją, że robi to "wyłącznie w celach archiwizacyjnych".

W readme nie owija w bawełnę, w jakim momencie życia go to zastało:

"Trafiłem na to w bardzo smutnym momencie mojego życia, to był dysk twardy w starym komputerze, który kupiłem na Amazonie. Dosłownie, to mi uratowało życie, przechodziłem przez rozwód i akurat natknąłem się na coś takiego - to było szalone."

W tym samym pliku dopisał, że szuka pracy, bo "właśnie został zwolniony z powodu fali AI". Warto dodać uczciwie, że nie wszyscy kupują wersję o przypadkowym dysku - Marshall ma na GitHubie całą kolekcję projektów okołoquake'owych, więc część komentujących podejrzewa, że build dotarł do niego inną drogą, a historia z Amazonem chroni źródło.

Co to w ogóle jest The Awakening

Dodatek robiło Ritual Entertainment, wydawcą miało być Activision. Projekt padł, kiedy Quake 4 sprzedał się słabiej, niż liczyło Activision - a według byłego designera Ritualu, Michaela "RomSteady'ego" Russella, w chwili anulowania dodatek był ukończony w 95 procentach. Do 2017 roku o jego istnieniu praktycznie nikt nie wiedział; wtedy artysta Vitaliy Naymushin wrzucił do sieci rendery modeli, które miały się w nim pojawić.

Ritual to zresztą nazwisko, które w quake'owym świecie coś znaczy. Studio powstało z Hipnotic Interactive, autorów "Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon" z marca 1997 - pierwszego oficjalnego dodatku do Quake'a w historii. The Awakening byłoby ich powrotem do serii po ośmiu latach. Nie doszło do niego, a samo Ritual zniknęło z rynku FPS-ów kilka lat później.

Zawartość: dziewięć misji, mech i cryo cannon

Alpha nie jest wydmuszką. W środku siedzi dziewięć misji kampanii - okopy Stranarus, fabryka, desant powietrzny, więzienie, laboratorium biologiczne, inwazja MCC, sekcja wyścigowa, fabryka kriogeniczna i finałowa Valkaryne - plus ponad dwadzieścia map do multiplayera: deathmatch, CTF i tourney. Do tego dochodzą edytowalne źródła poziomów, co dla modderów jest w tej paczce najciekawsze.

Nowych zabawek też nie brakuje. Definicje broni obejmują m.in. działko zamrażające (to widoczne na filmach "cryo cannon"), spike gun, goo gun i hak z liną. Po stronie pojazdów jest walker, czyli mech, którym faktycznie się steruje, a nie tylko oglądamy go w cutscence, oraz speeder i myśliwiec Stroggów.

Autentyczność buildu potwierdzają drobiazgi, których nikt by nie podrabiał: w katalogu dodatku leżą prywatne pliki konfiguracyjne członków zespołu, w tym levelord.cfg - czyli Richard "Levelord" Gray, współzałożyciel Ritualu i level designer Duke Nukem 3D - oraz romsteady.cfg.

Jak w to zagrać

Do uruchomienia potrzebna jest retailowa kopia Quake 4 (wystarczy wersja ze Steama); dodatek startuje jako osobny mod przez dołączony skrypt. Rekompilowanie odtworzonego silnika jest opcjonalne - kampanię odpalisz bez tego.

Jedno zastrzeżenie: paczka zawiera materiał objęty prawami autorskimi Bethesdy, więc nikt nie zdziwi się, jeśli repozytorium zniknie. Na razie stoi i zbiera gwiazdki, a Marshall zaprosił chętnych na Discorda, licząc, że "społeczność zrobi z tym coś fajnego".

Jeśli chcesz zobaczyć, jak to wygląda w ruchu, kanał pagb666 wrzucił przejście bez komentarza - misje od pierwszej do dziewiątej:

Źródła: PC Gamer, Time Extension, repozytorium na GitHubie.

News16 sie 2026·Autor: ^M^·Wydarzenia

QuakeCon 30 za nami. Nagrania z BYOC, powrót czm-a i oficjalny wrap-up

Jubileuszowa QuakeCon zakończyła się 9 sierpnia w Gaylord Texan Resort w Grapevine w Teksasie. Cztery dni, ponad 10 tysięcy zarejestrowanych uczestników, komplet założycieli id Software na jednej scenie i darmowy, 19-mapowy epizod do Quake'a. Kurz już opadł, a do sieci trafiły nagrania - jest co nadrabiać.

Największym punktem programu był sobotni panel czterech założycieli id Software. John Carmack, John Romero, Adrian Carmack i Tom Hall spotkali się po raz pierwszy od 1993 roku, a rozmowę przez trzy godziny prowadził David L. Craddock - chronologicznie, od czasów Softdisku, przez Commander Keen i Wolfensteina 3D, po DOOM-a i Quake'a. Do kompletu dosiadła się Donna Jackson, "id mom", zatrudniona w studiu w styczniu 1994 roku. O samym spotkaniu pisaliśmy w osobnym newsie.

Zalozyciele id Software i Donna Jackson
Adrian Carmack, Tom Hall, Donna Jackson - id mom, John Romero i John Carmack.

Na ekranie pokazano oryginalne notatki projektowe do DOOM-a z początku lat 90. (Tom Hall wrzucił je potem do sieci z komentarzem "amazing") i archiwalne nagrania ze spotkań zespołu z czasów produkcji Quake'a, na których Romero, Carmack, Kevin Cloud i Jay Wilbur garbią się nad stołem i dyskutują o projektach przeciwników.

Z rzeczy do pogrania: MachineGames i id Software wypuścili 6 sierpnia Dawn of the Machine - darmowy dodatek do remastera Quake'a z 19 mapami, nowymi wariantami przeciwników, nową ścieżką dźwiękową i mapą deathmatchową.

Osobna, ale ciekawa sprawa: Return to Castle Wolfenstein trafiło wreszcie do Niemiec w wersji w 100% uncut - na Steama, GOG-a i do Microsoft Store. To spory kamień milowy: tamtejsze wydanie z 2001 roku było wyprane z całej symboliki nazistowskiej, bo groził za nią paragraf 86a niemieckiego kodeksu karnego, a rok później gra wylądowała na indeksie mediów szkodliwych dla młodzieży - tym razem za przemoc - co w praktyce wyrzuciło ją ze sklepów. Furtkę otworzyła dopiero klauzula adekwatności społecznej, od 2018 roku stosowana także do gier, a BzKJ zdjęło RtCW z indeksu 24 lutego tego roku, po jakichś 24 latach.

Dalej: 7 sierpnia ruszyły preordery limitowanego do 3000 sztuk handhelda Evercade Nexus DOOM Edition - 249,99 dolarów, premiera 30 października, wyprzedany od ręki. Przypomniano też o planszówce Quake: The Board Game, którą Archon Studio zapowiedziało z Bethesdą jeszcze w październiku 2024 - kooperacyjny dungeon crawler z trybem deathmatch ma trafić do graczy w czwartym kwartale 2026.

BYOC: turnieje i nagrania

Na BYOC jak zwykle grano non stop - Quake Champions, Quake Live i DOOM II, od duela po Megamatch 64 na 64. Pule nagród były w większości sprzętowe (Logitech), plus klasyka gatunku: skrzynka BAWLS i bon do Papa John's. W Quake Champions 2v2 wygrali Effortless i psygib, drudzy byli discoRyne i Dzl, trzeci LeadHeadBOD i Sunny.

Nagrania z BYOC w 4K60 wrzucił na YouTube'a ShaftasticTV. Zaczynamy od duela w Quake Champions:

I turnieju Sacrifice organizowanego przez Church of Quake:

Pozostałe nagrania z QuakeCon BYOC 2026


Quake Champions 2v2 TDM:

Quake Live CTF 4v4:

Quake Live Clan Arena 4v4:

Retro Classic i powrót czm-a

Osobnym wydarzeniem był QuakeCon 30th Retro Classic - jedyny turniej prowadzony bezpośrednio przez organizatorów QuakeCon w tym roku. 32 zawodników, double elimination, bo3, a mecze rozgrywano na przemian w QuakeWorld (ezquake), Quake II (q2pro) i Quake Live. Pula wynosiła 2000 dolarów.

Wygrał Thump4 (1000 dolarów), ogrywając po drodze czm-a (600 dolarów), który wrócił do rywalizacji po jakichś czternastu latach przerwy. Trzecie miejsce i 400 dolarów przypadło Burnerowi. "Jego zdolność adaptacji była czymś, czego gracze nie widzieli od dekady" - napisał o czm-ie zwycięzca. Na miejscu pojawili się też RiX, Fatal1ty i makaveli. Zła wiadomość: Retro Classic nie był streamowany, dostęp mieli wyłącznie posiadacze biletów na miejscu.

Na koniec oficjalne pożegnanie od organizatorów - wrap-up z QuakeCon 30:

Źródła

News14 sie 2026·Autor: ^M^·Quake 3 Arena

Quake III Arena RTX Remix v0.7.5: Aerowalk, Bloodrun i Almost Lost w path tracingu

Dzień przed startem QuakeCon 2026 WoodBoy wrzucił na ModDB wersję 0.7.5 swojego moda Quake III Arena RTX Remix, podpisaną jako "QuakeCon Update". Najważniejsze jest to, że projekt po raz pierwszy wychodzi poza mapy z pudełka i bierze się za klasyki, na których scena gra od dwóch dekad.

Q3A RTX Remix v0.7.5

Trzy mapy, które zna każdy duelista

W v0.7.5 remaster dostały Almost Lost (pro-q3tourney7), Aerowalk (hub3aeroq3) i Bloodrun (ztn3dm1). To nie są przypadkowe wybory: Aerowalk to konwersja mapy Mattiasa "Preachera" Konradssona z Quake'a 1, przeniesiona do trójki przez Hubstera, a ztn3dm1 od lat funkcjonuje jako punkt odniesienia dla pojedynków w Q3 i Quake Live. Wcześniejsza wersja 0.7 z końca kwietnia domknęła komplet 27 map bazowych (bez CTF), więc teraz licznik dobija do trzydziestu.

Odpalenie ich wymaga konsoli - /devmap pro-q3tourney7, /devmap hub3aeroq3, /devmap ztn3dm1 - albo wybrania mapy w lokalnej grze wieloosobowej. Autor zapowiada launcher, który ma to uprościć.

Co jeszcze w changelogu?

Poza mapami doszedł nowy model armora, a rakiety znów świecą własnym światłem (za ten fragment WoodBoy dziękuje GameTube'owi). Doszły wygładzone normalne, część tekstur - głównie lampy - powstała od zera, zmieniło się oświetlenie nieba na kilku mapach, a na niektórych planszach wylądowały dekoracje zrobione specjalnie pod QuakeCon 2026. Są też nowe easter eggi, których autor z premedytacją nie wymienia.

Q3A RTX Remix - mapa 1

Jak to odpalić

Paczka waży 7,82 GB, po rozpakowaniu robi się z tego około 15 GB. Mod działa na bazie RTX Remix 1.2.4 i silnika Quake3e, a tekstury powstały z pomocą imgupscaler.ai i Photopei. Trzeba mieć legalną kopię Quake III Arena - wersje ze Steama i GOG-a działają - i skopiować pliki pak0.pk3 - pak8.pk3 do katalogu Quake III Arena RTX v0.7.5 (QuakeCon)/baseq3, a potem uruchomić quake3e.exe. Poprzednia wersja 0.7 nie jest do niczego potrzebna. Linux, VR, ioquake, Quake Live i Team Arena wciąż mają status "tbd".

To nadal Early Access i widać to w liście znanych błędów: plazma miga przy włączonej generacji klatek, railgun robi to samo na Q3TOURNEY3 pod ochroną, część tekstur jumpadów jest niedokończona, a fogpity zniknęły wszędzie poza Q3TOURNEY5.

Q3A RTX Remix - mapa 2

Termin nie jest przypadkiem. QuakeCon 2026 odbył się 6-9 sierpnia w Gaylord Texan Resort w Grapevine w Teksasie i był trzydziestą edycją imprezy - tą samą, na której po raz pierwszy od 1993 roku spotkała się czwórka założycieli id Software. Na stoisku NVIDII 7 sierpnia rozegrano turniej właśnie w Quake III Arena RTX Remix, z GeForce RTX 5070 Founders Edition dla zwycięzcy; obok szły konkurs moderski z pulą $10000 i sprzedaż kart Founders Edition w cenach MSRP.

Sam mod pojawił się u nas już w marcu, gdy NVIDIA pokazała na nim debiut zaawansowanych efektów cząsteczkowych w RTX Remiksie. Od tamtej pory projekt urósł z dema do wersji, w którą da się realnie pograć.

News12 sie 2026·Autor: ^M^·Quake 3 Arena

Quake 3 znowu odpala się z linka - trzy miejsca, gdzie zagrasz od razu

Kiedyś Quake Live otwierało się w karcie przeglądarki i wystarczała wtyczka. Potem Chrome i Firefox wywaliły NPAPI - stary standard, na którym takie wtyczki stały - id przeniosło grę do standalone'a na Steamie i temat umarł. W 2026 Quake 3 wrócił do przeglądarki, tym razem bez żadnych pluginów: silnik chodzi na WebAssembly, czyli formacie, który pozwala odpalić w karcie kod pisany w C z niemal pełną prędkością. Wchodzisz, wpisujesz nick, strzelasz. Oto trzy miejsca, w których to faktycznie działa.

Q3JS - najbliżej normalnego Quake'a

Q3JS to robota jednej osoby - LK, znanego jako @lukathedev - ogłoszona na r/Quake i ESReality w listopadzie 2025. Wygląda i gra się w to jak w Quake'a, bo pod spodem siedzi ioquake3, a klient z przeglądarki łączy się ze zwykłym, dedykowanym serwerem. Żadnej osobnej bańki dla przeglądarkowiczów - to jedna sieć.

Q3JS - Quake 3 w przegladarce

Trzy oficjalne arenki chodzą non stop: FFA, CTF i 1v1. Do tego serwery społeczności, wyszukiwarka po mapach i graczach, globalny scoreboard (24h, tydzień, miesiąc, all time) i feed fragów na żywo. Ruch jest realny: w momencie pisania tekstu licznik pokazywał 56 osób na 16 serwerach i grubo ponad milion fragów od startu projektu. Grasz na oficjalnych danych demo Q3A, więc nie potrzebujesz kopii gry - a kto chce, może postawić własny serwer i pojawi się w liście (instrukcja tu).

Że to nie jest ciekawostka na jeden wieczór, najlepiej pokazuje Pieter Levels. W 2019 postawił sobie w Bali serwer Q3 do grania ze znajomymi, ten padł po jakimś update'cie macOS i tak zostało. W marcu 2026 wskrzesił go na Q3JS pod adresem q3.pieter.com - z codziennym matchem o 20:00 GMT i powiadomieniem w przeglądarce, gdy zbierze się dość ludzi.

DOS.Zone - 17 map i mecz, który nie pada razem z hostem

Quake III Arena na DOS.Zone wystartował we wrześniu 2025 i jest bardziej "platformą z lobby" niż klasyczną listą serwerów. Dostajesz 17 aren - oryginalne mapy i fanowskie - cztery tryby (DM, TDM, CTF, duel), czat, rankingi na żywo i opcję postawienia serwera publicznego albo prywatnego, jeśli chcesz zamkniętą jazdę ze znajomymi.

Quake III Arena na DOS.Zone

Najprzydatniejsza rzecz: jak host wyjdzie z gry, sesja automatycznie przenosi się na kogoś innego i mecz się nie rozsypuje. Działa na Windowsie, macOS, Linuksie, Androidzie i iOS, bez rejestracji i bez reklam - ekipa utrzymuje to z donejtów. Lobby jest pod dos.zone/mp/?lobby=q3.

Trzecia opcja to thelongestyard.link - port, którego autor otwarcie celuje w to, żeby web dogonił nativa pod względem płynności i sieci. Wyróżnia się dwiema rzeczami, których reszta nie ma: sterowaniem dotykowym, które da się znieść i obsługą pada. Multiplayer robisz przez wygenerowanie linku i wysłanie go kumplom - klikają, są w grze.

Dlaczego dopiero teraz

Pomysł nie jest nowy. Pierwszy sensowny Quake w przeglądarce, QuakeJS, powstał już w 2013 roku i przez lata krążył po forach jako sympatyczna ciekawostka. Problem był zawsze ten sam: gra się odpalała, ale grało się w bańce - odcięci od zwykłych serwerów, bez listy, bez ludzi, bez rankingów.

To, co zmieniło się w ostatnim roku, to nie silnik, a wszystko wokół niego: działająca lista serwerów, przenoszenie hosta, leaderboardy, sterowanie na telefonie. Innymi słowy - przez dekadę potrafiliśmy Quake'a w karcie przeglądarki uruchomić. Dopiero teraz da się w nim normalnie grać z ludźmi.

Źródła: Q3JS, DOS.Zone, ESReality, levels.io

Dzięki dla jarq. za podrzucenie tematu.

News07 sie 2026·Autor: ^M^·Inne

Quake świętuje 30. urodziny nową darmową kampanią "Dawn of the Machine"

Z okazji trzydziestej rocznicy premiery Quake'a studia MachineGames i id Software wypuściły "Dawn of the Machine" - zupełnie nowy, w pełni darmowy epizod dołączony do odświeżonej wersji klasyka. Aktualizacja trafiła do graczy 6 sierpnia 2026 roku, w trakcie tegorocznego QuakeConu, i jest dostępna od ręki dla wszystkich posiadaczy gry.

Quake DOTM Boxart4Web Wdkm2r

Na zawartość składa się 19 zupełnie nowych map ułożonych w spójną kampanię, nowy hub, świeża ścieżka dźwiękowa oraz dodatkowa mapa do Deathmatchu. Wcielamy się - jak przystało na Quake'a - w zahartowanego w boju Rangera, który tym razem trafia do labiryntowego wymiaru, gdzie czas zapętla się sam na siebie. Każde przejście "teraźniejszości" przemodelowuje przyszłość, otwierając wcześniej zaplombowane korytarze, nowe starcia i sekrety. Serce tego szaleństwa stanowi Nightmare Machine - źródło obłędu, które trzeba unicestwić, by przerwać pętlę.

Twórcy postawili na progresję nieoczywistą dla klasycznego Quake'a. Zbierane runy odblokowują kolejne ścieżki, a zdrowie i amunicja przenoszą się między pętlami, dodając warstwę trwałego rozwoju postaci. Do tego dorzucono nowe warianty przeciwników - Rocket Ogre, Demo Dog i Blood Shambler - oraz broń inspirowaną klasycznymi dodatkami: naładowany błyskawicami Super Axe i Laser Cannon, którego pociski rykoszetują, dziurawiąc wrogów pod każdym kątem.

To nie pierwszy raz, gdy MachineGames sprawia Quake'owi urodzinowy prezent. Szwedzkie studio zapoczątkowało tę tradycję epizodem "Dimensions of the Past" na 20-lecie w 2016 roku, a pięć lat później dołożyło "Dimension of the Machine" - flagowy dodatek do remastera Quake Enhanced, który w 2021 roku przygotowało Nightdive Studios na silniku KEX. "Dawn of the Machine" domyka więc tę trylogię "maszynowych" epizodów i wpisuje się w dekadę współpracy id Software z autorami Wolfensteina.

Aktualizacja jest darmowa dla właścicieli Quake'a na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch 2 (wstecznie), Nintendo Switch, Steam oraz w Microsoft Store i Game Passie. Jeden haczyk: nie obejmuje wersji z Epic Games Store ani GOG-a. W pakiecie znalazły się też trzy nowe osiągnięcia, menu cheatów dla trybu jednoosobowego oraz id Vault - skarbnica materiałów zza kulis produkcji i wczesnych, archiwalnych map Quake'a.

News25 lip 2026·Autor: ^M^·Inne

Nowe szaty króla

Ciężko uwierzyć, że premiera Quake 3 odbyła się prawie 27 lat temu. Równie ciężko uwierzyć, że ORG - przekazywany z rąk do rąk - przetrwał w zakątkach internetu po dziś dzień. Przenoszony, przepisywany, migrowany obecnie rezyduje... u mnie w domu na lokalnym serwerze podpiętym pod UPSa. Ruch generowany jest głównie przez zagubione boty, różnego rodzaju skanery i (przeważnie) Panów w mocno średnim wieku. Tak więc uptime nie jest priorytetem.

W dalszym ciągu utrzymuję domenę by wszyscy emeryci i renciści, gdy już będą mieli demencję i będą pamiętać jedynie czasy latania na q3dm6, mogli z powrotem trafić do domu Kłejka i poczuć się młodo. Może nawet znowu rozkręcą jakąś gównoburzę o tym, że Unreal Tournament jest dla pozerów albo, że tylko cpma, a vq3 do kosza?

W ostanim miesiącu ORG został przepisany ponownie - tym razem nie przeze mnie ale przez clankery działające pod moim nadzorem. Trzeba przyznać, że dożyliśmy ciekawych czasów. Przy okazji poprawiłem najbardziej bolące bugi, wprowadziłem trochę nowych, i przy okazji nieco odświeżyłem layout - i w końcu strona skaluje się (prawie) poprawnie na urządzeniach mobilnych ja i doczekała się ciemnego i jasnego motywu.

Trudno powiedzieć, czy serwis ten przeżyje kolejne-naście lat, ale dołożę wszelkich starań by tak się stało :).

Visor Old
News20 lip 2026·Autor: ^M^·Quake 3 Arena

Q3Edit - Radiant w przeglądarce

Ktoś właśnie wskrzesił ducha Radianta - i to bez jednego pliku do pobrania. Q3Edit to edytor map do Quake III Arena działający w całości w przeglądarce: budujesz level, kompilujesz go i od razu wskakujesz do gry, wszystko na jednej karcie. Projekt trafił na Hacker News w wykonaniu twórcy podpisującego się jako drdator i szybko zebrał kilka nostalgicznych komentarzy od ludzi, którzy pamiętają jeszcze czasy .map i bsp.

q3editor

Sercem narzędzia jest klasyczny układ czterech widoków w stylu Radianta - dokładnie ten, na którym wychowały się całe pokolenia mapperów. Do dyspozycji masz brushe, patche, operacje CSG, rzeźbienie terenu i edycję entity. Q3Edit otwiera i zapisuje standardowe pliki .map, więc bez problemu wgrasz do niego stary projekt sprzed dwóch dekad albo wyciągniesz swoją pracę do dalszej obróbki gdzie indziej.

Najciekawsze jest jednak to, co siedzi pod maską. Interfejs edytora napisano w TypeScripcie i WebGL2, ale kompilacja map to nie żadna nowa reimplementacja - drdator wziął oryginalny q3map (ten stary, nie q3map2) z opublikowanych na licencji GPL źródeł i skompilował go do WebAssembly. Do grania służy z kolei ioquake3 - również w wersji WASM. Efekt? Pełny cykl: rysujesz geometrię, klikasz kompilację, kompilator id Software mieli ją w twojej przeglądarce, a chwilę później biegasz po swoim levelu.

Żeby to wszystko ruszyło bez piractwa, Q3Edit nie wymaga plików z oryginalnej gry - dostarczany jest z darmowymi assetami z OpenAreny. To ta sama sztuczka, dzięki której cała otwartoźródłowa scena wokół Quake'a żyje do dziś: w sierpniu 2005 id Software wypuściło kod Quake III Arena na GPL, a ponieważ silnik jest wolny, ale modele i tekstury wciąż objęte prawami autorskimi, społeczność zbudowała OpenArenę - kompletnie samodzielny, wolny zestaw grafik i map.

Linia edytorów map dla silnika id Tech zaczęła się od wewnętrznego QE4 do Quake II, przez Q3Radiant stworzony pod Quake III, aż po GtkRadiant - wersję, którą w 2000 roku id przekazało społeczności, przepisano na wieloplatformowy toolkit GTK+ i uniezależniono od konkretnej gry. To właśnie na tych narzędziach powstała większość legendarnych map do "trójki".

Projekt jest otwarty (GPL-2.0, kod na GitHubie) i - jak podkreśla autor - nie jest w żaden sposób powiązany z id Software ani ZeniMaksem. Jeden z komentujących trafnie zauważył, że narzędzie może "przypadkiem stać się najlepszym debuggerem plików map". Dla każdego, kto kiedykolwiek walczył z geometrią w Radiancie, to zaproszenie nie do odrzucenia - otwórz kartę i zbuduj coś.

News18 lip 2026·Autor: ^M^·Inne

Carmack (potencjalnie) wykłada milion dolarów na porty VR gier ID Software

John Carmack po raz kolejny przypomniał Microsoftowi, że jest gotów osobiście dołożyć milion dolarów gwarancji, byle tylko klasyczne gry id Software - z DOOM-em i Quakiem na czele - mogły oficjalnie i legalnie trafić na sklepy z grami VR. Haczyk? Właściciel marki, czyli Microsoft, do tej pory konsekwentnie odmawia.

hohn-carmack-oculus-connect

Sprawa wróciła za sprawą krótkiego wpisu Carmacka na X:

„If the XBOX division is scrounging for loose change under the sofa cushions, I'm still willing to put up a $1M guarantee to allow @TeamBeefVR to commercialize the legacy open source games on VR."

W wolnym tłumaczeniu: jeśli dział Xboxa musi szukać drobniaków pod kanapą, to on wciąż gotów jest wyłożyć milion dolarów gwarancji, żeby ekipa Team Beef mogła skomercjalizować leżące na open source klasyki w wersjach VR. Cios celny - wpis padł niedługo po tym, jak Microsoft mocno okroił id Software, redukując legendarne studio do rozmiarów, które jeden ze zwolnionych pracowników określił jako „studio wsparcia".

To nie pierwsze podejście. Już w lutym 2025 roku Carmack złożył id Software tę samą propozycję - osobistą gwarancję sprzedaży na milion dolarów, która miała otworzyć portom Team Beef drogę na oficjalny Quest Store. Mimo bezpośredniego kontaktu między id a modderami, Microsoft ostatecznie projekt odrzucił. Teraz, przy okazji zwolnień, Carmack po prostu przypomniał, że oferta wciąż jest aktualna.

Kim jest Team Beef? Dla społeczności VR to nazwa-legenda. Grupa założona w 2019 roku przez Simona „Dr. Beef" Browna, Granta „BaggyG" Bagwella i Bummsera zbudowała sobie kultowy status portami klasycznych FPS-ów na gogle Quest. To spod ich rąk wyszły serie QuakeQuest (Quake, Quake II oraz Quake III Arena), QuestZDoom (DOOM), Doom3Quest, a także RTCWQuest (Return to Castle Wolfenstein) - łącznie miliony pobrań. W 2025 roku ekipa sformalizowała działalność jako Team Beef Studios, komercyjne studio portujące gry dla wydawców.

Cała sytuacja jest boleśnie absurdalna dla graczy. Silniki id - w tym te napędzające Quake'a - od lat są otwartoźródłowe (GPL), ale prawa do samych zasobów gier (poziomów, tekstur, dźwięków) należą do Microsoftu. Efekt? Dziś, żeby zagrać w Quake'a czy DOOM-a w VR, trzeba kupić oryginał na PC, a potem przez SideQuest ręcznie wgrać na gogle kod Team Beef. Milion dolarów Carmacka mógłby to zamienić w zwykły zakup w sklepie - gdyby tylko po drugiej stronie ktoś chciał odebrać telefon.

Dla przypomnienia: Carmack współtworzył id Software, w 2013 roku odszedł do Oculusa, w 2019 zrezygnował z funkcji CTO, a w 2022 rozstał się z Metą. Dziś, jako człowiek z zewnątrz, wciąż walczy o to, żeby jego stare gry żyły - i jest gotów za to zapłacić z własnej kieszeni.