News20 lip 2026·Autor: ^M^·Quake 3 Arena

Q3Edit - Radiant w przeglądarce

Ktoś właśnie wskrzesił ducha Radianta - i to bez jednego pliku do pobrania. Q3Edit to edytor map do Quake III Arena działający w całości w przeglądarce: budujesz level, kompilujesz go i od razu wskakujesz do gry, wszystko na jednej karcie. Projekt trafił na Hacker News w wykonaniu twórcy podpisującego się jako drdator i szybko zebrał kilka nostalgicznych komentarzy od ludzi, którzy pamiętają jeszcze czasy .map i bsp.

q3editor

Sercem narzędzia jest klasyczny układ czterech widoków w stylu Radianta - dokładnie ten, na którym wychowały się całe pokolenia mapperów. Do dyspozycji masz brushe, patche, operacje CSG, rzeźbienie terenu i edycję entity. Q3Edit otwiera i zapisuje standardowe pliki .map, więc bez problemu wgrasz do niego stary projekt sprzed dwóch dekad albo wyciągniesz swoją pracę do dalszej obróbki gdzie indziej.

Najciekawsze jest jednak to, co siedzi pod maską. Interfejs edytora napisano w TypeScripcie i WebGL2, ale kompilacja map to nie żadna nowa reimplementacja - drdator wziął oryginalny q3map (ten stary, nie q3map2) z opublikowanych na licencji GPL źródeł i skompilował go do WebAssembly. Do grania służy z kolei ioquake3 - również w wersji WASM. Efekt? Pełny cykl: rysujesz geometrię, klikasz kompilację, kompilator id Software mieli ją w twojej przeglądarce, a chwilę później biegasz po swoim levelu.

Żeby to wszystko ruszyło bez piractwa, Q3Edit nie wymaga plików z oryginalnej gry - dostarczany jest z darmowymi assetami z OpenAreny. To ta sama sztuczka, dzięki której cała otwartoźródłowa scena wokół Quake'a żyje do dziś: w sierpniu 2005 id Software wypuściło kod Quake III Arena na GPL, a ponieważ silnik jest wolny, ale modele i tekstury wciąż objęte prawami autorskimi, społeczność zbudowała OpenArenę - kompletnie samodzielny, wolny zestaw grafik i map.

Linia edytorów map dla silnika id Tech zaczęła się od wewnętrznego QE4 do Quake II, przez Q3Radiant stworzony pod Quake III, aż po GtkRadiant - wersję, którą w 2000 roku id przekazało społeczności, przepisano na wieloplatformowy toolkit GTK+ i uniezależniono od konkretnej gry. To właśnie na tych narzędziach powstała większość legendarnych map do "trójki".

Projekt jest otwarty (GPL-2.0, kod na GitHubie) i - jak podkreśla autor - nie jest w żaden sposób powiązany z id Software ani ZeniMaksem. Jeden z komentujących trafnie zauważył, że narzędzie może "przypadkiem stać się najlepszym debuggerem plików map". Dla każdego, kto kiedykolwiek walczył z geometrią w Radiancie, to zaproszenie nie do odrzucenia - otwórz kartę i zbuduj coś.

News18 lip 2026·Autor: ^M^·Inne

Carmack (potencjalnie) wykłada milion dolarów na porty VR gier ID Software

John Carmack po raz kolejny przypomniał Microsoftowi, że jest gotów osobiście dołożyć milion dolarów gwarancji, byle tylko klasyczne gry id Software - z DOOM-em i Quakiem na czele - mogły oficjalnie i legalnie trafić na sklepy z grami VR. Haczyk? Właściciel marki, czyli Microsoft, do tej pory konsekwentnie odmawia.

hohn-carmack-oculus-connect

Sprawa wróciła za sprawą krótkiego wpisu Carmacka na X:

„If the XBOX division is scrounging for loose change under the sofa cushions, I'm still willing to put up a $1M guarantee to allow @TeamBeefVR to commercialize the legacy open source games on VR."

W wolnym tłumaczeniu: jeśli dział Xboxa musi szukać drobniaków pod kanapą, to on wciąż gotów jest wyłożyć milion dolarów gwarancji, żeby ekipa Team Beef mogła skomercjalizować leżące na open source klasyki w wersjach VR. Cios celny - wpis padł niedługo po tym, jak Microsoft mocno okroił id Software, redukując legendarne studio do rozmiarów, które jeden ze zwolnionych pracowników określił jako „studio wsparcia".

To nie pierwsze podejście. Już w lutym 2025 roku Carmack złożył id Software tę samą propozycję - osobistą gwarancję sprzedaży na milion dolarów, która miała otworzyć portom Team Beef drogę na oficjalny Quest Store. Mimo bezpośredniego kontaktu między id a modderami, Microsoft ostatecznie projekt odrzucił. Teraz, przy okazji zwolnień, Carmack po prostu przypomniał, że oferta wciąż jest aktualna.

Kim jest Team Beef? Dla społeczności VR to nazwa-legenda. Grupa założona w 2019 roku przez Simona „Dr. Beef" Browna, Granta „BaggyG" Bagwella i Bummsera zbudowała sobie kultowy status portami klasycznych FPS-ów na gogle Quest. To spod ich rąk wyszły serie QuakeQuest (Quake, Quake II oraz Quake III Arena), QuestZDoom (DOOM), Doom3Quest, a także RTCWQuest (Return to Castle Wolfenstein) - łącznie miliony pobrań. W 2025 roku ekipa sformalizowała działalność jako Team Beef Studios, komercyjne studio portujące gry dla wydawców.

Cała sytuacja jest boleśnie absurdalna dla graczy. Silniki id - w tym te napędzające Quake'a - od lat są otwartoźródłowe (GPL), ale prawa do samych zasobów gier (poziomów, tekstur, dźwięków) należą do Microsoftu. Efekt? Dziś, żeby zagrać w Quake'a czy DOOM-a w VR, trzeba kupić oryginał na PC, a potem przez SideQuest ręcznie wgrać na gogle kod Team Beef. Milion dolarów Carmacka mógłby to zamienić w zwykły zakup w sklepie - gdyby tylko po drugiej stronie ktoś chciał odebrać telefon.

Dla przypomnienia: Carmack współtworzył id Software, w 2013 roku odszedł do Oculusa, w 2019 zrezygnował z funkcji CTO, a w 2022 rozstał się z Metą. Dziś, jako człowiek z zewnątrz, wciąż walczy o to, żeby jego stare gry żyły - i jest gotów za to zapłacić z własnej kieszeni.

News12 lip 2026·Autor: ^M^·Quake Champions

id Software traci ponad połowę zespołu po zwolnieniach w Xboksie

Lipcowa fala zwolnień w dywizji Xbox uderzyła w id Software - dokumenty WARN potwierdzają 136 zwolnionych, czyli większość studia odpowiedzialnego za DOOM-a i Quake'a.

Doniesienia o cięciach sięgających połowy załogi pojawiły się 7 lipca 2026 roku. Zgłoszenie WARN złożone w Teksasie podało konkretne liczby: 96 osób pracujących stacjonarnie w biurze w Richardson oraz 40 pracowników zdalnych przypisanych do tej lokalizacji - łącznie 136 zwolnień. Według związku Communications Workers of America id Software liczyło w grudniu 185 pracowników, co oznacza redukcję o ponad 70%.

Czym jest zgłoszenie WARN?

WARN (Worker Adjustment and Retraining Notification Act) to amerykańska ustawa federalna z 1988 roku. Nakłada na większych pracodawców obowiązek zgłoszenia masowych zwolnień lub zamknięcia zakładu z 60-dniowym wyprzedzeniem. Zgłoszenie trafia do rejestru stanowego i jest publiczne - dlatego media znają dokładne liczby, zanim firma cokolwiek oficjalnie potwierdzi. Ponieważ dokument dotyczy konkretnego biura w danym stanie, wiadomo też, że w Teksasie ZeniMax zwolnił łącznie 158 osób.

id-message-july-2026

Cięcia są częścią szerszej operacji w ZeniMaksie. W samym Teksasie zwolniono 158 osób - pozostałe 22 przypadły na Bethesda Game Studios w Austin. Ze 158 zwolnionych 146 było reprezentowanych przez związek CWA. Restrukturyzacją kieruje nowa szefowa Xboksa, Asha Sharma, na stanowisku od niecałego pół roku; Xbox zapowiada na najbliższe 24 miesiące hybrydowy sprzęt Project Helix.

id Software w oficjalnym komunikacie twierdzi, że pozostały zespół jest „mniej więcej tej samej wielkości, co przy tworzeniu DOOM-a (2016)" - około 200 osób - i że wciąż ma „ekipę potrzebną do budowania gier i technologii, z których jesteśmy znani". Jeden z deweloperów opisał to inaczej: jego zdaniem studio zostało „zredukowane do rozmiarów studia wsparcia". Xbox nazwał część doniesień na temat zespołu id Tech „nieścisłymi", bez podania szczegółów.

Otwarte pozostaje pytanie, czy id dalej działa jako niezależne studio, czy schodzi do roli zaplecza technologicznego. Niejasny jest los frankfurckiego zespołu id Tech. Dla społeczności najistotniejsza jest przyszłość Quake Champions - mówi się o trzech scenariuszach: dalszych sezonach, przekazaniu gry pod kontrakt innemu studiu albo zakończeniu wsparcia po Sezonie 31.

Aktualizacja Sezonu 30 wyszła 11 czerwca 2026 roku, przy okazji 30-lecia serii: darmowy battle pass, przebudowany netcode, nowy Rocket Launcher DISINTEGRATOR i podium EARTH MAGIC dla Gorotha.

Microsoft przejął spółkę-matkę id Software, ZeniMax, w 2021 roku za 7,5 miliarda dolarów. Według doniesień część zwolnionych może trafić do studiów takich jak Retro Studios, Gearbox czy MachineGames.

News11 lip 2026·Autor: ^M^·Wydarzenia

QuakeCon 2026: czterej założyciele id Software razem po raz pierwszy od 1993 roku

Na jubileuszowej, trzydziestej odsłonie QuakeCon (6–9 sierpnia 2026, Gaylord Texan Resort & Convention Center w Grapevine) pojawi się komplet legend, od których wszystko się zaczęło: John Carmack, John Romero, Adrian Carmack i Tom Hall - czterej współzałożyciele id Software w jednym miejscu.

quake-con-2026

I nie chodzi o zwykłe „przyjdą i pomachają". Jak sam Romero napisał na X:

„To pierwszy raz od 1993 roku, kiedy cała nasza czwórka jest razem — i pierwszy raz, gdy wszyscy jesteśmy na QuakeConie."

Ostatni raz ta czwórka była w jednym pomieszczeniu w 1993 — rok przed premierą pierwszego DOOM-a i tuż przed odejściem Toma Halla ze studia po sporach o kierunek twórczy. Trudno o mocniejszy symbol trzydziestolecia Quake'a i trzydziestu lat samego QuakeConu.

Bethesda na razie trzyma szczegóły przy sobie — senior community lead Joshua Boyle wspomniał jedynie o „atrakcjach" i „fajnych rzeczach" przygotowanych dla czwórki weteranów. Oficjalnie potwierdzona jest sama obecność, ale fani liczą na to, o czym marzą od lat: wspólny panel całej czwórki na scenie. Rok zresztą wyjątkowy nie tylko dla Quake'a — id Software obchodzi w 2026 swoje 35-lecie (studio powstało w lutym 1991).

Reszta imprezy to klasyczny QuakeCon, jakiego nikomu przedstawiać nie trzeba. Hala BYOC (Bring Your Own Computer) działa non stop, przez całą dobę — turnieje, freeplay, meetupy, planszówki, konkursy i giveaways. „Przez trzy dekady QuakeCon był miejscem, gdzie przyjaźnie kuje się przy licznikach fragów, harmonogram snu przestaje istnieć, a RGB rozświetla noc" — tak organizatorzy podsumowują ducha wydarzenia.

I tu pociecha dla nas, oglądających z kanapy w Polsce: QuakeCon od lat transmituje sceniczne panele i turnieje na żywo na Twitchu (m.in. twitch.tv/quakecon i twitch.tv/bethesda) — jeszcze w sierpniu 2025 leciały stamtąd streamy z hali BYOC. Oficjalnego harmonogramu transmisji na 2026 organizatorzy jeszcze nie opublikowali, ale trudno sobie wyobrazić, żeby taki jubileusz — a zwłaszcza ewentualne wspólne wyjście czwórki założycieli na scenę — nie trafił na żywo do sieci. Warto obserwować kanały QuakeConu, gdy zbliży się sierpień.

Dla porządku garść historii: pierwszy QuakeCon odbył się w sierpniu 1996 roku w hotelu Best Western w Garland w Teksasie. Zaczęło się od trzydziestki zapaleńców z kanału #quake na IRC-u, a do końca weekendu było ich już około stu. Legenda głosi, że gdy John Carmack usłyszał o ekipie fanów mocujących się z rachunkiem za prowizoryczną sieć LAN w hotelu, po prostu przyjechał z częścią zespołu id, dorzucił się do kosztów i pogadał o tym, nad czym akurat pracowali. Trzydzieści lat później zjazd z Best Western wyrósł na największy na świecie festiwal LAN-owy.

News12 maj 2026·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Mistrzostwa Polski w Quake III Arena na NRG / PGA 2026

PGA2026

Tej jesieni, podczas 20 edycji festiwalu Poznań Game Arena 2026 odbędą się Mistrzostwa Polski w Quake III Arena!

Mistrzostwa organizuje NRG-Festiwal gier i demosceny, jako wydarzenie towarzyszące, a nagrodą główną jest konsola PlayStation 5. Przewidziane jest jedynie 160 miejsc dla graczy, organizatory wkrótce ujawnią więcej szczegółów oraz miejsce zapisów.

Kaboom, dzięki za podrzucenie newsa!

News03 kwi 2026·Autor: Requiem·Quake Live

QLIP Charlie League & Pickup

Charlie Promo Slide

LIGA INSTAGIB CAPTURE THE FLAG 4VS4 – DRAFT KAPITANÓW

  • Startujemy 20 kwietnia i przewidujemy, że liga potrwa około 1 miesiąca+.
  • Kapitanowie zostaną wybrani spośród najlepszych graczy iCTF.
  • Format będzie zależny od liczby zgłoszonych drużyn, ale przewidujemy fazy grupowe + drabinkę.
  • Nagrody to unikalnie zaprojektowane przedmioty oraz trofea z nazwą twoją i twojej drużyny.
  • Chcesz zagrać? Wejdź na nasz DISCORD i dołącz!
  • Musisz zagrać w naszym ⁠4vs4-ictf pickup, żeby zostać dopuszczonym do ligi!

4VS4 iCTF PICKUP

  • Stworzyliśmy nowy pickup, żebyśmy mogli wspólnie trenować i poznać ten tryb.
  • Część map z pickup trafi do puli map CHARLIE LEAGUE.

4VS4 iFT PICKUP

  • Dodaliśmy 3 nowe mapy : Molten, Focal Point, Cpm14

QLIP.PL | YOUTUBE | TWITCH | DISCORD

News12 mar 2026·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Quake III Arena otrzymuje lifting dzięki modowi RTX Remix i nowym efektom cząsteczkowym

NVIDIA nie przestaje zadziwiać fanów retro-gamingu. Podczas GDC 2026 zapowiedziano nową erę dla platformy RTX Remix, a jej pokazowym modelem stał się Quake III Arena. Kultowy shooter od id Software doczekał się moda, który wprowadza pełny path tracing oraz debiutującą technologię zaawansowanych efektów cząsteczkowych.

Quake Iii Arena Rtx Demo Rtx Remix Screenshot 002

Jeszcze niedawno Quake II RTX wyznaczał standardy dla odświeżonych klasyków. Teraz nadszedł czas na jego następcę. Dzięki pracy moddera o pseudonimie WoodBoy (znanego również jako woodboy90), gracze mogą pobrać demo Quake III Arena RTX Remix, które zmienia oblicze tej 26-letniej legendy.

Advanced Particle VFX

Kluczowym punktem ogłoszenia NVIDII jest system Advanced Particle VFX. Do tej pory mody oparte na RTX Remix miały trudności z wiernym odwzorowaniem klasycznych systemów cząsteczek. Nowa aktualizacja platformy, która w pełnej wersji zadebiutuje już w przyszłym miesiącu, pozwala na tworzenie efektów o niespotykanej wcześniej złożoności.

Quake Iii Arena Rtx Demo Rtx Remix Screenshot 001

W demonstracyjnym modzie do Quake 3 możemy zobaczyć to w akcji:

  • Dynamiczne animacje: Cząsteczki (np. iskry czy płomienie) zmieniają kolor, rozmiar i przezroczystość w czasie rzeczywistym, tworząc płynne przejścia zamiast prostego znikania.

  • Interakcja z fizyką: System obsługuje siły takie jak wiatr, opór powietrza oraz grawitację. W demo Quake’a cząsteczki mogą być przyciągane lub odpychane przez pola grawitacyjne.

  • Zróżnicowanie wizualne: Dzięki losowej rotacji i fllipingowi każda iskra przy wystrzale z Railguna czy eksplozji rakiety wygląda unikalnie.

Co oferuje mod Quake III Arena RTX?

To nie tylko oświetlenie. Projekt WoodBoya to kompleksowa modernizacja:

  • Pełny Path Tracing: Całe oświetlenie w grze jest obliczane w czasie rzeczywistym, co drastycznie zmienia atmosferę na mapach takich jak legendarne The Longest Yard (q3dm17).

  • Materiały PBR: Tekstury zostały podmienione na takie, które fizycznie reagują na światło – metalowe konstrukcje lśnią, a chropowate powierzchnie naturalnie rozpraszają blask.

  • Wsparcie dla DLSS 4.5: Gra korzysta z najnowszych technik rekonstrukcji obrazu i generowania klatek, co pozwala cieszyć się płynną rozgrywką nawet przy tak wymagającej technologii oświetlenia.

  • Remaster 15 poziomów: Demo zawiera aż 15 odświeżonych map, w tym kultowy „NVIDIA Bunker” (Area 15), który oryginalnie służył do prezentacji kart GeForce 2 w 2000 roku.

Quake Iii Arena Rtx Demo Rtx Remix Screenshot 003

Jak zagrać?

Mod jest dostępny za darmo dla wszystkich posiadaczy oryginalnej gry Quake III Arena. Aby go przetestować, wystarczy pobrać paczkę z serwisu ModDB, przenieść pliki .pk3 z oryginalnej instalacji do folderu moda i uruchomić grę. Warto zaznaczyć, że projekt jest wciąż rozwijany.

Pobierz modyfikację: Quake 3 Arena RTX Remix Mod na ModDB

News25 lut 2026·Autor: Requiem·Quake Live

Drużyny i grupy QLIP Bravo League

Qlip Bravo League

Rozpoczynamy nasz turniej Instagib FreezeTag!

Mamy 4 grupy po 3 drużyny. Dwie najlepsze drużyny z każdej grupy awansują do kolejnego etapu.
Wszystkie mecze są rozgrywane w formacie Best of 5, a każde zwycięstwo liczy się jako 1 punkt.

GRUPA 1

Razor
SEPHRENIA, PANNKAKOR, MST, TOMASZEK

Anarki
SMT, EXOT1C, LAZAREBACK, KRZYS

Keel
JABI, FROG, PROTOTYPE, BAQ

GRUPA 2

Sorlag
JMPULZ, BACKFRAGER, STRANGE BREW, MASOYA

Sarge
SW333D, KANGI, NOOB, SCISEK

Biker
LIHA, ANDY, SILEK, PILSUDCZYK

GRUPA 3

Ranger
XAP, ANIDERS, LANF3UST, NIEWI_JR

Grunt
AIDS, MANSONIK, MAVERAL, PROBOSZCZ

Klesk
TMN, CYKU, KOSMOS, WDOWKA

GRUPA 4

Bitterman
SNFF, JULKA, BURZYK, GOBLIN

Major
WASTED, PACZEK, ECKO, REON

Mynx
MUTANT, KEY21, NO PASSION, COEURL

MAP POOL

  • Cynosure (psidm7)
  • Hidden Fortress
  • Iron Yard (fr3dm1)
  • Lost World
  • Retribution

BET BOT

Będą również zakłady! Możecie obstawiać zwycięzcę za pomocą QLIP Bet Bot na naszym Discordzie w kanale bets i zdobywać więcej Qlip Coins!

Osoba, która zajmie 1. miejsce w klasyfikacji typowania na koniec ligi, wygra nagrodę!

QLIP.PL | DISCORD | YOUTUBE | TWITCH

News31 sty 2026·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje

Od premiery mapy "Blast from the past" minął prawie rok. Z tej okazji chciałbym z wami się podzielić materiałem zakulisowym z jej powstawania.

Nagrałem film, który przedstawia inspiracje, proces tworzenia, historię oraz kilka sekretnych lokacji, które są ukryte na tej mapie :D

Blastreq

YT: Making of "Blast from the past"

Download: Blast from the past (reqapartament)

News22 sty 2026·Autor: Requiem·Quake Live

QLIP Bravo League & Pickup

Qlip Bravo League

Liga Instagib Freeze 4 vs 4 – Draft Kapitanów

  • Startujemy 16 lutego i przewidujemy, że liga potrwa około 1 miesiąca.
  • Kapitanowie zostaną wybrani spośród najlepszych graczy iFT.
  • Format będzie zależny od liczby zgłoszonych drużyn, ale przewidujemy fazy grupowe + drabinkę.
  • Nagrody to unikalnie zaprojektowane przedmioty oraz trofea z nazwą twoją i twojej drużyny.
  • Chcesz zagrać? Wejdź na nasz DISCORD i dołącz!

4 vs 4 iFT Pickup

  • Stworzyliśmy nowy pickup, żebyśmy mogli wspólnie trenować i poznać ten tryb.
  • Część map z pickup trafi do puli map BRAVO LEAGUE.

3VS3 iCTF PICKUP

  • Nasz 3vs3 iCTF pickup ma teraz limit mercy ustawiony na 5.
QLIP.PL | YOUTUBE | TWITCH