Quake 3 znowu odpala się z linka - trzy miejsca, gdzie zagrasz od razu
Kiedyś Quake Live otwierało się w karcie przeglądarki i wystarczała wtyczka. Potem Chrome i Firefox wywaliły NPAPI - stary standard, na którym takie wtyczki stały - id przeniosło grę do standalone'a na Steamie i temat umarł. W 2026 Quake 3 wrócił do przeglądarki, tym razem bez żadnych pluginów: silnik chodzi na WebAssembly, czyli formacie, który pozwala odpalić w karcie kod pisany w C z niemal pełną prędkością. Wchodzisz, wpisujesz nick, strzelasz. Oto trzy miejsca, w których to faktycznie działa.
Q3JS - najbliżej normalnego Quake'a
Q3JS to robota jednej osoby - LK, znanego jako @lukathedev - ogłoszona na r/Quake i ESReality w listopadzie 2025. Wygląda i gra się w to jak w Quake'a, bo pod spodem siedzi ioquake3, a klient z przeglądarki łączy się ze zwykłym, dedykowanym serwerem. Żadnej osobnej bańki dla przeglądarkowiczów - to jedna sieć.
Trzy oficjalne arenki chodzą non stop: FFA, CTF i 1v1. Do tego serwery społeczności, wyszukiwarka po mapach i graczach, globalny scoreboard (24h, tydzień, miesiąc, all time) i feed fragów na żywo. Ruch jest realny: w momencie pisania tekstu licznik pokazywał 56 osób na 16 serwerach i grubo ponad milion fragów od startu projektu. Grasz na oficjalnych danych demo Q3A, więc nie potrzebujesz kopii gry - a kto chce, może postawić własny serwer i pojawi się w liście (instrukcja tu).
Że to nie jest ciekawostka na jeden wieczór, najlepiej pokazuje Pieter Levels. W 2019 postawił sobie w Bali serwer Q3 do grania ze znajomymi, ten padł po jakimś update'cie macOS i tak zostało. W marcu 2026 wskrzesił go na Q3JS pod adresem q3.pieter.com - z codziennym matchem o 20:00 GMT i powiadomieniem w przeglądarce, gdy zbierze się dość ludzi.
DOS.Zone - 17 map i mecz, który nie pada razem z hostem
Quake III Arena na DOS.Zone wystartował we wrześniu 2025 i jest bardziej "platformą z lobby" niż klasyczną listą serwerów. Dostajesz 17 aren - oryginalne mapy i fanowskie - cztery tryby (DM, TDM, CTF, duel), czat, rankingi na żywo i opcję postawienia serwera publicznego albo prywatnego, jeśli chcesz zamkniętą jazdę ze znajomymi.
Najprzydatniejsza rzecz: jak host wyjdzie z gry, sesja automatycznie przenosi się na kogoś innego i mecz się nie rozsypuje. Działa na Windowsie, macOS, Linuksie, Androidzie i iOS, bez rejestracji i bez reklam - ekipa utrzymuje to z donejtów. Lobby jest pod dos.zone/mp/?lobby=q3.
thelongestyard.link - Quake na telefonie i padzie
Trzecia opcja to thelongestyard.link - port, którego autor otwarcie celuje w to, żeby web dogonił nativa pod względem płynności i sieci. Wyróżnia się dwiema rzeczami, których reszta nie ma: sterowaniem dotykowym, które da się znieść i obsługą pada. Multiplayer robisz przez wygenerowanie linku i wysłanie go kumplom - klikają, są w grze.
Dlaczego dopiero teraz
Pomysł nie jest nowy. Pierwszy sensowny Quake w przeglądarce, QuakeJS, powstał już w 2013 roku i przez lata krążył po forach jako sympatyczna ciekawostka. Problem był zawsze ten sam: gra się odpalała, ale grało się w bańce - odcięci od zwykłych serwerów, bez listy, bez ludzi, bez rankingów.
To, co zmieniło się w ostatnim roku, to nie silnik, a wszystko wokół niego: działająca lista serwerów, przenoszenie hosta, leaderboardy, sterowanie na telefonie. Innymi słowy - przez dekadę potrafiliśmy Quake'a w karcie przeglądarki uruchomić. Dopiero teraz da się w nim normalnie grać z ludźmi.
Źródła: Q3JS, DOS.Zone, ESReality, levels.io
Dzięki dla jarq. za podrzucenie tematu.
jarq. | 2026-08-12 18:30:55
Łooooo super rozpisane! :)
Na serwerach quakejs grałem od początku - i nawet była tam całkiem spora grupka graczy - szczególnie wielbiąca q3dm17. Później niestety coś się stało i w Polsce adres był nieosiągalny a komunikat, który się pojawiał mówił o zbyt dużej liczbie przekierowań. To był czas wzmożonej działalności hackerów ze wschodu (2022/23) i prawdopodobnie zastopowanie quakejs w Polsce mogło być z tym powiązane. Niemniej dziś działa i to całkiem nieźle pomimo pomniejszych niedogodności (brak pro-q3qdm6 czy OSP)
#774322
Zaloguj się by dodać komentarz.