Quake w pigułce: koniec mikrotransakcji w Champions, start Cursed League i planszowy Quake
Prawie miesiąc ciszy na stronie, a scena w tym czasie nie spała. Quake Champions szykuje się do wyrzucenia Battle Passa i sklepu, SyncError wrócił do pracy nad grą, rusza Quake Cursed League, wraca European Nations Cup w Quake Live, pojawił się nowy port silnika napisany w C#, a Archon Studio pokazało wreszcie, jak się gra w planszowego Quake'a. Szczegóły poniżej 👇.
Quake Champions 1.31: Battle Pass i sklep idą do kosza
7 września Adam "SyncError" Pyle wrzucił na PTS changelog aktualizacji 1.31. Najważniejszy punkt to pierwszy krok w kierunku całkowitego usunięcia płatnej monetyzacji z gry.
Z Quake Champions mają zniknąć:
- Battle Pass,
- sklep,
- waluty Platinum i Shards,
- loot boxy,
- daily login rewards,
- Weekly i Event Challenges,
- nagrody w Shardach z Champion Progression.
W zamian championowie i prawie cała zawartość kosmetyczna mają zostać odblokowane dla wszystkich. Wyjątków jest niewiele: przedmioty promocyjne zostaną przy obecnych właścicielach, podobnie jak nagrody zasłużone, czyli między innymi pasy QuakeConowe i Golden Crowns.

Poza monetyzacją 1.31 podnosi cap poziomu do 999, poprawia kick vote i boty, dorzuca Adaptive FPS Stabilizer, optymalizacje sieciowe oraz trzy skiny broni z QCON 2026 (Machinegun, Shotgun, Nailgun). Jest też jeden nierozwiązany haczyk: tokeny na zmianę nicku kupowało się w sklepie, a zamiennika na razie nie ogłoszono.
Warto pamiętać o kontekście. Quake Champions stało się free-to-play 10 sierpnia 2018 roku na QuakeConie, a w grudniu tego samego roku loot boxy wyleciały na rzecz Battle Passa. Po niecałych ośmiu latach cały ten model ma zostać skasowany do zera.
Changelog jest oznaczony jako "DEVELOPMENT IN PROGRESS - NOT FINAL", więc dopóki zmiany nie wyjdą z PTS-a, nic nie jest przesądzone.
Źródła: Plus Forward - changelog 1.31, ESReality.
SyncError wrócił - na cztery tygodnie
31 sierpnia SyncError wrócił do pracy nad Quake Champions. Ma na to cztery tygodnie i przede wszystkim ma domknąć 1.31.
To nie jest nowy kontrakt ani powrót na stałe. Formalnie cały czas jest pracownikiem id Software, a jego odejście zostało po prostu odroczone.
Przypomnijmy, o co chodzi. W 2026 roku id Software przeszło przez restrukturyzację Xboxa, która mocno okroiła zespół. SyncError, który od lat praktycznie jednoosobowo utrzymywał Quake Champions przy życiu - mapy, skiny, balans, patche na PTS - był jedną z osób objętych zwolnieniami. Społeczność odpowiedziała wtedy petycją o jego powrót. Cztery tygodnie to nie jest to, o co prosili, ale lepsze to niż nic.
Źródła: ESReality, Plus Forward - petycja o powrót SyncErrora.
Startuje Quake Cursed League
12 września rusza Quake Cursed League w Quake Champions. Liga potrwa do 31 października, gra się w formacie Time Limit Duel, mecze do dwóch wygranych map.
Ośmiu zawodników:
- maxter
- Strongsage
- Yup
- Keltz
- BASE
- dramiS
- St0n3
- Thri11er
Pula nagród to 1000 EUR. Map pool: Awoken, Blood Covenant, Corrupted Keep, Deep Embrace, Ruins of Sarnath, The Molten Falls i Vale of Pnath.
W pierwszej kolejce między innymi Strongsage vs Keltz, St0n3 vs Thri11er i maxter vs dramiS. Transmisje lecą na kanale QuakeCursedEvents na Twitchu.
Źródła: cursed-league.com, Plus Forward - Quake Cursed League, twitch.tv/QuakeCursedEvents.
European Nations Cup wraca do Quake Live
House of Quake reaktywuje European Nations Cup. Jesienna edycja to trzy turnieje, każdy o 11:00 UTC:
- 20 września - CTF 4v4: Infinity, Ironworks, Japanese Castles, Spider Crossings, Troubled Waters
- 27 września - Duel 1v1: Aerowalk, Bloodrun, Cure, Silence, Sinister
- 4 października - TDM 4v4: Dreadful Place, Hidden Fortress, Limbus, Purgatory, Ragnarok
Pytanie, które interesuje nas najbardziej: czy stanie polska reprezentacja.
Zapisy i szczegóły idą przez Discorda House of Quake, adminem całości jest doz3r. Jeśli ktoś zbiera ekipę, to jest ten moment.
Źródła: Plus Forward - QL European Nations Cup Fall 2026, House of Quake.
SharpTremor: Quake w C#, z mapami na jeden klik
KleskBY wypuścił SharpTremor - port silnika Quake'a napisany w C# na .NET. Build 26.08 ukazał się 27 sierpnia i zastąpił czerwcową wersję 26.06.
Najciekawsza rzecz to wbudowany system pobierania map, działający trochę jak Quake Injector: mapa jest ściągana i uruchamiana bez grzebania w archiwach, readme, ścieżkach i launcherach. Silnik pamięta też, które mapy już przeszliśmy, żeby nie serwować tych samych dwa razy. Autor podaje, że dostępna zawartość to ponad 8300 sekretów do znalezienia.

Do tego dochodzi:
- LibreQuake w zestawie na licencji BSD-3, czyli do gry nie trzeba mieć oryginalnego Quake'a (choć instalacje ze Steama i GOG-a port wykrywa sam),
- Retro Video Mode emulujący 320x200 w 8 bitach, jak w DOS-owym Quake'u,
- Vanilla GLQuake Mode przywracający zachowanie z 1996 roku,
- dynamiczny HUD w stylu QuakeWorld plus klasyczne warianty,
- obsługa padów, łącznie z nawigacją po konsoli,
- hot reload kodu silnika i gry oraz źródła wbudowane w plik wykonywalny.
Wersja jest na Windows x64, ale zgłaszano, że działa również pod Protonem i Wine.
Źródła: quake.by, ModDB - SharpTremor.
Quake: The Board Game - wreszcie widać, jak się w to gra
Archon Studio, polska firma z Piły, od dłuższego czasu pracuje nad planszówką na licencji Bethesdy (to samo studio robi też plansze do Wolfensteina i Dishonored). We wrześniu pokazano wreszcie konkrety: materiał z rozgrywki i zasady.

Quake: The Board Game to kooperacyjny dungeon crawler dla 1-4 graczy z opcjonalnym trybem Deathmatch. Na stół przeniesiono zaskakująco dużo z gry: różnice wysokości i walkę o wyższy poziom mapy, jump pady i rocket jumpy, line of sight, a także Railgun, BFG10K i Quad Damage jako nagrodę za kontrolę mapy. Akcje planuje się jednocześnie kartami, jest mechanika "slamming" pozwalająca dorzucić dodatkową akcję z ręki, a talia działa jak zasób - kiedy się kończy, gracz dostaje "laga", a potem wylatuje z serwera. Nie ma więc miejsca na granie na przeczekanie.
W przeciwnikach cały przekrój serii: Gunnerzy, Berserkerzy, Tanki i Makron z Quake'a 2 i 4, a także Fiendy i Shamblery z dodatków do jedynki.
Gra była pokazywana między innymi na QuakeConie i Gamescomie, a kampania na Gamefound ma ruszyć w czwartym kwartale 2026 roku.
Źródła: Archon Studio, Gamefound.
Wyniki: Strongsage bez straty mapy w finale EGB QC Cup #7
6 września rozegrano EGB QC Cup #7 w Quake Champions. Turniej wygrał Strongsage, który przeszedł całą drabinkę bez porażki i rozbił dramiS-a 3:0 w Grand Finale.
| Miejsce | Gracz | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | Strongsage | 88 USD |
| 2 | dramiS | 22 USD |
| 3 | Thri11er | - |
| 4 | k1llsen | - |
| 5-6 | klyb, St0n3 | - |
W stawce 14 graczy byli też między innymi cYpheR, Artemka, Rohm i walerk. Cała pula wynosiła 100 USD, grano w double elimination do dwóch wygranych map.
Źródło: Plus Forward - EGB QC Cup #7.
Co przed nami
| Data | Wydarzenie |
|---|---|
| 12.09 | EGB Cup #68 (QL), NAQCL Duel Tournament #72 (QC), start Quake Cursed League |
| 19.09 | EGB Cup Final #3 |
| 20.09 | European Nations Cup - CTF 4v4 |
| 27.09 | European Nations Cup - Duel 1v1, EGB Cup 2v2 #4 |
| 04.10 | European Nations Cup - TDM 4v4 |
| 10.10 | 250 FPS Quake Live League Season 6 |
| 31.10 | Finisz Quake Cursed League |
Źródła: Plus Forward - kalendarz, QuakeHub.
Brak komentarzy.
Zaloguj się by dodać komentarz.