Quake 3 Arena – newsy

News14 sie 2026·Autor: ^M^·Quake 3 Arena

Quake III Arena RTX Remix v0.7.5: Aerowalk, Bloodrun i Almost Lost w path tracingu

Dzień przed startem QuakeCon 2026 WoodBoy wrzucił na ModDB wersję 0.7.5 swojego moda Quake III Arena RTX Remix, podpisaną jako "QuakeCon Update". Najważniejsze jest to, że projekt po raz pierwszy wychodzi poza mapy z pudełka i bierze się za klasyki, na których scena gra od dwóch dekad.

Q3A RTX Remix v0.7.5

Trzy mapy, które zna każdy duelista

W v0.7.5 remaster dostały Almost Lost (pro-q3tourney7), Aerowalk (hub3aeroq3) i Bloodrun (ztn3dm1). To nie są przypadkowe wybory: Aerowalk to konwersja mapy Mattiasa "Preachera" Konradssona z Quake'a 1, przeniesiona do trójki przez Hubstera, a ztn3dm1 od lat funkcjonuje jako punkt odniesienia dla pojedynków w Q3 i Quake Live. Wcześniejsza wersja 0.7 z końca kwietnia domknęła komplet 27 map bazowych (bez CTF), więc teraz licznik dobija do trzydziestu.

Odpalenie ich wymaga konsoli - /devmap pro-q3tourney7, /devmap hub3aeroq3, /devmap ztn3dm1 - albo wybrania mapy w lokalnej grze wieloosobowej. Autor zapowiada launcher, który ma to uprościć.

Co jeszcze w changelogu?

Poza mapami doszedł nowy model armora, a rakiety znów świecą własnym światłem (za ten fragment WoodBoy dziękuje GameTube'owi). Doszły wygładzone normalne, część tekstur - głównie lampy - powstała od zera, zmieniło się oświetlenie nieba na kilku mapach, a na niektórych planszach wylądowały dekoracje zrobione specjalnie pod QuakeCon 2026. Są też nowe easter eggi, których autor z premedytacją nie wymienia.

Q3A RTX Remix - mapa 1

Jak to odpalić

Paczka waży 7,82 GB, po rozpakowaniu robi się z tego około 15 GB. Mod działa na bazie RTX Remix 1.2.4 i silnika Quake3e, a tekstury powstały z pomocą imgupscaler.ai i Photopei. Trzeba mieć legalną kopię Quake III Arena - wersje ze Steama i GOG-a działają - i skopiować pliki pak0.pk3 - pak8.pk3 do katalogu Quake III Arena RTX v0.7.5 (QuakeCon)/baseq3, a potem uruchomić quake3e.exe. Poprzednia wersja 0.7 nie jest do niczego potrzebna. Linux, VR, ioquake, Quake Live i Team Arena wciąż mają status "tbd".

To nadal Early Access i widać to w liście znanych błędów: plazma miga przy włączonej generacji klatek, railgun robi to samo na Q3TOURNEY3 pod ochroną, część tekstur jumpadów jest niedokończona, a fogpity zniknęły wszędzie poza Q3TOURNEY5.

Q3A RTX Remix - mapa 2

Termin nie jest przypadkiem. QuakeCon 2026 odbył się 6-9 sierpnia w Gaylord Texan Resort w Grapevine w Teksasie i był trzydziestą edycją imprezy - tą samą, na której po raz pierwszy od 1993 roku spotkała się czwórka założycieli id Software. Na stoisku NVIDII 7 sierpnia rozegrano turniej właśnie w Quake III Arena RTX Remix, z GeForce RTX 5070 Founders Edition dla zwycięzcy; obok szły konkurs moderski z pulą $10000 i sprzedaż kart Founders Edition w cenach MSRP.

Sam mod pojawił się u nas już w marcu, gdy NVIDIA pokazała na nim debiut zaawansowanych efektów cząsteczkowych w RTX Remiksie. Od tamtej pory projekt urósł z dema do wersji, w którą da się realnie pograć.

News12 sie 2026·Autor: ^M^·Quake 3 Arena

Quake 3 znowu odpala się z linka - trzy miejsca, gdzie zagrasz od razu

Kiedyś Quake Live otwierało się w karcie przeglądarki i wystarczała wtyczka. Potem Chrome i Firefox wywaliły NPAPI - stary standard, na którym takie wtyczki stały - id przeniosło grę do standalone'a na Steamie i temat umarł. W 2026 Quake 3 wrócił do przeglądarki, tym razem bez żadnych pluginów: silnik chodzi na WebAssembly, czyli formacie, który pozwala odpalić w karcie kod pisany w C z niemal pełną prędkością. Wchodzisz, wpisujesz nick, strzelasz. Oto trzy miejsca, w których to faktycznie działa.

Q3JS - najbliżej normalnego Quake'a

Q3JS to robota jednej osoby - LK, znanego jako @lukathedev - ogłoszona na r/Quake i ESReality w listopadzie 2025. Wygląda i gra się w to jak w Quake'a, bo pod spodem siedzi ioquake3, a klient z przeglądarki łączy się ze zwykłym, dedykowanym serwerem. Żadnej osobnej bańki dla przeglądarkowiczów - to jedna sieć.

Q3JS - Quake 3 w przegladarce

Trzy oficjalne arenki chodzą non stop: FFA, CTF i 1v1. Do tego serwery społeczności, wyszukiwarka po mapach i graczach, globalny scoreboard (24h, tydzień, miesiąc, all time) i feed fragów na żywo. Ruch jest realny: w momencie pisania tekstu licznik pokazywał 56 osób na 16 serwerach i grubo ponad milion fragów od startu projektu. Grasz na oficjalnych danych demo Q3A, więc nie potrzebujesz kopii gry - a kto chce, może postawić własny serwer i pojawi się w liście (instrukcja tu).

Że to nie jest ciekawostka na jeden wieczór, najlepiej pokazuje Pieter Levels. W 2019 postawił sobie w Bali serwer Q3 do grania ze znajomymi, ten padł po jakimś update'cie macOS i tak zostało. W marcu 2026 wskrzesił go na Q3JS pod adresem q3.pieter.com - z codziennym matchem o 20:00 GMT i powiadomieniem w przeglądarce, gdy zbierze się dość ludzi.

DOS.Zone - 17 map i mecz, który nie pada razem z hostem

Quake III Arena na DOS.Zone wystartował we wrześniu 2025 i jest bardziej "platformą z lobby" niż klasyczną listą serwerów. Dostajesz 17 aren - oryginalne mapy i fanowskie - cztery tryby (DM, TDM, CTF, duel), czat, rankingi na żywo i opcję postawienia serwera publicznego albo prywatnego, jeśli chcesz zamkniętą jazdę ze znajomymi.

Quake III Arena na DOS.Zone

Najprzydatniejsza rzecz: jak host wyjdzie z gry, sesja automatycznie przenosi się na kogoś innego i mecz się nie rozsypuje. Działa na Windowsie, macOS, Linuksie, Androidzie i iOS, bez rejestracji i bez reklam - ekipa utrzymuje to z donejtów. Lobby jest pod dos.zone/mp/?lobby=q3.

Trzecia opcja to thelongestyard.link - port, którego autor otwarcie celuje w to, żeby web dogonił nativa pod względem płynności i sieci. Wyróżnia się dwiema rzeczami, których reszta nie ma: sterowaniem dotykowym, które da się znieść i obsługą pada. Multiplayer robisz przez wygenerowanie linku i wysłanie go kumplom - klikają, są w grze.

Dlaczego dopiero teraz

Pomysł nie jest nowy. Pierwszy sensowny Quake w przeglądarce, QuakeJS, powstał już w 2013 roku i przez lata krążył po forach jako sympatyczna ciekawostka. Problem był zawsze ten sam: gra się odpalała, ale grało się w bańce - odcięci od zwykłych serwerów, bez listy, bez ludzi, bez rankingów.

To, co zmieniło się w ostatnim roku, to nie silnik, a wszystko wokół niego: działająca lista serwerów, przenoszenie hosta, leaderboardy, sterowanie na telefonie. Innymi słowy - przez dekadę potrafiliśmy Quake'a w karcie przeglądarki uruchomić. Dopiero teraz da się w nim normalnie grać z ludźmi.

Źródła: Q3JS, DOS.Zone, ESReality, levels.io

Dzięki dla jarq. za podrzucenie tematu.

News20 lip 2026·Autor: ^M^·Quake 3 Arena

Q3Edit - Radiant w przeglądarce

Ktoś właśnie wskrzesił ducha Radianta - i to bez jednego pliku do pobrania. Q3Edit to edytor map do Quake III Arena działający w całości w przeglądarce: budujesz level, kompilujesz go i od razu wskakujesz do gry, wszystko na jednej karcie. Projekt trafił na Hacker News w wykonaniu twórcy podpisującego się jako drdator i szybko zebrał kilka nostalgicznych komentarzy od ludzi, którzy pamiętają jeszcze czasy .map i bsp.

q3editor

Sercem narzędzia jest klasyczny układ czterech widoków w stylu Radianta - dokładnie ten, na którym wychowały się całe pokolenia mapperów. Do dyspozycji masz brushe, patche, operacje CSG, rzeźbienie terenu i edycję entity. Q3Edit otwiera i zapisuje standardowe pliki .map, więc bez problemu wgrasz do niego stary projekt sprzed dwóch dekad albo wyciągniesz swoją pracę do dalszej obróbki gdzie indziej.

Najciekawsze jest jednak to, co siedzi pod maską. Interfejs edytora napisano w TypeScripcie i WebGL2, ale kompilacja map to nie żadna nowa reimplementacja - drdator wziął oryginalny q3map (ten stary, nie q3map2) z opublikowanych na licencji GPL źródeł i skompilował go do WebAssembly. Do grania służy z kolei ioquake3 - również w wersji WASM. Efekt? Pełny cykl: rysujesz geometrię, klikasz kompilację, kompilator id Software mieli ją w twojej przeglądarce, a chwilę później biegasz po swoim levelu.

Żeby to wszystko ruszyło bez piractwa, Q3Edit nie wymaga plików z oryginalnej gry - dostarczany jest z darmowymi assetami z OpenAreny. To ta sama sztuczka, dzięki której cała otwartoźródłowa scena wokół Quake'a żyje do dziś: w sierpniu 2005 id Software wypuściło kod Quake III Arena na GPL, a ponieważ silnik jest wolny, ale modele i tekstury wciąż objęte prawami autorskimi, społeczność zbudowała OpenArenę - kompletnie samodzielny, wolny zestaw grafik i map.

Linia edytorów map dla silnika id Tech zaczęła się od wewnętrznego QE4 do Quake II, przez Q3Radiant stworzony pod Quake III, aż po GtkRadiant - wersję, którą w 2000 roku id przekazało społeczności, przepisano na wieloplatformowy toolkit GTK+ i uniezależniono od konkretnej gry. To właśnie na tych narzędziach powstała większość legendarnych map do "trójki".

Projekt jest otwarty (GPL-2.0, kod na GitHubie) i - jak podkreśla autor - nie jest w żaden sposób powiązany z id Software ani ZeniMaksem. Jeden z komentujących trafnie zauważył, że narzędzie może "przypadkiem stać się najlepszym debuggerem plików map". Dla każdego, kto kiedykolwiek walczył z geometrią w Radiancie, to zaproszenie nie do odrzucenia - otwórz kartę i zbuduj coś.

News12 maj 2026·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Mistrzostwa Polski w Quake III Arena na NRG / PGA 2026

PGA2026

Tej jesieni, podczas 20 edycji festiwalu Poznań Game Arena 2026 odbędą się Mistrzostwa Polski w Quake III Arena!

Mistrzostwa organizuje NRG-Festiwal gier i demosceny, jako wydarzenie towarzyszące, a nagrodą główną jest konsola PlayStation 5. Przewidziane jest jedynie 160 miejsc dla graczy, organizatory wkrótce ujawnią więcej szczegółów oraz miejsce zapisów.

Kaboom, dzięki za podrzucenie newsa!

News12 mar 2026·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Quake III Arena otrzymuje lifting dzięki modowi RTX Remix i nowym efektom cząsteczkowym

NVIDIA nie przestaje zadziwiać fanów retro-gamingu. Podczas GDC 2026 zapowiedziano nową erę dla platformy RTX Remix, a jej pokazowym modelem stał się Quake III Arena. Kultowy shooter od id Software doczekał się moda, który wprowadza pełny path tracing oraz debiutującą technologię zaawansowanych efektów cząsteczkowych.

Quake Iii Arena Rtx Demo Rtx Remix Screenshot 002

Jeszcze niedawno Quake II RTX wyznaczał standardy dla odświeżonych klasyków. Teraz nadszedł czas na jego następcę. Dzięki pracy moddera o pseudonimie WoodBoy (znanego również jako woodboy90), gracze mogą pobrać demo Quake III Arena RTX Remix, które zmienia oblicze tej 26-letniej legendy.

Advanced Particle VFX

Kluczowym punktem ogłoszenia NVIDII jest system Advanced Particle VFX. Do tej pory mody oparte na RTX Remix miały trudności z wiernym odwzorowaniem klasycznych systemów cząsteczek. Nowa aktualizacja platformy, która w pełnej wersji zadebiutuje już w przyszłym miesiącu, pozwala na tworzenie efektów o niespotykanej wcześniej złożoności.

Quake Iii Arena Rtx Demo Rtx Remix Screenshot 001

W demonstracyjnym modzie do Quake 3 możemy zobaczyć to w akcji:

  • Dynamiczne animacje: Cząsteczki (np. iskry czy płomienie) zmieniają kolor, rozmiar i przezroczystość w czasie rzeczywistym, tworząc płynne przejścia zamiast prostego znikania.

  • Interakcja z fizyką: System obsługuje siły takie jak wiatr, opór powietrza oraz grawitację. W demo Quake’a cząsteczki mogą być przyciągane lub odpychane przez pola grawitacyjne.

  • Zróżnicowanie wizualne: Dzięki losowej rotacji i fllipingowi każda iskra przy wystrzale z Railguna czy eksplozji rakiety wygląda unikalnie.

Co oferuje mod Quake III Arena RTX?

To nie tylko oświetlenie. Projekt WoodBoya to kompleksowa modernizacja:

  • Pełny Path Tracing: Całe oświetlenie w grze jest obliczane w czasie rzeczywistym, co drastycznie zmienia atmosferę na mapach takich jak legendarne The Longest Yard (q3dm17).

  • Materiały PBR: Tekstury zostały podmienione na takie, które fizycznie reagują na światło – metalowe konstrukcje lśnią, a chropowate powierzchnie naturalnie rozpraszają blask.

  • Wsparcie dla DLSS 4.5: Gra korzysta z najnowszych technik rekonstrukcji obrazu i generowania klatek, co pozwala cieszyć się płynną rozgrywką nawet przy tak wymagającej technologii oświetlenia.

  • Remaster 15 poziomów: Demo zawiera aż 15 odświeżonych map, w tym kultowy „NVIDIA Bunker” (Area 15), który oryginalnie służył do prezentacji kart GeForce 2 w 2000 roku.

Quake Iii Arena Rtx Demo Rtx Remix Screenshot 003

Jak zagrać?

Mod jest dostępny za darmo dla wszystkich posiadaczy oryginalnej gry Quake III Arena. Aby go przetestować, wystarczy pobrać paczkę z serwisu ModDB, przenieść pliki .pk3 z oryginalnej instalacji do folderu moda i uruchomić grę. Warto zaznaczyć, że projekt jest wciąż rozwijany.

Pobierz modyfikację: Quake 3 Arena RTX Remix Mod na ModDB

News31 sty 2026·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje

Od premiery mapy "Blast from the past" minął prawie rok. Z tej okazji chciałbym z wami się podzielić materiałem zakulisowym z jej powstawania.

Nagrałem film, który przedstawia inspiracje, proces tworzenia, historię oraz kilka sekretnych lokacji, które są ukryte na tej mapie :D

Blastreq

YT: Making of "Blast from the past"

Download: Blast from the past (reqapartament)

News25 wrz 2025·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Mistrzostwa Małopolski w Quake III na Kraków Gaming Festival 2025

Krakow Gaming Festival to coroczne święto esportowe dla miłośników gier wideo, gier bez prądu i nowoczesnych technologii, które odbywa się w Krakowie – sercu Małopolski.

KRKGF stał się jednym z kluczowych wydarzeń w regionie, przyciągając uczestników z całej Polski i zagranicy. Wydarzenie jest częścią ogólnopolskiej serii wydarzeń ESPORT Polska Gaming Festivals.

W tym roku, 27 września o godzinie 12, w ramach festiwalu KRKGF odbędą się Mistrzostwa małopolski w Quake III Arena. Turniej jest otwarty, a zapisywać się należy na stronie organizatora: krkgf.pl

Wydarzenie odbędzie się na hali sportowej UEK Kraków, przy ulicy Rakowickiej 27.

krkgf
News11 sty 2025·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL

Cześć! W nowym roku przychodzę do Was z czymś wyjątkowym :)

25 lat po wydaniu Quake III Arena przez id Software, 23 lata od czasu kiedy zacząłem tworzyć mapy do tej gry, a także 20 lat od mojej ostatniej mapy odwzorowującej rzeczywistość - "reqkitchen", przychodzę do Was z czymś zupełnie nowym! "Blast from the Past", czyli "reqapartament" to moja nostalgiczna podróż do czasów młodości, pierwszego komputera, gier i pasji.

reqapartament

"Blast from the Past" jest prywatną retrospekcją i próbą odtworzenia starego mieszkania, w którym się wychowałem. Chciałem znów poczuć atmosferę tamtego okresu, dlatego wypełniłem je wieloma wspomnieniami z przeszłości. Znajdziecie tutaj ciekawostki z lat 1990-2000 (i nie tylko), które mogą i u Was wywołać pozytywne wspomnienia. Ale i tak najważniejsza jest przyjemność płynąca z gry.

Aby temu sprostać, postawiłem na zachowanie takiej skali i układu przedmiotów, aby rozgrywka była dynamiczna i płynna, a także aby każdy w niej mógł znaleźć coś dla siebie. Mapa zarówno w meczu 1 na 1, drużynowym, czy w klasycznej rozwałce FFA dostarczy dużo rozrywki!

reqapartament

Rozmiar mapy, w odróżnieniu od moich poprzednich "reqbath" i "reqkitchen", jest mniejszy, a lokacje są bardziej dostępne dla każdego gracza i botów. Wyzwaniem było zachowanie prawidłowych wymiarów zarówno samego wnętrza, jak i sprzętów i rzeczy w nim będących. Przyjąłem założenie, że 1 centymetr w rzeczywistości odpowiada trzem jednostkom w Radiancie.

Tworzenie tej mapy sprawiło mi dużo radości i jest to mój nostalgiczny powrót do mappingu po 16 latach. Mam nadzieję, że tyle samo zabawy będziecie mieli grając w to sami lub ze znajomymi. :)

reqapartament

Gameplay:
Mapa została stworzona pod rozgrywkę na fizyce promode. Do komfortowego grania, w Quake 3 zalecam użycie najpopularniejszego moda OSP 1.03a z włączonym trybem promode, a także jako ciekawa opcja - alternatywnego, nowoczesnego silnika renderującego Quake3e. Dla Quake Live zalecam użycie dodatku "More Gametypes", w którym znajduje się mod PQL - Pro Quake Live (link w "wymaganiach"). Na mapie można także grać na czystym Q3/QL, jednak rozgrywka jest bardziej "ślimakowa". Itemplacement różni się odrobinę w zależności od wybranego trybu gry (1v1, tdm, free for all).

Sekrety:
Tradycyjnie już na mapie znajdują się sekretne lokacje z różnymi bonusami. Dostęp do nich możliwy jest wyłącznie w trybie rozgrywki FFA (Free for all). Jest też kilka "easter eggs". Podejmijcie wyzwanie i znajdźcie je wszystkie! :D

Social media:
Jeżeli nagracie materiały na tej mapie, podrzuccie mi o tym informację na aberesewicz [at] gmail.com. Udostępnię i wspomnę o Was u siebie pod letsgoretro.pl :)

Have fun! :D

DOWNLOAD

Quake 3 Arena:
q3-reqapartament

Quake Live:
ql-reqapartament - Steam

Strona informacyjna
letsgoretro.pl/quake

Wymagania:

==> Quake III Arena
Gra: Steam, Archive.org, demo lub CD/BOX
Najnowszy patch: PointRelease 1.32 + 1.32c
Mod OSP (promode): OSP 1.03a
Quake3e silnik renderujący: msvc latest build

Instalacja: Przekopiuj plik reqapartament.pk3 do folderu Q3/baseq3. Mapę możesz włączyć z konsoli (~) wpisując /map reqapartament lub wybierając z menu "multiplayer".

==> Quake Live
Game: Steam
ProQuakeLive: More Gametypes (PQL)

Instalacja: Kliknij na "Subscribe" na stronie mapy w SteamWorkshop, a ściągnie się ona automatycznie do gry. Mapę możesz włączyć z konsoli (~) wpisując /map reqapartament ffa (lub inny tryb) lub wybierając z menu "play - start match".

reqapartament

News27 maj 2024·Autor: deus_mortis·Quake 3 Arena

PLCA - dawna sceno polskiej Clan Areny wróć!

Photo 2024 03 01 20 13 01 (3)

Zapraszamy serdecznie do wspólnego fragowania na arenie!

Niedługo mija 25-lecie tej wspaniałej gry, która na zawsze zapisała się w naszych sercach. Jak to mówią pewnych rzeczy się nie zapomina. Poza kultową grą, która zapewniała nam masę kompetetywnej rozgrywki, byli również ludzie i emocje, które się z nimi wspólnie przeżywało. Wiele osób wciąż systematycznie odwiedza serwery quake 3. Dlatego zachęcamy Was, do odkurzenia swoich półek i sprawdzenia co gra ma do zaoferowania w 2024 roku.

Gra jest cały czas aktywnie rozwijana przez community. Obecnie Quake 3 arena obsługuje wszystko co najważniejsze dla nas graczy czyli wsparcie ultra-panoramicznych monitorów 32:9/240hz, Vulkan, 1000hz próbkowania dla myszki, a nawet Raytracing, który potrafi zjeść moc obliczeniową nawet najlepszych sprzętów. Do tego jeszcze poprawiony net code gry, niskie pingi i ulubione mapy przeniesione z Quake Live i Quake Champions.

Zapraszamy ludzi z dawnej ligi PLCA i również tych z nowszego quake'owego podwórka, do wspólnego fragowania na Clan Arena Promode (tak jak za starych czasów :) ) Może wieść rozniesie się po dawnych znajomych pocztą pantoflową. Nie ukrywamy, że brakuje nam widoku dawnych kocurów na arenie.

Osoby chętne do wspólnego grania, mogą pobrać najnowszą wersję gry tutaj: drive.google.com/drive/u/2/folders/1OetEkjMXsU3WNR_9QafkXdEGf3Mj14DY

**(poza własnym cfg, które będzie nadal kompatybilne i może jeszcze je macie :P)

Serwery do gry znajdziecie m.in. tutaj: q3msk.ru/

polski serwer Clan Arena na którym gramy to:
\connect ca.q3msk.ru:27960

można również spróbować się połączyć przez proxy dla lepszego pingu przez:
\connect pl3.q3msk.ru:999

(pingi dla większości graczy na poziomie 4-28ms)

DISCORD

Zachęcam również wszystkich starszych graczy ze sceny PLCA wpadnijcie na DISCORD quake 3 PLCA (będzie się łatwiej odnaleźć po latach) -:> discord.gg/jU5W8D52

Garść przydatnych komend:

\r_customWidth - Twoja szerokość ekranu np. 1920
\r_customHeight - Twoja wysokość ekranu np. 1080
\r_mode -1 - Tryb ustalonej wyżej rozdzielczości | -2 - Tryb rozdzielczości pulpitu
\r_displayRefresh - odświeżanie monitora np. 60/120/144/240
\con_scale - skala czcionek konsoli i czatu np. 1/1.5/2/3

\com_maxFps 320 - zwiększenie limitu klatek w grze do 320
\rate 100000
\cl_maxpackets 125
\snaps 125
\cg_smoothClients 1

\cg_enemyColors iiii
\cg_enemymodel keelfb/pm albo tankjrfb/pm
\cg_forceColors 0
\cg_forcemodel 1

\r_picmip 0-10 - jakość tekstur
\vid_restart - restart grafiki
\bind shift "+zoom" - przypisanie zoom'a np. na shift
\cg_zoomfov 35 - wielkość przybliżenia zoom'a

\bind F1 "vote yes" - głosowanie na Tak
\bind F2 "vote no" - głosowanie na Nie

// F3 - bindowanie zmiany ustawień grafiki low/high pod F3
seta HighGFX "echo ^2###HIGH GRAPHICS###; cg_drawGun 1; cg_simpleitems 0; cg_noProjectileTrail 0; cg_marks 1; cg_muzzleFlash 1; cg_enemyModel keelfb/pm; r_greyscale -0.25; r_gamma 1.2; cg_altGrenades 0; cg_altLightning 1; r_fastsky 0; r_lightmap 0; r_flares 1; r_flareSize 20; r_flareCoeff 150; r_dynamiclight 2; vstr Blood11; x_hck_ps_enemy_hitbox 0; r_picmip 0; cg_nomip 0; r_subdivisions 1; vid_restart; bind F3 vstr LowGFX"

seta LowGFX "echo ^1###LOW GRAPHICS###; cg_drawGun 0; cg_simpleitems 1; cg_noProjectileTrail 1; cg_marks 0; cg_muzzleFlash 0; cg_enemyModel tankjr/pm; r_greyscale -0.6; r_gamma 1; cg_altGrenades 1; cg_altLightning 0; r_fastsky 1; r_lightmap 1; r_flares 0; r_flareSize 0; r_flareCoeff 1; r_dynamiclight 0; vstr Blood00; x_hck_ps_enemy_hitbox 2; r_picmip 10; cg_nomip -1; r_subdivisions 15; vid_restart; bind F3 vstr HighGFX"
\bind F3 "vstr LowGFX"

\bind F4 "teamready; ready" - gotowość do gry na siebie\team
\bind F5 "callvote map_restart" - restart mapy

\bind "say_team #H #A" - hp/armor przyciwnika na czat drużyny
\bind g "centerview; cl_pitchspeed 99990000; +lookdown; +moveup; +attack; wait 2; -lookdown; -moveup; -attack; cl_pitchspeed 200; centerview" - auto +rocket jump

\ch_statusbarstyle 1-10 - zmiana stylu interefejsu

// DOWNARROW - T- włączenie\wyłączenie ramki hitboxa na przeciwniku
\seta Hitbox0 "echo ^1###HITBOX DISABLED###; x_hck_ps_enemy_hitbox 0; bind DOWNARROW vstr Hitbox1"
\seta Hitbox1 "echo ^2###HITBOX ENABLED###; x_hck_ps_enemy_hitbox 2; bind DOWNARROW vstr Hitbox0"

\bind DOWNARROW "vstr hitbox1"

// LEFTARROW - gruby/cienki promień raila
seta rail1 "echo ^2###SINGLE RAIL###; seta r_railSegmentLength "666"; bind LEFTARROW vstr rail2"
seta rail2 "echo ^1###DOUBLE RAIL###; seta r_railSegmentLength "2"; bind LEFTARROW vstr rail1"

\bind LEFTARROW "vstr rail1"

\Scroll myszy - zmiana chromatyczności mapy +/-
\bind MWHEELUP "varfunc add r_greyscale 0.1"
\bind MWHEELDOWN "varfunc sub r_greyscale 0.1"

Photo 2024 03 01 20 13 00 Photo 2024 03 01 20 13 01 (2) Photo 2024 03 01 20 13 01

News07 cze 2023·Autor: _Vh·Quake 3 Arena

Ostatni Mistrz Polski 2023: Gienek!

q3a_ostatnie_2023_puchar_s

Po wielu przygodach organizacyjnych dotarliśmy do końca Ostatnich Mistrzostw Polskich Quake 3 (w 2023 roku). W FPS Arena w Warszawie spotkało się 16 odważnych (i wciąż w wieku pozwalającym na poruszanie się bez balkonika) graczy Quake'a 3, którzy skrzyżowali lasery na znanych od lat arenach.

W turnieju walczyli: Kertal, Gunthe, n3x, ZenoPop, devoreaux, Zorgus, Wraith, Gienek, Mav_, PapaNuke, IceColdWtr, uNearth, Piotr, Cichy, Valdi i xts. Dzielni łowcy zielonego Keela walczyli w trybie 1v1, single elimination, więc nawet najmniejszy błąd mógł kosztować pożegnanie się z turniejem.

Z finału z IceColdWtr obronną ręką wyszedł Gienek, który zgarnął wspaniały puchar ufundowany przez TILT Gaming, jakieś drobne na waciki prosto od Orga oraz ręcznie dzierganego Sarge'a spod szydełka ZenoPopo.

Media

Demka: Finały i półfinały

Galeria zdjęć od Eryka Wróbla (Instagram): Galeria

Podziękowania

Szczególne podziękowania należą się SaintNoMore, który dał przestrzeń na rozegranie turnieju i przysposobił puchar jak wyżej.

Na miłe słowo zasłużyli również Mav_ i ZenoPopo, którzy na miejscu pomagali ogarnąć sprzęt i konfigurację.

Ps. Będzie ładne podsumowanie za jakiś czas :).