ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



ARENAS - serial Quake3

czw, 11 marzec 2010 20:39:01 | Autor: aiken | Quake 3 Arena


Próbowaliście sobie wyobrazić kiedyś jak mogłby wyglądać film fabularny oparty o Quake3? Teraz macie okazję się przekonać, gdyż ekipa z Tritin Films Multimedia zrealizowała swoje pomysły czego efektem jest kilka odcinków serii o nazwie ARENAS. Jak na amatorską produkcję zrealizowaną bez żadnych nakładów finansowych prezentuje się bardzo dobrze, nie są to zrzuty z gry, lecz specjalnie przygotowane animacje. Nie chcę zdradzać niczego z fabuły, więc odsyłam odrazu do oglądniecia serii.

ARENAS - dotychczasowe odcinki

Update: Wskrzeszam newsa raz jeszcze, gdyż pojawił się 9 odcinek serii ARENAS pod tytułem Worthy. Zdaje się, że nie informowaliśmy Was jeszcze o poprzednim odcinku pod tytułem The Amulet, więc jeśli nie trafiliście na niego w międzyczasie to macie okazję pooglądać 2 odcinki na raz. Zapraszam do oglądania.

Nadchodzi Defrag World Cup 2010 !

nie, 07 marzec 2010 00:00:01 | Autor: AL|EN | Quake 3 Arena

R E J E S T R A C J A   T U T A J

Szybkość,

siła, precyzja,  skróty, overbounce,  gazboosty, sztuczki znane tylko

nielicznym, i inne rzeczy przyjdzie nam wykorzystać w nadchodzących

tegorocznych zmaganiach defragerów z całego świata. Ekipa Defrag World Cup  2010 zakończyła selekcję map, rejestracja rozpocznie się 9 marca

i potrwa 3 tygodnie. Koncerty wszystkich grup rockowych zostają na ten

czas odwołane, kurorty wypoczynkowe zamknięta a w telewizji będą nonstop

lecieć powtórki dem z poprzednich zawodów tak aby nic nie przeszkodziło

w ciężkich treningach.
Czas odkurzyć nasze podkładki,

przeczyścić klawiatury i

zacząć przygotowania do wyzwań, które na pewno nie będą łatwe. W pocie

czoła będziemy trenować circlejumpy, strafejumpy, doublejumpy, lowjumpy i

całą resztę umiejętności potrzebnych aby być najlepszym. Czeka nas

walka o każde 0.008 milisekundy, czeka nas głowienie się nad skrótami,

wymyślanie kolejnych dróg, przekraczanie kolejnych granic i pokazanie,

że w Defragu nie ma rzeczy niemożliwych !

Jak zwykle będzie można zagrać solo oraz w zespole na obu fizykach. Chcesz spróbować ale nie masz partnera do gry ? W tym oto temacie

możesz wyrazić chęć uczestnictwa i czekać na propozycję. Czasu na

trening pozostało sporo i w miesiąc można znacząco podnieść swoje

umiejętności, pod warunkiem, że kierujecie się jedną zasadą: nieważne

jaki mam wynik, liczy się to, że go nagrałem i wysłałem demo !

Zapraszam do uczestnictwa wszystkich Polaków !

EDIT: Rejestracja została otwarta !

źródło: http://breakdown-hq.com/

Kwaak3 - czyli Quake 3 dla Androida

pon, 01 marzec 2010 09:25:01 | Autor: Wujek_Bogdan | Quake 3 Arena

Kwaak3 - czyli Quake 3 dla Androida

Nieco ponad rok temu pisałem na temat portu Quake 3 na Symbiana. Dzięki temu, że kod źródłowy Quake 3 od dawna jest dostępny, programiści mają spore pole do popisu. Kwaak3 to kolejny port Q3, tym razem na coraz popularniejszy system operacyjny dla urządzeń mobilnych z procesorami ARM Google Android. Port dla Androida nie został napisany od podstaw. Jako bazy autor projektu użył kodu ioquake3 dla Nokii N900.

W chwili obecnej w Kwaak3 mamy dostęp do:

  • obsługi audio

  • obsługa sieci

  • urządzeń wejściowych: klawiatura, ekran dotykowy, oraz trackball

  • renderingu 3D OpenGL

  • wspieranych sprzętowo obliczeń zmiennoprzecinkowych

  • gra używa zoptymalizowanych dla ARM bibliotek libcgamearm.so, libqaarm.so, libuiarm.so

Wydajnością niestety Kwaak3 nie zachwyca. Na telefonie HTC G1 osiąga około 10fps. Na nowszych telefonach z Androidem jest nieco lepiej. Benchmark został wykonany na standardowych ustawieniach w rozdzielczości 854x480 dla Milestone oraz 480x320 dla Hero.

 
Milestone (ARMv5)
Milestone (Neon)
HTC Hero
Bez audio
22.0 fps
25.4 fps
14.5 fps
Audio
14.7 fps
20.0 fps
11.5 fps

Prace nad Kwaak3 nadal trwają. W najbliższej przyszłości planowane są poprawki odnośnie wydajności audio, renderingu 3d, oraz lepszego wsparcia dla urządzeń wejściowych.

Aby zainstalować Kwaak3 należy:

  • Pobrać plik kwaak3.apk i zainstalować go na telefonie. (Wymagany jest Android 1.6, lub nowszy)

  • Utworzyć katalog quake3 w głównym katalogu, oraz baseq3 w katalogu quake3

  • Skopiować plik pak0.pk3 z płyty Quake3 (może być też z wersji demo) do quake3/baseq3

  • pobrać Quake3 1.32 point release i skopiować pak1-pak8.pk3 do quake3/baseq3

  • Uruchomić grę :)

źródło: osnews.pl

strona projektu: code.google.com/p/kwaak3/

Intel LanCraft Silesia po raz kolejny na platformie Quake 3

pon, 22 luty 2010 11:52:01 | Autor: samolot | Quake 3 Arena

Tak jak w zeszłym roku nasi południowi sąsiedzi organizują imprezę gamingową BYOC. Lista gier jest całkiem okazała, można się spróbować w m.in. Counter Strike'u, Warcrafcie 3 czy Defense of the Ancients. Oczywiście nie mogło tu zabraknąć wciąż bardzo popularnego w Czechach Quake'a 3. Szczegółowe informacje dotyczące modu, nagród czy ilości miejsc nie zostały jeszcze podane ale wiadomo jedno - turniej rozgrywany będzie w trybie TDM. W zeszłym roku klan [b] h00ls[/b] wspomagany przez [b] foo'yaca[/b] zdominował rozgrywki w trybie TDM, natomiast w turnieju 1v1 bezkonkurencyjny był [b] srs/rzr/Av3k[/b]. Zapisy i strona właśnie ruszyły, zapraszamy wszystkich chętnych do brania udziału. Głównym partnerem imprezy jest [b] Intel[/b], sponsorami natomiast m.in. [b]CD PROJEKT[/b], [b]Asus[/b] czy [b]SteelSeries[/b] więc można się spodziewać że nagrody bardzo okazałe.

Informacje


Formuła: BYOC
Gra: Quake 3: Arena
Tryb: Team Death Match
Mod: b.d.
Wpisowe: od 53 do 76 zł
Czas trwania: 5-7 marca 2010

Strona imprezy

Partnerzy

Zapisani

Gorąco zachęcamy do brania udziału ponieważ może to być jeden z ostatnich turniejów na platformie Quake 3.

Update: Z powodu małej liczby teamów (2), zmieniono tryb rozgrywki z Q3 TDM na QuakeLive 1v1. Więcej informacji znajdziecie na stronie imprezy tutaj.

Dramat na scenie Promode - eThaD oskarżony o cheaty !

śro, 10 luty 2010 18:12:01 | Autor: AL|EN | Quake 3 Arena

Wraz z kurczeniem się społeczności dowolnej gry na polu bitwy zostają

tylko najwytrwalsi gracze. Brakuje młodych wilków (z wielu powodów) i

aktywność na serwerach drastycznie spada. Dla tej garstki graczy

pozostają tylko organizowane od czasu do czasu turnieje online. Potrafią

one przyciągnąć najlepszych graczy, którzy chcą jeszcze poczuć iskierkę

rywalizacji na swojej ulubionej platformie. Takim turniejem był

ostatnio organizowany przez eThaD'a

Summer Duel Cup #1

który zakończył się zwycięstwem w/w zawodnika i równoczesnego

organizatora.
Nie byłoby w tym nic szczególnego gdyby nie fakt, że kilka godzin później niejaki

QuakeSuperHero umieścił demo w którym wymienia kilkadziesiąt podejrzanych akcji i oskarża eThaD'a o używanie wallhaka w meczu przeciwko naszemu rodakowi  buxter'owi.
Najistotniejszym komentarzem jest komentarz poszkodowanego, który w taki sposób argumentuje przekonanie, że eThaD użył wallhaka:

Komentarz buxter'a na challenge-tv.com:


3 moments at this demo makes me very confident that eThaD uses WH all

the game.

6.55, 4.23, 3.43. Each one has similar scenario: he fires rocket

miliseconds !!! before he is able to see me, moreover shot is perfectly

accurate(i took almost all damage !!!). Take notice that he makes

exactly one shot around this times and hits the target. So certainly

those weren't accidentally fired rockets and these situations were not

matter of the luck. Of course you can always say that he follows the

noise but in this cases it ain't work either because noise confirms only

me presence at certain point in the map, but don't implies that I'm

moving to a certain spot in the map !!! And you can see that in all

situations he hits me while I was in motion. Together with the fact that

he hit the target it implies that he knew exactly when and where i will

be in the moment. To undermine "noise" explanation i would add also

that periods between last audible move i made and moment when he fires a

rockets are respectively: 1, 2, 2 secs. It means that in two last cases

during about 2 secs he has absolute no knowledge what am I going to do

and this leads us to another point common in mentioned earlier

situations. In each one i had multiple choices at least 3: mowing

forward to him, go back or stand still, and he always predicts not only

my choice but how i will perform it !!!
What else makes me very suspicious is that i won quite comfortably

against rioty on 1a, rioty won even more comfortably against eThad on 1a

(21:6), so logical consequence would be that i should have won my game

against eThad, but in the whole tournament it was the toughest game for

me, i lost 17:10 but I was very lucky that I managed to make 10 frags (I

made telefrag in crucial moment so I gained some frags, and in the last

minute when result wast clear i made rest of them). Score is one thing,

but i felt completely dominated during the game, i could not surprise

eThad any moment i simply had a feeling that he knows exactly what am i

going to do at any moment ...
And here is one possible explanation. This were grand final matches. He

won first map(cpm15) against rioty, so in order to be less suspicious

(wanted to win 2:1 instead of 2:0) he decided to give up second map(1a,

he lost 21:6, he could easily win this one also playing with WH) and

won convincingly 3rd one (cpm24).
I want also add that it is almost impossible to convince that someone

uses aimbot (i assume that there is no obvious proof like LG > 60% on

ping 80). Aim is only a matter of training and professional vq3 players

proofs it. But WH is whole differenet thing, it is much easier to

expose wall-hacker mainly basing on 2 things: demo record showing

situations like i mentioned before, and personal feeling that you are

unable to surprise your opponent that he has permanent control over you

actions. So my point is that i tend to believe much easier that cheater

uses aimbot when firstly one expose that he uses WH, and here is the

same situation, i wouldn't pay any notice to eThad aim if i wouldn't

earlier be suspicious about WH. So I am also doubtful about his aim.

Tłumaczenie pol-ang-pol:Trzy momenty w tym demie sprawiają, ze jestem bardzo przekonany że eThaD


użył WH przez cały mecz: 6:55, 4:23, 3:43. Każdy z tych momentów

przedstawia identyczne sytuacje: eThaD strzela milisekundy po tym jak

jest w stanie zobaczyć mnie, jednakże strzela z perfekcyjną

celnością(otrzymywałem prawie całe obrażenia !!!). Zwrócicie uwagę na

to, że strzela dokładnie jeden raz w tych sytuacjach i trafia w cel.

Więc napewno to nie było przypadkowo wystrzelone rakiety i te sytuacje

nie były dziełem przypadku. Oczywiście zawsze można powiedzieć, że

kierował się wyczuciem ale w tym przypadku to nie działa ponieważ na

wyczucie można określić tylko moją niedokładną obecność w konkretnym

miejscu na mapie ale nie to, ze poruszam się do konkretnego miejsca na

mapie !!! I możecie zobaczyć, że w każdej z wymienionych sytuacji 

trafia mnie kiedy jestem w ruchu. Razem z faktem trafienia idzie wiedza,

że wiedział dokładnie kiedy i gdzie będę za moment. Aby osłabić

tłumaczenie "wyczuciem" dodam również, że okres między ostatnim

słyszalnym ruchem z mojej strony i momentem gdy strzela wynoszą

odpowiednio 1,2,2 sekundy. To oznacza, że w ostatnich 2 sytuacjach przez

2 sekundy nie miał żadnej wiedzy na temat mojego położenia na mapie i

co zamierzam zrobić. W każdej sytuacji miałem co najmniej 3 wyjścia:

ruszyć w jego stronę, wycofać się lub stać w bezruchu, i eThaD zawsze

przewiduje nie tylko mój wybór lecz również sposób w jaki go wykonam !!!

Inna rzecz również wzbudza moje podejrzenia to fakt, że łatwo wygrałem

na mapie cpm1a przeciwko rioty a rioty wygrał jeszcze łatwiej z

eThaD'owi na cpm1a(21:6) wiec logiczną konsekwencją byłoby to, że wygram

przeciwko eThaD'owi, ale w całym turnieju była to najcięższa gra dla

mnie, przegrałem 17:10 ale miałem dużo szczęścia, że udało mi się zdobyć

10 fragów(zrobiłem telefraga w kluczowym momencie więc zdobyłem parę

fragów i w ostatniej minucie kiedy wynik był już przesądzony resztę

fragów). Wynik to jedna rzecz ale czułem się całkowicie zdominowany

przez całą grę, nie mogłem zaskoczyć eThaD'a w żadnym momencie, miałem

po prostu wrażenie, że on wie dokładnie co zamierzam zrobić cały czas

... A oto jedno z możliwych wyjaśnień:
Mecz finałowy. Wygrał pierwszą mapę (cpm15) przeciwko riot'iemu, więc

aby wyglądać mniej podejrzanie (chcieć wygrać2:1 a nie 2:0) zdecydował

się poddać drugą mapę (mógł ją bardzo łatwo wygrać używając WH) i wygrał przekonywająco trzecia (cpm24). Pragnę jeszcze dodać, że jest prawie niemożliwe udowodnienie, że ktoś używa aimbota (chyba, że są na to

oczywiste dowody LG>60% na pingu 80) Celność to sprawa tylko treningu

i profesjonalni gracze vq3 udowodnili to. Ale WH to całkiem inna sprawa, dużo łatwiejsze jest ujawnienie wallhakowca poprzez 2 rzeczy: demo z sytuacjami o których wspomniałem i personalnemu odczuciu, że nie możesz w żaden sposób zaskoczyć przeciwnika i on ma całkowitą kontrolę nad twoimi posunięciami. Tak wiec łatwiej mi się skłonić do uwierzenia, że cziter używa aimbota po tym jak ujawni się z używaniem wallhaka, i tu jest taka sama sytuacja. Nie zwracałbym uwagi na celność eThaD'a gdybym wcześniej nie nabrał podejrzeń co do używania wallhaka. Więc również wątpię w jego celność.


Na każdej scenie prędzej czy później cziterzy zostają przyłapania na swojej nieczystej grze. Jak widać kilkanaście przykładów z przeszłości nie wystarczy aby wystraszyć potencjalnych oszustów. Miejmy tylko nadzieję, że przynajmniej eThaD dostanie bana na #cpmpickup aby nie psuł zabawy reszcie graczy.

STARcie - PLCA #12

czw, 28 styczeń 2010 09:08:01 | Autor: sparky | Quake 3 Arena

Już w kolejny poniedziałek, odbędzie się 'STARcie' gwiazdek osp-ca, w którym wystąpią wytypowane osoby z ankiety przeprowadzonej na stronie plca.
Składy będą wybierane przez dwóch kapitanów (porky, eeeee), i to oni

będą na przemian wybierać osoby do swoich zespołów. Do rozegrania jest 7 map, które są widoczne w

mappoolu. Jako ciekawostkę dodamy, że w trakcie meczu, po każdej mapie,

odbywać się będą zmiany. Rotacja będzie wyglądała w ten sposób, że schodzi

dwóch graczy z najmniejszą ilością punktów, a w ich miejsce wchodzi dwóch

kolejnych ze spekta (w obrębie jednej drużyny).

Celebrities:


    * porky

    * eeeee

    * furek

    * RiPLeY

    * sch

    * rys

    * murzyn

    * merek

    * szaman

    * marcus

    * SadBoy

    * Wave


Reserve-bench:

   1. DioX

   2. tere

   3. Inc.

   4. Rocki


Mappool:
4v4:
   1. ra3map19ca

   2. mozer

   3. ts_ca1

   4. ospra3map9

   5. jof3ca
6v6:
   1. map-burning1

   2. ca-tamb

Data: 01.02.2010 Godzina: 21:00
GTV: lew.aster.pl:30000
TS: 193.218.153.235:8767 - kanał plca.pl
Komentarz: reset & fix 

Mecz Gwiazd CA-CPMA 4v4

wto, 05 styczeń 2010 10:49:01 | Autor: sparky | Quake 3 Arena

Już w poniedziałek

(11 stycznia), o godzinie 21:00 odbędzie się mecz promocyjny CA-CPMA 4v4, w którym zagrają zaproszone gwiazdy sceny promode w tym również rodzimego osp/ca.

Przewidywana obsada meczu:
**
Team** Red - boom, driken, furek, murzyn, sch.
Team Blue - matr0x, fedor, scoti, vafel, zoom.

Team Red [ : 0 ]  Team Blue

ra3map1 - (11:2)
*

overkill - (11:4)*
*

pro-q3dm6 - (11:2)*

live steam - http://hstv.pl/live
gtv - 194.187.43.245:30000

Zostaną rozegrane trzy mapy:
- ra3map1(Theatre Of Pain), overkill, oraz dm6.
Mecz będzie można oglądać za pośrednictwem stacji Headshot Media,

która zapewni transmisje live stream, a całość poprowadzi Bitman.
Gorąco zapraszam do oglądania relacji, bo na pewno będzie ciekawie.

ps. Podczas meczu zostanie ogłoszony konkurs. W którym Wy (widzowie) możecie wygrać.. drobne upominki - które zostały przewidziane dla pierwszych 10 osób, jeśli wyślą poprawne odpowiedzi.

Challenge Quake3 1.46 wydany.

wto, 15 grudzień 2009 00:33:01 | Autor: AL|EN | Quake 3 Arena

Poprawiona wersja standardowego quake3.exe w wersji 1.46 po długim okresie nareszcie ujrzała światło dzienne. Ze zmian warto wymienić poprawiony system oświetlenia, zmieniony system trybów graficznych oraz poprawioną słyszalność dalekich dźwięków.

U W A G A: Komenda sensitivity została zamieniona na m_speed !

Changelog 24 Nov 09 - 1.46add: hopefully worked around some vistajoke mousewheel issues

add: m_limit (default: 0 = off), the maximum post-accel speed to use

chg: sensitivity renamed to m_speed

chg: rewrote pretty much all the mouse code

chg: removed the DI code in favor of "raw" mouse input
this means only mouse1-mouse5 are supported on windows, sigh MS...

chg: updated freetype from 2.3.5 to 2.3.11

05 Nov 09 - 1.45
note: this release REQUIRES arb shader support
if your card doesn't have it, use an older version

add: hw gamma should work on Vista

add: r_measureoverdraw is actually useful

add: r_speeds is far more useful now

chg: sound attenuation is biased
i.e. distant sounds are much louder than in 1.43
since it's still more correctly spatialised than pre-1.43, this is
the best compromise i can come up with

chg: r_fullbright works in vertexlight mode (only)
instead of lightmap only, where it just wasted bandwidth and vram

chg: r_customwidth, r_customheight renamed to r_width, r_height

chg: hardcoded r_mode garbage and modelist removed:
r_mode 0 (default) = current desktop resolution, depth, hz, etc
r_mode 1 = custom resolution etc
note: r_mode 1 WILL NOT tolerate invalid r_displayRefresh values any more

chg: require opengl 1.4 or higher
removed r_allowExtensions, r_primitives, r_ext_compiled_vertex_array,
r_ext_multitexture, r_ext_texture_env_add

chg: removed a bunch of useless/obsolete cvars:
r_logfile, r_showcluster, r_facePlaneCull, r_ignoreFastPath, r_drawSun,
r_simpleMipMaps, r_offsetFactor, r_offsetUnits

chg: don't tablist cheatvar noise if cheats are off

chg: removed the last bits of legacy altivec cruft

chg: rewrote pretty much all the dlight stuff
not only does it actually work reliably now
but it's also massively improved in terms of quality

fix: ignorehwgamma 1 would fail to apply sw gamma to some images

fix: roqs failed to apply sw gamma

fix: sv_floodprotect could block all commands indefinitely

12 Aug 09 - 1.44 (server only)

fix: unbannable player exploit (stanway/auriemma)


W celu pobrania zapraszam do użycia PRO Installer'a

Jak za dawnych lat

śro, 02 grudzień 2009 18:51:01 | Autor: _Vh | Quake 3 Arena

LS&RC
Pamiętacie czasy, kiedy nie widzieliście co to jest pojnt rilis albo oespe? Kiedy grało się na LAN-ach z kolegami do białego rana? Fajnie było, co nie? Panowie z LS&RC nie bawili się ustawianie sensitivity z dokładnością do tysięcznych części ani nie targali włosów z głowy, kiedy celność z LG spadnie poniżej 45%, po prostu grali. I to w takiego ‘swojego’ Quake’a 3.

Jeden z chłopaków z LS&RC podesłał nam historię z myślą, żeby przypomnieć swoim kolegom o tym jak było, i że żadne żony, kochanki, praca czy studia nie zastąpią soczystego raila prosto w oko.

**[O Quake’u 3 trochę inaczej - LS&RC

](quake.net.pl/?page=article&kat=1&artid=903)**

Co nowego

  1. Requiem zaktualizował post: Znów wpadłem tutaj za wspomnieniami! Od jakiegoś czasu bawię się w ... / Witam i o zdrowie pytam!
  2. Fruity zaktualizował post: Pamiętam tą mapę, kawał dobrej roboty :-D. Kiedyś nawet szukałem k... / Witam i o zdrowie pytam!
  3. Requiem zaktualizował post: **Aktualizacja 2021 [req]: Linki w większości nieaktywne, jako alte... / FAQ - Przeczytaj zanim napiszesz posta!
  4. Requiem napisał post: @Modeq: To chyba nie zmienia się na przestrzeni lat :D / Help co zrobic z czyms
  5. Posiklan napisał post: @Petuk: Hazard jest psychologicznie uzależniający dla niektórych lu... / 777
  6. bfr_aka_pablonzo napisał post: Sam już nie wiem co o tym myśleć. / Quake - kerzy w czasach covid19
  7. Szczawson napisał post: Tym eksperymentalnym lękiem niby? Nie polecam. Kłamią w tv, kłamią ... / Quake - kerzy w czasach covid19
  8. bfr_aka_pablonzo napisał post: Ja jeszcze czekam ze szczepieniem. Mam ten zjebany certyfikat covid... / Quake - kerzy w czasach covid19
  9. ProX napisał post: Bo maseczki nie chronią Ciebie przed covidem tylko inne osoby przed... / Quake - kerzy w czasach covid19
  10. Szczawson napisał post: Wszyscy drukują. I tak USA nie przebijemy. Ostatnio wchodzę do robo... / Quake - kerzy w czasach covid19
  11. Vymmiatacz napisał post: Bo te całe "lokdałny" są chuja warte. Przykład moich rodziców - wsz... / Quake - kerzy w czasach covid19
  12. Szczawson napisał post: A co myślicie teraz? Po roku? Bo ja uważam że nic nie działa. Ani g... / Quake - kerzy w czasach covid19
  13. Fruity napisał post: @ksiadz: Chodzi ci o legalną wersję q3? Czy ogólnie? / Q3 legalne?
  14. bfr_aka_pablonzo napisał post: @ksiadz: pytaj śmiało / Quake - kerzy w czasach covid19
  1. Requiem zaktualizował post: Znów wpadłem tutaj za wspomnieniami! Od jakiegoś czasu bawię się w ... / Witam i o zdrowie pytam!
  2. Fruity zaktualizował post: Pamiętam tą mapę, kawał dobrej roboty :-D. Kiedyś nawet szukałem k... / Witam i o zdrowie pytam!
  3. Requiem zaktualizował post: **Aktualizacja 2021 [req]: Linki w większości nieaktywne, jako alte... / FAQ - Przeczytaj zanim napiszesz posta!
  4. Requiem napisał post: @Modeq: To chyba nie zmienia się na przestrzeni lat :D / Help co zrobic z czyms
  5. nergal napisał komentarz: Czasem się wpada:) / newsy
  6. Posiklan napisał post: @Petuk: Hazard jest psychologicznie uzależniający dla niektórych lu... / 777
  7. aromat napisał komentarz: Noo @#$%... nie wierze. Z okazji 25 lecia widzę i trupy wstały :D / newsy
  8. yac napisał komentarz: Zacnie się oglądało. Każdy mecz widowiskowy, komentatorzy też świet... / newsy
  9. bfr_aka_pablonzo zaktualizował newsa: Quakecon 2021 - 25 lecie Quake
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: Sam już nie wiem co o tym myśleć. / Quake - kerzy w czasach covid19
  11. Szczawson napisał post: Tym eksperymentalnym lękiem niby? Nie polecam. Kłamią w tv, kłamią ... / Quake - kerzy w czasach covid19
  12. bfr_aka_pablonzo napisał post: Ja jeszcze czekam ze szczepieniem. Mam ten zjebany certyfikat covid... / Quake - kerzy w czasach covid19
  13. ProX napisał post: Bo maseczki nie chronią Ciebie przed covidem tylko inne osoby przed... / Quake - kerzy w czasach covid19
  14. sQr napisał komentarz: Też byłem w fp :))) / klany

Pokaż więcej »

Gracze

  1. bfr_aka_pablonzo - 42 pkt
  2. Woju - 19 pkt
  3. Requiem - 2 pkt
  4. Fruity - 2 pkt
  5. nergal - 1 pkt
  6. Posiklan - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 171026 / 176857
  • Trafień / strzałów: 101459712 / 334685073
  • Fragów / zgonów: 5177277 / 4472152

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

Uważasz, że QC przyczyni się do porządnego resetu serii?

Głosów: 491