News13 wrz 2010·Autor: sparky·Quake 3 Arena

13 edycja kultowego plca

Okres wakacyjny dobiega końca, lato też nam się powoli kończy. Już niebawem czekają nas chłodne jesienne wieczory, a co z tym się wiąże to wszyscy wiemy.
Jak poinformował ender niebawem rozpocznie się kolejna edycja polskiej ligi clan areny, znana wszystkim jako plca. Planowany start ligi to 11 października 2010. Wtedy to rozpocznie się na dobre, szaleństwo fragowania zielonych grubych tanków. Do tego czasu można zgłaszać nowe zespoły (do 03.10.2010), oraz edytować obecne składy (do 09.10.2010).
W czasie wakacji można było zobaczyć ankietę na stronie plca, w której rozważano przeniesienie ligi na inne platformy (w tym ql oraz cpma). Jednak organizatorzy postanowili pozostać na wysłużonym osp - które wychowało niejednego fana skocznych rakiet.
Równocześnie organizator (ender) prosi o zgłaszanie się do niego w celu pomocy przy organizacji. Potrzebne osoby to:

  • sędziowie

  • newsmani (podsumowania kolejek i wywiady)

  • radiowi komentatorzy

  • osoby do obsługi gtv (tylko zaufane osoby)

  • osoby do montażu filmów na YT (potrzebny dobry komp)
    Propozycje proszę zgłaszać do niego na numer GG: 1499650. Oczywiście im więcej osób tym lepiej, ale mierzcie siły na zamiary.
    W regulaminie nie zmieni się nic poza mappool'em, odnośnie którego niebawem pojawią się stosowne ankiety. Wraz ze startem ligi powinno przybyć również nowych serwerów, w tym też aster ca.
    bay the way: zapowiedź 13 edycji plca w dniu 13-go września i wszystko jasne..
    Źródło: plca.pl

News03 sie 2010·Autor: AL|EN·Quake 3 Arena

Cpma 1.48 wydane + garść informacji.

Pojawiła się nowa wersja Cpma, oznaczona numerkiem 1.48. Z ważniejszych poprawek należy wymienić poprawki komendy roundwarmup, parę innych poprawek oraz zmiany w systemie głosowania. Fizyka cq3 dorobiła się crouchslidów. Oto pełny changelog:

Changelog:Notes for version 1.48 (27 Jul 10)

add: r_unreferee/unreferee referee's command
add: ch_gauntlet 1/0 in hud(WeaponList)
add: cg_crosshairSize can set the width and height of the crosshair (format "WxH").

For example, cg_crosshairSize '32x48'
add: cg_simpleItems can vary from 0.1 to 2.0 as a multiplier size of an item icons.

For exmaple, cg_simpleItems 1.5 will increase the size of icons to 50%
add: cg_noAmmoChange 2 does not switch to another weapon if no ammo
add: invalid characters in cg_altlightning value disable LG beam
add: cq3/dev crouchsliding
add: color code ^8(LtGrey) and ^9(Violet), except console messages
chg: votesystem

always ignore speconly

in 1V1 mode ignore specs except remove or kick votables

in 1V1 mode do not ignore specs for map, gameplay, match, mode or restart votables during non-warmup

in 1V1 mode make a decision by timer, if vote counts are not equal and more than two

in TEAM-based modes ignore specs while teams have players

do not ignore specs for referee votable, only spec can be elected referee
chg: referee drops his status when joining the match
chg: remove vote windelay, vote_allow_windelay
chg: 'players' command can show packetlost
chg: 'players' command for rcon always show ready/notready status
chg: values mode_idletime may change only in the range of 1 to 60
chg: increase sv_fps maximum value to 40 for cnq3
chg: ban the 'kill' command to CTFS
chg: cq3 RL speed 950, splash radius 110
chg: DEV use PM2 RG (remove scaling damage)
chg: cq3 RG fixed damage 80 and scaling knockback from 125% to 75%. fastrail on.
chg: cq3 items height is 50
chg: cq3 tweak doublejumps
chg: player stats resets to the beginning of the match for CA/CTFS/FTAG
chg: fix roundwarmup
chg: CTFS can use roundwarmup
chg: remove warnings for empty s_announcer
fix: a few bot ai bugs
fix: cg_altlightning enemy color equal mates color
fix: armorbar, ammobar, healthbar cannot display big value (400 health or 400 armor)
fix: don't count suicide in warmup
fix: commands referee, including the options, available in the server console
fix: PM_CmdScale '-128/127 bug'
fix: ancient callvote security exploit (id bug)

i thought we fixed these years ago, but one case snuck through :-(

Zapraszam do [ściągania](http://www.promode.ru/files/cpma148-nomaps.zip) lub użycia [PRO Installer](http://www.proinstaller.vel.pl/proinstaller/proinstaller.exe).

Informacje:
Projekt pmX umarł a ArQoN zniknął pół roku temu i najwyraźniej nie pracował dla id Software od tego czasu - 1, 2

News19 lip 2010·Autor: [M]aniek·Quake 3 Arena

Nowy wymiar zabawy w Quake Live


Środek lata, słońce ostro wdziera się przez okno, a pot płynie strumieniami. W taki upalny dzień nie ma nic lepszego niż wspaniała, orzeźwiająca partyjka w Quake Live. Największą frajdę przynoszą oczywiście tryby drużynowe takie jak TDM, CTF czy też CA.
Okazuje się, że istnieje miejsce, gdzie zbierają się ludzie, aby wspólnie spędzać czas grając w roboty. Miejscem tym jest niezwykły kanał ircowy #qlpickup.pl. Panuje tam nieprawdopodobny, nieziemski wręcz klimat. Jeżeli chcesz skosztować raju na Ziemi, to jest to najlepsza okazja.
Oprócz wspaniałych chwil, spędzonych w cudownej atmosferze podczas grania w Quake Live, zyskujesz również możliwość poznania fajnych dziewczyn, od których tutaj aż się roi (to nie żart).
Już teraz możesz przestąpić bramy edenu. Wystarczy wykonać kilka prostych kroków:

  1. Wejdź tutaj: http://webchat.quakenet.org/

  2. Podaj swój nick, a jako kanał wpisz #qlpickup.pl

  3. Przeczytaj króciutki regulamin: http://pickup.blackcomb.pl/pl/rules.php
    Witaj w krainie szczęśliwości. Nic już nie będzie takie jak przedtem. Świat, który znałeś, przestał istnieć. Prawdziwa gra właśnie się rozpoczyna.

News30 cze 2010·Autor: AL|EN·Quake 3 Arena

Speedcapture Promo 2010

Minęło ponad 7 lat od czasu, kiedy pierwszy film promujący stronę www.speedcapture.com

ujrzał światło dzienne. Kiedy ogląda się [SpeedCapture Promo

Part 1](www.own-age.com/vids/video.aspx?id=3863) i patrzy na czasy uzyskane

na mapach, w oku pojawia się łezka. Od tego czau wyniki zostały

wyśrubowane do absolutnych granic możliwości najlepszych fastcaperów na

świecie. Najlepsze z nich zostały wybrane do najnowszego filmu pt:
Speedcapture Promo 2010

autorstwa KOS'a.

Projekt okazał się

bardzo czasochłonny ze względu na parę innowacyjnych rozwiązań

zastosowanych w filmie:

  • zmienione modele broni oraz tekstury broni z użyciem Ray tracingu

  • zmienione obiekty oraz modele dla zbliżeń

  • naprawione bugi eksplozji i przerysowanie ich całkowicie od nowa

Jak zapewnia autor jest to ostatni film trikowy jego autorstwa.

Pozostaje tylko podać linka do listy mirrorów:

Pobierz Speedcapture Promo 2010

News19 cze 2010·Autor: [M]aniek·Quake 3 Arena

Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie

Noc z piątku na niedzielę, tajna baza ORG'a. Cała redakcja zebrała się jak zwykle o tej porze wokół okrągłego stołu z marmuru, kupionego za pieniądze z reklam Google. To tutaj zapadają najważniejsze decyzje, takie jak przejście całej sceny Quake 3 na mod CPMA. Wszyscy siedzą w oczekiwaniu na danie główne, które za chwilę podadzą służący. Tym razem będzie to jagnię na surowo w sosie własnym, ulubiona potrawa wielu obecnych.
Zebrani goście umilają sobie czas rozmowami. Na brzegu tuż przy wejściu, move i yac żywo gestykulują, dyskutując czy się toast wznosi czy wygłasza, trochę bardziej na prawo aiken, pisze regulamin do kolejnej edycji PD. Reszta zgromadzonych oddaje się czynnościom niegodnym cywilizowanego człowieka, o których opisać tu nie mogę i nie chcę (grają oni w gry inne niż Quake).
U szczytu okrągłego stołu, na samym jego kancie, siedzi najważniejsza persona. Poznać to można nie tylko po jego posturze i wyglądzie Adonisa, ale również po złotym tronie, bogato wyłożonym diamentami, na którym spoczywa jego królewska mość. Imienia jego zdradzić nie mogę, lecz pierwsza litera tegoż objęta w nawiasy jest, a on sam znany jest wśród ludu.
Sielankową atmosferę panującą w sali, przerywa nagły jazgot i stukot. Pędzą wszyscy co sił ku drzwiom wejściowym, lecz nikogo tam nie ma. U drzwi leży zwitek papieru. Jest to list, zapisany krwią ludzką. Papier zdaje się być mokry. Redakcyjny wąchacz, AL|EN, rozpoznał woń łez zdesperowanego człowieka. Nagle na środku sali pojawia się zjawa, w której move rozpoznaje sławka. Zjawa zdaje się mówić "pomóuóuóuższrzcie temóuóu człekuóuó".
W toku dalszego dochodzenia udaje się ustalić, że list oprócz zwykłej treści zawiera tajny przekaz. Poniżej zamieszczono treść listu wraz z zaznaczonym owym przekazem:

Każdy, kto wie coś o poszukiwanym pliku, proszony jest o niezwłoczne poinformowanie nas o tym, bo jak nie to...
Dopisek na trzeźwo: Zdecydowaliśmy, że pomożemy cloudm4k'owi w poszukiwaniach tego filmu, ponieważ wspomnienia są bezcenne. Są wśród czytelników kolekcjonerzy filmowi, którzy być może znajdą w swoich zbiorach to zacne dzieło. Może wspólnie w komentarzach uda się coś ustalić. Plik nazywa się "cloudm4k's movie quake is your life" Śledztwo rozpoczęte!
http://cloudm4k.w.interia.pl/

News25 kwi 2010·Autor: move·Quake 3 Arena

Run, rat!

Najnowsza rodzima produkcja defragowa stała się faktem. Yeltzyn, po ponad półtorarocznej zapowiedzi, wydał na świat swoje dziecko "Run, rat!". Nie za bardzo znam się na defragu, ale niektóre mapki kojarzę z przeszłości, kiedy sam próbowałem przebić się w jakiś sposób do mety. Szkoda, że wcześniej nie widziałem tego typu akcji - miałbym materiał przewodni...
A ten materiał jak najbardziej polecam. Tutaj lub w embed poniżej.

Run, rat! from yeltzyn on Vimeo.

News16 kwi 2010·Autor: rono·Quake 3 Arena

glm DeFaG Life - film defragowy

Co jakiś czas wśród społeczności defragowej pojawiają się okrzyki zachwytu jakie towarzyszą wielkiemu wydarzeniu jak na przykład Mistrzostwa Świata (DFWC które trwa obecnie) lub też w momencie gdy światło dzienne ujrzy jakaś warta uwagi produkcja filmowa jednego z najlepszych graczy na świecie. W tej chwili chodzi o ten drugi przypadek.

Jeden z czołowych graczy rosyjskich - glm (golem) postanowił uwiecznić swoje dokonania w postaci filmu, który wykonał od początku do końca sam. Człowiek ten znany jest przedewszystkim ze świetnego skilla, a w szczególności lubuje się strejfem. W sumie uzbierało się 25 dem, zarówno vq3 jak i cpm. Całość trwa nieco ponad 12 minut i tyle czasu wystarczy aby okazać twórcy respekt. Czasy są w większości nagrane online i na chwilę obecną wiele z nich jest rekordami świata. jak sam glm zaznacza: "Wiele runów jest nagranych na dłuższych (ale nie łatwiejszych) drogach, abyście mogli porównać je do czasów innych graczy". Jedyne co przychodzi mi w tej chwili na myśl to porównanie produkcji do tych w których westępuje w3sp. Jest czysto, caly czas jesteśmy skoncentrowani na tym co się dzieje na ekranie, w tle przygrywa dobra muzyczka (w tym aspekcie również należą się brawa), a wszystko to jest tylko preludium do ogromnego parcia na świetny skill.

Skill, skill i jeszcze raz skill !

więcej pisać nie będę, bo film sam dla siebie jest reklamą, którą nie tyle można, co TRZEBA obejrzeć. Szczerze polecam, w wszystkich głodnych prędkości zapraszam do śledzenia zawodów DeFrag World Competition, których pierwsza runda za dwa dni dobiegnie końca i w której udział bierze sporo graczy z Polski ;)

News11 mar 2010·Autor: aiken·Quake 3 Arena

ARENAS - serial Quake3


Próbowaliście sobie wyobrazić kiedyś jak mogłby wyglądać film fabularny oparty o Quake3? Teraz macie okazję się przekonać, gdyż ekipa z Tritin Films Multimedia zrealizowała swoje pomysły czego efektem jest kilka odcinków serii o nazwie ARENAS. Jak na amatorską produkcję zrealizowaną bez żadnych nakładów finansowych prezentuje się bardzo dobrze, nie są to zrzuty z gry, lecz specjalnie przygotowane animacje. Nie chcę zdradzać niczego z fabuły, więc odsyłam odrazu do oglądniecia serii.

ARENAS - dotychczasowe odcinki

Update: Wskrzeszam newsa raz jeszcze, gdyż pojawił się 9 odcinek serii ARENAS pod tytułem Worthy. Zdaje się, że nie informowaliśmy Was jeszcze o poprzednim odcinku pod tytułem The Amulet, więc jeśli nie trafiliście na niego w międzyczasie to macie okazję pooglądać 2 odcinki na raz. Zapraszam do oglądania.

News07 mar 2010·Autor: AL|EN·Quake 3 Arena

Nadchodzi Defrag World Cup 2010 !

R E J E S T R A C J A   T U T A J

Szybkość,

siła, precyzja,  skróty, overbounce,  gazboosty, sztuczki znane tylko

nielicznym, i inne rzeczy przyjdzie nam wykorzystać w nadchodzących

tegorocznych zmaganiach defragerów z całego świata. Ekipa Defrag World Cup  2010 zakończyła selekcję map, rejestracja rozpocznie się 9 marca

i potrwa 3 tygodnie. Koncerty wszystkich grup rockowych zostają na ten

czas odwołane, kurorty wypoczynkowe zamknięta a w telewizji będą nonstop

lecieć powtórki dem z poprzednich zawodów tak aby nic nie przeszkodziło

w ciężkich treningach.
Czas odkurzyć nasze podkładki,

przeczyścić klawiatury i

zacząć przygotowania do wyzwań, które na pewno nie będą łatwe. W pocie

czoła będziemy trenować circlejumpy, strafejumpy, doublejumpy, lowjumpy i

całą resztę umiejętności potrzebnych aby być najlepszym. Czeka nas

walka o każde 0.008 milisekundy, czeka nas głowienie się nad skrótami,

wymyślanie kolejnych dróg, przekraczanie kolejnych granic i pokazanie,

że w Defragu nie ma rzeczy niemożliwych !

Jak zwykle będzie można zagrać solo oraz w zespole na obu fizykach. Chcesz spróbować ale nie masz partnera do gry ? W tym oto temacie

możesz wyrazić chęć uczestnictwa i czekać na propozycję. Czasu na

trening pozostało sporo i w miesiąc można znacząco podnieść swoje

umiejętności, pod warunkiem, że kierujecie się jedną zasadą: nieważne

jaki mam wynik, liczy się to, że go nagrałem i wysłałem demo !

Zapraszam do uczestnictwa wszystkich Polaków !

EDIT: Rejestracja została otwarta !

źródło: http://breakdown-hq.com/

News01 mar 2010·Autor: Wujek_Bogdan·Quake 3 Arena

Kwaak3 - czyli Quake 3 dla Androida

Kwaak3 - czyli Quake 3 dla Androida

Nieco ponad rok temu pisałem na temat portu Quake 3 na Symbiana. Dzięki temu, że kod źródłowy Quake 3 od dawna jest dostępny, programiści mają spore pole do popisu. Kwaak3 to kolejny port Q3, tym razem na coraz popularniejszy system operacyjny dla urządzeń mobilnych z procesorami ARM Google Android. Port dla Androida nie został napisany od podstaw. Jako bazy autor projektu użył kodu ioquake3 dla Nokii N900.

W chwili obecnej w Kwaak3 mamy dostęp do:

  • obsługi audio

  • obsługa sieci

  • urządzeń wejściowych: klawiatura, ekran dotykowy, oraz trackball

  • renderingu 3D OpenGL

  • wspieranych sprzętowo obliczeń zmiennoprzecinkowych

  • gra używa zoptymalizowanych dla ARM bibliotek libcgamearm.so, libqaarm.so, libuiarm.so

Wydajnością niestety Kwaak3 nie zachwyca. Na telefonie HTC G1 osiąga około 10fps. Na nowszych telefonach z Androidem jest nieco lepiej. Benchmark został wykonany na standardowych ustawieniach w rozdzielczości 854x480 dla Milestone oraz 480x320 dla Hero.

 
Milestone (ARMv5)
Milestone (Neon)
HTC Hero
Bez audio
22.0 fps
25.4 fps
14.5 fps
Audio
14.7 fps
20.0 fps
11.5 fps

Prace nad Kwaak3 nadal trwają. W najbliższej przyszłości planowane są poprawki odnośnie wydajności audio, renderingu 3d, oraz lepszego wsparcia dla urządzeń wejściowych.

Aby zainstalować Kwaak3 należy:

  • Pobrać plik kwaak3.apk i zainstalować go na telefonie. (Wymagany jest Android 1.6, lub nowszy)

  • Utworzyć katalog quake3 w głównym katalogu, oraz baseq3 w katalogu quake3

  • Skopiować plik pak0.pk3 z płyty Quake3 (może być też z wersji demo) do quake3/baseq3

  • pobrać Quake3 1.32 point release i skopiować pak1-pak8.pk3 do quake3/baseq3

  • Uruchomić grę :)

źródło: osnews.pl

strona projektu: code.google.com/p/kwaak3/