Carmack wykłada milion dolarów na porty VR gier ID Software
John Carmack po raz kolejny przypomniał Microsoftowi, że jest gotów osobiście dołożyć milion dolarów gwarancji, byle tylko klasyczne gry id Software - z DOOM-em i Quakiem na czele - mogły oficjalnie i legalnie trafić na sklepy z grami VR. Haczyk? Właściciel marki, czyli Microsoft, do tej pory konsekwentnie odmawia.
Sprawa wróciła za sprawą krótkiego wpisu Carmacka na X:
„If the XBOX division is scrounging for loose change under the sofa cushions, I'm still willing to put up a $1M guarantee to allow @TeamBeefVR to commercialize the legacy open source games on VR."
W wolnym tłumaczeniu: jeśli dział Xboxa musi szukać drobniaków pod kanapą, to on wciąż gotów jest wyłożyć milion dolarów gwarancji, żeby ekipa Team Beef mogła skomercjalizować leżące na open source klasyki w wersjach VR. Cios celny - wpis padł niedługo po tym, jak Microsoft mocno okroił id Software, redukując legendarne studio do rozmiarów, które jeden ze zwolnionych pracowników określił jako „studio wsparcia".
To nie pierwsze podejście. Już w lutym 2025 roku Carmack złożył id Software tę samą propozycję - osobistą gwarancję sprzedaży na milion dolarów, która miała otworzyć portom Team Beef drogę na oficjalny Quest Store. Mimo bezpośredniego kontaktu między id a modderami, Microsoft ostatecznie projekt odrzucił. Teraz, przy okazji zwolnień, Carmack po prostu przypomniał, że oferta wciąż jest aktualna.
Kim jest Team Beef? Dla społeczności VR to nazwa-legenda. Grupa założona w 2019 roku przez Simona „Dr. Beef" Browna, Granta „BaggyG" Bagwella i Bummsera zbudowała sobie kultowy status portami klasycznych FPS-ów na gogle Quest. To spod ich rąk wyszły serie QuakeQuest (Quake, Quake II oraz Quake III Arena), QuestZDoom (DOOM), Doom3Quest, a także RTCWQuest (Return to Castle Wolfenstein) - łącznie miliony pobrań. W 2025 roku ekipa sformalizowała działalność jako Team Beef Studios, komercyjne studio portujące gry dla wydawców.
Cała sytuacja jest boleśnie absurdalna dla graczy. Silniki id - w tym te napędzające Quake'a - od lat są otwartoźródłowe (GPL), ale prawa do samych zasobów gier (poziomów, tekstur, dźwięków) należą do Microsoftu. Efekt? Dziś, żeby zagrać w Quake'a czy DOOM-a w VR, trzeba kupić oryginał na PC, a potem przez SideQuest ręcznie wgrać na gogle kod Team Beef. Milion dolarów Carmacka mógłby to zamienić w zwykły zakup w sklepie - gdyby tylko po drugiej stronie ktoś chciał odebrać telefon.
Dla przypomnienia: Carmack współtworzył id Software, w 2013 roku odszedł do Oculusa, w 2019 zrezygnował z funkcji CTO, a w 2022 rozstał się z Metą. Dziś, jako człowiek z zewnątrz, wciąż walczy o to, żeby jego stare gry żyły - i jest gotów za to zapłacić z własnej kieszeni.
Brak komentarzy.
Zaloguj się by dodać komentarz.