ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Wersja: Jasna / Ciemna

Czarna mapa

Cz4p4

Od: 2003-11-22

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-07-02 15:46:06 +0200

Witam!

Wiecie może czy da rade zrobić tak komędami, żeby cała mapa była czarna, nie zmieniajac przy tym widoku modeli postaci.Potrzebuje własnie zgrac niektóre akcje samych postaci usuwajac czarne tło z avika.To ostatnie umiem ale w Q nie wiem jak to zrobić ;/ Myślałęm nawet zeby zrobić wlasna mape kwadratową z czarnych textórek ale juz nawet GtkRadiant'a nie pamiętam :P

THX za pomoc ;D

Cz4p4

r3v.DOOMer

Od: 2005-05-03

Ranga: BFG Fragger

Dodano dnia: 2009-07-02 16:24:18 +0200

Z komendami raczej się nie uda, ale w GTK to proste, zastępujesz tylko wszystkie tekstury z mapki jakąś czarną. W necie był kiedyś pak pn2_q3_greenbox_textures.pk3,który zastępował wszystkie zielonym tłem. Jak nie nzajdziesz, to podaj maila - wyślę Ci go.

wash

Od: 2008-01-24

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-07-02 17:14:14 +0200

hmm ,w quaku da sie zrobić czarne tekstury komendami (tylko nie wiem czy o to ci dokładnie chodzi)
pamiętam że trzeba dać r_mapoverbrightbits coś około 20 albo powyżej 20 ,bo sam kiedyś tak se eksperymentowałem i miałem różne kolory ,cała mapa czarna albo czerwona albo pomieszana była

xe0n.

Od: 2008-04-04

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-07-02 17:34:10 +0200

on kłamie.... nie słuchaj. :D:D
nie no tru z tego co pamiętam ;) mi tez tak się robiło ale chyba z dodatkiem fullbright 1

? ;>

wash

Od: 2008-01-24

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-07-02 18:28:39 +0200

xeon ty kłamliwa lamo !!! :D bez fullbrighta też działa

r3v.DOOMer

Od: 2005-05-03

Ranga: BFG Fragger

Dodano dnia: 2009-07-02 19:47:28 +0200

Sprawdziłem propozycję washa i stwierdzam:

  • przy /r_mapoverbrightbits 33 mapa jest niemal czarna, pozostają światła i animowane tekstury, ale model też jest bardzo ciemny, do nagrywania będzie kiepsko

  • na innych wartościach albo jest dyskoteka (kolorowe plamy) albo normalnie

  • /r_fulloverbright 1 kasuje cienie i robi fikołki z kolorami broni (LG jest czerwony, GL jest niebieski o_0)

P.S. Sprawdź maila, powinieneś już mieć plik.

wash

Od: 2008-01-24

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-07-02 20:49:51 +0200

model nie musi być ciemny jeśli da sie r_intensity powyżej 1 , może ze 2 ? ,można też spróbować r_overbrightbits jakieś większe albo mniejsze ;>

Cz4p4

Od: 2003-11-22

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-07-03 00:53:59 +0200

Wielke dzieki :) Zastosowalem technike greenboxa :) bedzie pasowalo :) Z komendami tez poeksperymentuje.

Cz4p4

PeterSchiff

Od: 2003-08-31

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2009-07-03 10:00:49 +0200

W q3mme wystarczy:

r_worldshader mme/black (choć lepiej pasuje mme/green, bo to właśnie jest greenbox)
konjec pszekazu

mises.org / marksdailyapple.com