ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Wersja: Jasna / Ciemna

ECT

yac

Od: 2003-03-08

Ranga: BFG Fragger

Dodano dnia: 2003-08-30 12:49:03 +0200

Witam,
Na newsie mamy część \"oficjalną\", tutaj prywatną :-)
Jak wejdziecie na stronke klanu bd, to zauwżycie, że mają tylko 3 zawodników. Co to oznacza? Już wygraliśmy walkowerem.... jedyne, co trzeba zrobić, to przyjść na mecz i jesteśmy w grupie :-))

www.-bd-.prv.pl/
Będę Was stale informował, co i jak, myślę, że w tej grupie padnie jeszcze kilka walkowerów.
Na koniec. Jesteśmy w najsłabszej grupie i powiem Wam, że z palcem w dupie powinniśmy wyjść w pierwszej czwórce. TAk więc do boju moi mili :-)))

Gdzie jest zwątpienie, tam jest wolność.

yac

Od: 2003-03-08

Ranga: BFG Fragger

Dodano dnia: 2003-09-15 15:11:37 +0200

Polecam ściągnąć wszystkim taktyki Kogotha - www.q3arena.gry.wp.pl/?id=9&akcja=details&kat=7&file=128

click

Gdzie jest zwątpienie, tam jest wolność.

yac

Od: 2003-03-08

Ranga: BFG Fragger

Dodano dnia: 2003-09-18 17:50:50 +0200

Wiem, że w tym wątku gadam sam ze sobą, ale nie chce zakładać następnych topiców :-)
Zaplanowałem skład na odpowiednie mecze ligowe. Starałem się wszystko zorganizować tak, żeby nikt nie czuł się pokrzywdzony.
terminarz

Skład na mecze:
cD
1. wolf

  1. BaCa

  2. wdK

  3. YackOO/ar0mat

G7
1. Wolf

  1. BaCa

  2. wdK

  3. ar0mat/YackOO

dx
1. ar0mat

  1. BaCa

  2. MuCh4

  3. YackOO

xF
1. Wolf

  1. BaCa

  2. wdk

  3. YackOO

nO
1. wdK

  1. Wolf

  2. BaCa

  3. MuCh4/ar0mat

mm
1. wdk

  1. ar0mat

  2. Wolf

  3. Requiem

u
1. Wolf

  1. wdk

  2. BaCa

  3. Requiem/MuCh4

Gdzie jest zwątpienie, tam jest wolność.

yac

Od: 2003-03-08

Ranga: BFG Fragger

Dodano dnia: 2003-09-18 21:32:58 +0200

Po coachowaniu naszło mnie kilka ciekawych wniosków
1. chyba najwazniejsza rzecz. GRa TDM to polega na nietraceniu fragów, a nie ich zdobywaniu. NIe gonimy przeciwnika, który ucieka z naszego sektora, bo przy 8 zawodnikach na mapie i tak ktoś go zaraz dobije, a lepiej, żeby nam nie sprzedał raila po drodze, nie?
2. Współpracujemy ze sobą. Nie ma \"każdy sobie biega\", tylko jest wspólne czajenie się na sektorach, i wysyłanie do siebie niedobitków. W grze TDM łatwo zginąć, wszędzie czai się wróg. Nie róbcie tak, że jak zbierzecie zbroje to \"idziecie sobie postrzelać\" bo się dopakowaliście. To jest błąd i to duży
3. Zostawiać itemy. Jeśli ma się jeden item, to już jest dobrze, 2-3 to LUKSUS, nie mówiąc już o większej liczbie.

To na razie tyle, jak coś mi się przypomni, to dodam :-)

Gdzie jest zwątpienie, tam jest wolność.

Requiem

Od: 2002-02-28

Ranga: Rocket Rider

Dodano dnia: 2003-09-19 01:37:43 +0200

kurrrrr.....!!! Od 19 minut jakies 30 przestal mi net dzialac! Za cholere nie moglem sie polaczyc... tak sie wkurzylem ze az zboksowalem drzwi, ze mam rece spuchniete. Caly dzien na ten mecz czekalem. @#$%!. Ale nie o tym chcialem... Gratuacje wyniku. 60 Fragow z takim klanem to suckcess :) W nastepnych meczach bedzie lepiej :)

Quake 3 Maps: Lets go retro! | discord

yac

Od: 2003-03-08

Ranga: BFG Fragger

Dodano dnia: 2003-09-20 14:26:16 +0200

Po kilku przemyślaniach doszedłem do wniosku, że ttrzeba stworzyć taktykę niezbyt skomplikowaną i przyjazną dla wszystkich. Taktyki krg mogą być trochę za trudne, trzeba je troche uprościć
Mapa: Pro-q3dm6
Podział na sektory wg taktyk krg
Reakcja WSZYSTKICH CZŁONKÓW teamu na następujące komendy.
RA lost

  • Osoba będąca na sektorze pomarańczonym (RG) idzie kampować z raila na RA, chyba wszyscy wiedzą o co chodzi
  • osoba z pilnująca niebieskiego sektora czeka, aż przyjdzie osoba z czerwonego, która została zabita na RA, udostępnia mu PG i YA
  • osoba z zieonego (RL) stara się utrzymać pozycję
  • jesli wszyscy mają przynajmniej jedną broń, to przeprowadzamy atak na RA.

pomarańczowy dalej kampuje.

niebieski czai z railem na schodach

zielony wparowuje poprzez koryatzyk.

czerwony schodzi po shardy i LG i i wskakuje po jumpadzie.

Quadrun

Osoba, która wzięła Quada musi mieć pomocnika. Pomocnik zawsze wbiega pierwszy do pomieszczenia, żeby odwrócić uwagę wrogów i przyjąć na siebie ewentualny ogien. Kerują się poprzez LG do RA, potem do RL i YA. pozostałych 2 wraca na swoje pozycje i stara się kontrolować mapę.

Każdy pilnuje swojeg sektora, myslę, że na początek takie coś wystaczy, zeby nie wrzucać za dużo rzeczy na raz.

Mapa: dm7
Podział na sektory wg krg
Dwóch ustawia się na RA z railami i kampią. Schodzą na zmianę po PG i zbierają megasa za teleportem, czyli obstawiają sektor czerwony i zółty. Dwóch pilnuje RL + YA w jednym pomieszczeniu i robią rudnki na dół do SG, potem do PG i z powrotem do RL + YA(sektor zielony + pomarańczowy)
RA lost
Trzeba skoncentrować się na pilnowaniu RL + YA. Dwójka, która miala pilnowac tych broni robi to dalej, a pozostała dwójka od RA zbiera megasa, PG i robią szturm z pomieszczenia z MH, a drudzy z pomiesczenia w RL w tym samym czasie.
Quadrun
Quadman razem z pomocnkiem wbiegają do YA, potem pomocnik zostaje, żeby zegrać RL, quadman wybiega na RA jednocześnie z kolegami, którzy poprzez megasa także wychodzą na RA.

Jeśli opanujemy takie podstawy to pomyslimy o tym, co dalej

Gdzie jest zwątpienie, tam jest wolność.