Otóż mam pewną mapkę w postaci pliku .bsp. Jak zmienię jej rozszerzenie do .map i uruchomię Radiantem to się zacina i wyłącza. I co zrobić żeby ją w Radiancie otworzyć?? Z góry thx.
Jak wczytać .BSP?
uruchom cmd i tam to wpisz
oswietlenie bedzie, a co do tekstur to roznie bywa xD
jesli wszystkie sciezki dostepu do tekstur/skryptow etc sa dobre to powinno byc ok
pewnie tylko krzywe trzeba bedzie od nowa zrobic
No, w tym wierszu poleceń wpisałem i zaczęło otwierać, ale w notatniku... i tak czy siak się przycięło.
W grze są takie 4 fajne mapki, które chciałbym częściowo wykorzystać do stworzenia swojej (takie ruiny grobowców). I wziąłem z nich plik .bsp i zmieniłem rozszerzenie do .map, ale nie chciało się w radiancie otworzyć. Więc pytam co trzeba zrobić, żeby te pliki .bsp w radiancie (wersja 1.4.0.) otworzyć (i żeby były w niej tekstury i oświetlenie)?
EDIT: Zrobiłem kawałek mapki i zapisałem ją jako .map (będę ją jeszcze kończył potem).... następnego dnia wziąłem żeby otworzyło ten plik w radiancie i wyskoczył taki błąd:
"Preferences indicate that console logging is on. This affects performance. Turn it off?" Kliknę no to wyskakuje:
"Unable to load project file C:/....\korriban_dt.map An unrecoverable error has occured. Would you like to edit Preferences before exiting Radiant" jak biorę yes to wchodzi w ustawienia Radianta a jak no to wyłącza. No i co mam zrobić?
Co do konwersji, to zassaj q3map2Toolz i tam wystarczy kliknąć.
Quake 3 Maps: Lets go retro! | discord
W jednym z nowszych kompilatorów q3map2, Ydnar, ich autor wprowadził funkcję, dzięki której można poprawnie, i praktycznie bezbłędnie zdekompilować mapę. Efektem ubocznym beda przesuniete textury, brak modeli, oraz na niektorych dekompilowanych mapach - brak swiatla. Co jak co, efekt i tak jest lepszy niż dekompilacja starym bspc...
Nagraj plik *.bsp do katalogu z Radiantem, tam gdzie jest komplator (domyślnie Program Files/Gtk Radiant X.X.XX - iksy to nr. wersji).
W pasku adresu na górze dopisz:
.../q3map2.exe -convert -format map nazwa_mapy.bsp
- Powinno wyliczyć shadery, a nastepnie zapisać w tym samym katalogu plik nazwa_mapy_conversion.map.
mapy moje:
noob-phantasm2
Poza tym będziesz mega niepopularny, jeżeli skopiujesz sobie fragment innej mapy. Ja takiego "dzieła" nawet nie zamierzam ruszać.
Licz się również z tym, że Wielki Wizjoner i Wyrocznia na rynku gier komputerowych, Admirał Carmack, monitoruje internet i taka mapka może mu "przypadkiem" wpaść w ręce. Wtedy spodziewaj się, że Admirał Carmack użyje wszelkich możliwych środków by przekazać Ci jak bardzo nie podoba mu się Twoja mapka i dlaczego nie powinieneś instalować Visty.
Quake 3 Maps: Lets go retro! | discord
A do mnie nie przyszedł Carmack, ponieważ mam xp i zrobiłem mapę na podstawie innej mapy.
mapy moje:
noob-phantasm2
No, zassałem togo q3map2 Toolz ale nie działa... spróbowałem też włączyć q3map2 i też nie działa:
[img]http://s188.chomikuj.pl/ChomikImage.aspx?k=1308938&t=633721141920805075&id=75313801&vid=75313801[/img]
Możliwe że nie działa, ponieważ nie mam Quake3 (nie może znaleźć baseq3) tyko jedi academy, czy da się to jakoś naprawić?
I się rozmyśliłem faktycznie z tego kopiowania czyiś mapek, nie mniej jest na niej kilka ciekawych rozwiązań do podpatrzenia, poza tym przyda się do shaderów.
Niestety twój obrazek też nie działa.
- ...Ithyphallic... +
http://shadowsdomain.wordpress.com/
Quake2World
Ogólnie pojawia się błąd taki:
...
VFS Init ..//baseq3/
***ERROR
Usage C:/Program_Files/GTKradiant-1.4/q3map2.exe [general options] [options] mapfile
to się pojawia d oknie BIOS a potem znika i się nic nie dzieje...
Mógłby mi ktoś przesłać textury z Q3? Szczególnie te z grupy cammon (te wszystkie clip itp, lawa, woda, mgła...). Z góry thx.