Eng - po pierwsze. Porównywanie jakichś timerów do RJ jest z deczka niepoważne :P. Od mało wprawnego timowania itemów nie zdechniesz, od błędnie wykonanego manewru z RJ i owszem :P (żeby nie było że od RJ możesz zdechnąć - mówię o sytuacji, w której np spierdzielasz przed przeciwnikiem, robisz tego RJ, już jesteś za węgłem, @#$% Cię nie dopadnie! A tu bah, nie trafiłeś, bo nie skoordynowałeś skoku ze strzałem - ze skryptem nie ma tego problemu, pyk i jesteś w bezpiecznym miejscu). Zresztą skoro to takie nieszkodliwe to czemu nie oskryptować całej gry? Przecież autorzy q3 pisząc kod mieli świadomość także takiego wykorzystania bindów...
A co do drugiego Twojego posta to zgadzam się
