konam napisał:
> Jak powinna być ustawiona komenda r_subdivisions żeby zobaczyć przeciwnika
...moglbys wyjasnic dokladniej o co ci chodzi? ja widze przeciwnika niezaleznie od wartosci tej zmiennej
cg_deferplayers powinno byc ustawione domyslnie czyli na 1, dzieki temu kiedy na serwer wejdzie ktos z modelem ktorego nie ma nikt inny, zostanie on zaladowany (przez q3 pozostalych graczy) dopiero jak pokaze sie tabelka z wynikami (+scores), czyli np jak wcisniesz binda albo zginiesz - jest to przydatna opcja bo q3 moze szarpnąć podczas tej operacji
r_picmip przyjmuje najwyzsza wartosc chyba 8, a wyzsze wartosci dzialaja tak samo jak 8, co zreszta latwo zauwazyc bo przy 8 nie ma juz zadnych detali