ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Wersja: Jasna / Ciemna

komendy...

[UVM]Arcus

Od: 2002-05-20

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-20 19:47:20

pomyslałem ze mozna tu bedzie zamieszczac roznego rodzaju komendy polepszajace gre :) dotyczace zarowno grafiki jak i innych dupereli, czekam na propozycje =]

nxs.ven

Od: 2002-05-23

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-20 21:12:18

hyhy a ty co masz do zaproponowania:]jakies fajne komedy??:]

frag

Od: 2002-08-27

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-21 02:19:28

THINSHAFT + ZOOM
set w1 \"weapon 1;sensitivity \"3.25\";m_filter \"0\";cl_mouseaccel \"1.75\";cg_crosshairSize 42;cg_drawcrosshair 4;cg_crosshaircolor yellow;cg_drawgun 1;cg_fov 110;-zoom;echo -^1G^7aunlet-\"

set w2 \"weapon 2;sensitivity \"2.75\";m_filter \"0\";cl_mouseaccel \"1.5\";cg_crosshairSize 44;cg_drawcrosshair 4;cg_crosshaircolor yellow;cg_drawgun 0;cg_fov 110;-zoom;echo -^1M^7achinegun-\"

set w3 \"weapon 3;sensitivity \"3.25\";m_filter \"0\";cl_mouseaccel \"1.5\";cg_crosshairSize 40;cg_drawcrosshair 2;cg_crosshaircolor yellow;cg_drawgun 1;cg_fov 110;-zoom;echo -^1S^7hoot ^1G^7un-\"

set w4 \"weapon 4;sensitivity \"3.25\";m_filter \"0\";cl_mouseaccel \"1.5\";cg_crosshairSize 42;cg_drawcrosshair 4;cg_crosshaircolor 0x00FF00;cg_drawgun 1;cg_fov 110;-zoom;echo -^1G^7renade ^1L^7auncher-\"

set w5 \"weapon 5;sensitivity \"4.00\";m_filter \"0\";cl_mouseaccel \"1.25\";cg_crosshairSize 30;cg_drawcrosshair 1;cg_crosshaircolor white;cg_drawgun 0;cg_fov 110;-zoom;echo -^1R^7ocket ^1L^7auncher-\"

set w6 \"weapon 6;sensitivity \"2.6\";m_filter \"1\";cl_mouseaccel \"1\";cg_crosshairSize 48;cg_drawcrosshair 6;cg_crosshaircolor red;cg_drawgun 1;cg_fov 200;cg_zoomfov 100;+zoom;echo -^1L^7ighting ^1G^7un-\"

set w7 \"weapon 7;sensitivity \"2.75\";m_filter \"0\";cl_mouseaccel \"1.25\";cg_crosshairSize 28;cg_drawcrosshair 5;cg_crosshaircolor 0x00FF00;cg_drawgun 0;cg_fov 110;-zoom;echo -^1R^7ail ^1G^7un-\"

set w8 \"weapon 8;sensitivity \"3.25\";m_filter \"0\";cl_mouseaccel \"1.5\";cg_crosshairSize 30;cg_drawcrosshair 1;cg_crosshaircolor white;cg_drawgun 0;cg_fov 110;-zoom;echo -^1P^7lasma ^1G^7un-\"
set bind_norm \"bind x vstr w1;bind CTRL vstr w2;bind f vstr w3;bind q vstr w4;bind Shift vstr w5;bind e vstr w6;bind r vstr w7;bind c vstr w8\"

set bind_zoom \"bind x vstr w1;bind CTRL vstr w2;bind f vstr w3;bind q vstr w4;bind Shift vstr w5;bind e vstr w6;bind r vstr w7;bind c vstr w8\"

set rail_on \"vstr bind_zoom;weapon 2;wait;vstr w7;cg_fov 55;set rail_mode vstr rail_off;cg_drawcrosshair 4;cg_crosshairsize 48;cg_fov 55;cg_crosshaircolor 0x00FF00;sensitivity \"1.375\"

set rail_off \"vstr bind_norm;set rail_mode vstr rail_on;cg_fov 110;cg_drawcrosshair 5;cg_crosshairsize 28;cg_crosshaircolor 0x00FF00\"

set rail_mode \"vstr rail_on\"

set pluszoom \"vstr bind_zoom;cg_fov 55;set rail_mode vstr rail_off\"

set minuszoom \"vstr bind_norm;set rail_mode vstr rail_on;vstr resetzoom\"

set activeaction \"+zoom\"
NAJLEPRZA GRAFA pod r_ignorehwgamma \"1\"
seta r_glDriver \"opengl32\"

seta r_allowExtensions \"1\"

seta r_ext_compress_textures \"1\"

seta r_ext_gamma_control \"1\"

seta r_ext_multitexture \"1\"

seta r_ext_compiled_vertex_array \"1\"

seta r_ext_texture_env_add \"1\"

seta r_picmip \"5\"

seta r_roundImagesDown \"1\"

seta r_detailtextures \"1\"

seta r_texturebits \"0\"

seta r_colorbits \"16\"

seta r_stereo \"0\"

seta r_stencilbits \"0\"

seta r_depthbits \"16\"

seta r_overBrightBits \"1\"

seta r_ignorehwgamma \"1\"

seta r_mode \"4\"

seta r_fullscreen \"1\"

seta r_customwidth \"1600\"

seta r_customheight \"1024\"

seta r_customaspect \"1\"

seta r_simpleMipMaps \"1\"

seta r_vertexLight \"1\"

seta r_subdivisions \"80\"

seta r_smp \"0\"

seta r_ignoreFastPath \"1\"

seta r_lodCurveError \"250\"

seta r_lodbias \"1\"

seta r_flares \"0\"

seta r_ignoreGLErrors \"1\"

seta r_fastsky \"1\"

seta r_drawSun \"0\"

seta r_dynamiclight \"0\"

seta r_dlightBacks \"0\"

seta r_finish \"0\"

seta r_textureMode \"GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST\"

seta r_swapInterval \"0\"

seta r_gamma \"1.7\"

seta r_facePlaneCull \"1\"

seta r_primitives \"0\"

seta r_inGameVideo \"1\"

seta r_ext_compressed_textures \"0\"

seta r_colorMipLevels \"0\"

seta r_displayRefresh \"150\"

seta r_fullbright \"0\"

seta r_mapOverBrightBits \"5\"

seta r_intensity \"1\"

seta r_singleShader \"0\"

seta r_znear \"4\"

seta r_ambientScale \"0.6\"

seta r_directedScale \"1\"

seta r_showImages \"0\"

seta r_debuglight \"0\"

seta r_debugSort \"0\"

seta r_printShaders \"0\"

seta r_nocurves \"0\"

seta r_drawworld \"1\"

seta r_lightmap \"0\"

seta r_portalOnly \"0\"

seta r_flareSize \"40\"

seta r_flareFade \"7\"

seta r_showSmp \"0\"

seta r_skipBackEnd \"0\"

seta r_measureOverdraw \"0\"

seta r_lodscale \"5\"

seta r_norefresh \"0\"

seta r_drawentities \"1\"

seta r_ignore \"1\"

seta r_nocull \"0\"

seta r_novis \"0\"

seta r_showcluster \"0\"

seta r_speeds \"0\"

seta r_verbose \"0\"

seta r_logFile \"0\"

seta r_debugSurface \"0\"

seta r_nobind \"0\"

seta r_showtris \"0\"

seta r_showsky \"0\"

seta r_shownormals \"0\"

seta r_clear \"0\"

seta r_offsetfactor \"-1\"

seta r_offsetunits \"-2\"

seta r_drawBuffer \"GL_BACK\"

seta r_lockpvs \"0\"

seta r_noportals \"0\"

seta r_allowSoftwareGL \"0\"

seta r_maskMinidriver \"0\"

seta r_drawstrips \"1\"

seta r_debugSurfaceUpdate \"1\"

seta r_vertexlighting \"1\"

seta r_preloadtextures \"0\"

seta r_smp \"0\"

seta cg_nomip \"490\"

seta r_inGameVideo \"1\"

seta r_maxpolys \"600\"

seta r_maxpolyverts \"3000\"
LOL mnie sie to chyba nieprzyda juz ;)

yep thats ME xD

[UVM]Arcus

Od: 2002-05-20

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-21 14:02:53

ja nie zdradzam moich sekretoof :P

a na powaznie to zalozylem ten topic bo ja gram praktycznie na deafultowym cfg :P

frag

Od: 2002-08-27

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-21 15:46:00

hehe ja niemam sekretow bo wszystko juz w tej grze obczailem ;)

Moze ci sie to przyda na @2 ;)

enemy keel na r_lodbias 1 przy zakrzywieniu r_subdivisions 60 w momencie gdy jestes na zakrzywieniu a gosc przy jummppadzie i sie wychyla dzieki lodbias 1 widzisz go pierwszy niz on ciebie ...czasem dochodzi do tego ze jak sie chowa pomiedzy trampolina za murkiem to widzisz mu stope co na lodbias 0/2 jest niemozliwe

Natomias r_subdivisions 60 daje ci tak sama przewage jak gosc jest u goory =)
Jezeli korzystasz z zooma (ty chyba nie ?=)) to przy deafaultowym zoomie masz 2x wiekrzy sens jak przy normal gaming musisz tylko wykorzystac proporcje
bind mwheelup “cg_fov 50;sensitivity 2”

bind mwheeldown “cg_fov 100;sensitivity 4”

i nigdy nie zoomowac przez cg_zoomfov tylko cg_fov
jezeli natomias chcesz mies stalego zooma z zachowana proporcja + thinLG przez cg_zoomfov to w pierwszym poscie napisalem do tego scrypt naprawde zajebiscie dziala...=)
Lecz nieprzydoa ci sie to w fast aimie taki bardzo odruchowym

w sumie caly sekret w odruchowym celowaniu polega na odpowiednim dobraniu enemy_model i celownika ale otym pozniej..

bo zaczynam bredzic :>
a w nastepnym odcinku cos o r_textureMode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST , mniejszej plazmie , lg

i proporcji sensa do thin shafta...

Stay tunned ;;;;>

yep thats ME xD

[UVM]Arcus

Od: 2002-05-20

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-21 21:09:34

n1 thx zooma nie uzywam =]

marcol

Od: 2003-02-22

Ranga: Shotgun Killer

Dodano dnia: 2003-05-21 21:44:06

wow frag zaimponowales mi :o

xenolitic!

Rozz

Od: 2002-02-25

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-21 22:32:33

No ladnie ladnie frag.

Ale lodbias to geometric detail z menu, wartosc 1 to zdaje sie medium - co ma geometric detail do jumpada? SUbdivision w okolicach 100 na krzywych wlacza wallhacka, np na krzywej drodze rl-ra na pdm6 (!). Przy nizszych wartosciach zamienia krzywe na bardziej kanciaste i tez jakos nie moge sie doszukac zwiazku z wyskakiwaniem z jpada. Chyba ze na ra3 sa jakies inne bugi, mowie o osp.

-Rozz - stary orgman. Orgowiec? Chyba ze orgownik. Cecha charakterystyczna - wciaz wiecej newsow niz komentarzy :P
http://rozz.pl/rvg

nxs.ven

Od: 2002-05-23

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-21 23:53:29

frag ae zamotales:]]]ja mam tina zupelnie inaczej i to tylko 2 komedy i tez dziala zajebiscie jak dla mnie.nie mam przeskoku grafiki jak ty ale za to nie mam zooma ktorego i tak nie uzywam:]

frag

Od: 2002-08-27

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-21 23:57:11

Tu nie chodzi o wyskoczenie z jummpada =))

Chodzi tu glownie o mape ra3map1@2 gdzie gracz chowajacy sie w okolicach jummpada( nie powiedzialem ze na niego wlazi i wystakuje) sie wychyla zeby zrejlowac enemy w tym samym czasie gosc jest u goory na krzywiznie mapy jak jest odp. subdivizions mozesz go wczesniej dostrzec niz on ciebie gdyz zamiast okraglosci masz tak jakby kant przez ktory widac enemy a przy okraglych delalach jest to raczej niemozliwe i nietrzeba przy tym dawac minimalnych wartosci tych krzywych i da sie zarazem pogodzic zeby niegrac z wallhakiem a miec przewage :) przy lodbias natomiast modele wygladaja na roznych wartosciach inaczej sa jakby grubsze i wyrazniejsze co w polaczeniu ze specyfika tej mapy jak i paru komend mozna uzyskac calkiem widoczna przewage na przeciwnikiem ktory sie broni na dole przy jumpie i raz zarazem sie wychyla i chowa...

yep thats ME xD

acidRA3in

Od: 2002-04-28

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-22 00:18:20

a tak btw po co thin na ra3 1.6?

Dzisiaj mnie kochasz, jutro nienawidzisz, Dzisiaj mnie pragniesz jutro się wstydzisz

Chaos

Od: 2002-05-07

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-22 01:50:10

ja tam uzywam tylko troche wyszczuplonego LG
fov 160 zoomfov 110 :) pozatmy z picmipem 5 to lg jest ladnie przezroczysty

Kiedys czlowiek przestaje grac w Q3 ;]

[UVM]KoSzMiD

Od: 2002-05-25

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-22 04:25:23

Frag!:) wczoraj zaladowalem te komendy do grafiki i pierwszy raz w zyciu mam 125 fps a mialem 90:) I nawet fajnie to wyglada... a skacze wszedzie za daleko teraz:)

Natomiat nikt nie chcial mi nigdy powiedziec co to jest ten caaaaaaaaaaaaaly thin shaft czy jakos tak:) co to daje i jakie ma wady...

mozesz??:)

[red][[/color][white]UVM[/color][red]][/color][white]Koszmid[/color]

StaryOrgowicz_14

Gravatar

Od: 2012-12-22

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-22 10:19:48

Arcus ale trafiles z tym tematem naprawde.
tylko jedna komende mam inaczej:PP

[UVM]Arcus

Od: 2002-05-20

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-22 13:50:16

hehe no ba =] btw Gaft w screenach z twojej gry widzialem ze masz fajnie poustawiane parametry grafiki wszystko zajebiscie przerrzyste bez zadnych zbednych dupereli , jak to zrobiles jakie to komendy :) cos jak pic mip duzy ale mniej rozmyte jest :)

pawson

Od: 2002-12-13

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-22 14:51:49

hyh frg pokazał swojego skilla nie tylko jesli chodzi o wymiatanie na arenach :DDDDD

btw. ja przez twojego cfg. ni mam 125fps ale i tak mi podskoczyło o jakies20 =]

Play more CTF ! o/

Rozz

Od: 2002-02-25

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-22 15:11:23

No kumam frag. Ale jak chcesz sobie jeszcze bardziej pomoc to ustaw 100 i wtedy na pewno go zobaczysz pierwszy :P

Tak w ogole to pb powinien wymuszac subdivisions mniejsze niz 60.

-Rozz - stary orgman. Orgowiec? Chyba ze orgownik. Cecha charakterystyczna - wciaz wiecej newsow niz komentarzy :P
http://rozz.pl/rvg

marcol

Od: 2003-02-22

Ranga: Shotgun Killer

Dodano dnia: 2003-05-22 15:44:23

ja na grafie fraga na r_mode 4 mam 60fps, na 3 mam ok. 90 i 50 w akcji, a na moim mialem 30-70 na rmode 3.. :/ ale ja wole swoja grafe, szkoda :) tylko jakbym mial 125fps to bym wymiatal ;D frag we want more more more.. moremoremore...moree...

xenolitic!

Xhaq

Od: 2002-12-26

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-22 19:42:54

uee uczcie sie grac normalnie lepiej a nie bedziecie krecic ;>

hyh

xcod / #cod.pl - odwiedzajcie nasze kanaly na quakenecie :]

masz glupi podpis

frag

Od: 2002-08-27

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-22 20:08:06

Rooz wallhack aktywuje sie bodajrze >80 i wtedy enemy w niektorych czesciach mapy chowa sie za texturami i go niewidac ;pp
koszmid thin shaft to inaczej cienki spaw...w ra3 mozna wyroznic 3 typy tego shita

Pierwszy jest normalny LG na picmip 0-3 jest w miare cienki ale pic 1 zawadza strasznie wiec tego nie polecam gdyz na pic 1 na ra3 nigdy nie uzyskasz odpowiedniego kontrastu enemy do mapy i celownika(to ostatnie juz rczej dopada w v1.6 ale zato rownierz GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST niedziala i niema co otym pisac)
Drugi typ Thin shafta polega na takzwanym instazoomie do kazdego z weaponsow dzieki temu nie ma milisekundowego przeskoku fova ale granie na tym powoduje brak normalnego lub stalego zooma do np jednego guna (RG) wiec tez go wole nieuzywac , poprostu instazoom ssie az za bardzo sam sie dziwie jak wogoole ven moze natym grac =)
Trzeci typ thin shafta to taki gdzie lg dajesz na cg_fov 120-250 (powyzej zpaw wychodzi z ziemi co daje bardzo zwalony efekt wizualny wiec polecam grac w przedziale taki jaki podalem ;>

jezeli chodzi o wady tego trzeciego thina to niema dlamnie przynajmniej zadnych co nieznaczy ze dla wszystkich bo znam i takich gosci co dostaja oczoplasu jak im fov przeskoczy przez ten umalek milisekund =-)

A zalety hmmm...przedewszystkim promieni na picmip powyzej 3-10 nie zaslania ci pol ekranu , bardzo wygodnie sie spawa goscia co znajduje sie na nizszej kondygnacji mapy a nawet prostopadle pod toba (@2)

Lecz przy testowaniu tego razem z esim doszlismy ze dzieki cg_zoomfov przy LG zachodzi zmiana sensa i accela co dla niektorych jest ostra wada tego trybu thina ale i nato rada sie znalazla wystarczy skorzystac z malej proporcji....

Przy normalnym cg_fov 110 i na thinie cg_zoomfov 250

zachodzi mala redukcja ktora mozna skorygowac

mianowice jak masz accle do LG 1.25 redukujesz do 1

czyli do accela jest to pare procent w doł... ile policzcie sobie sami ;p

Do sensa jest podobnie przy sensie 2.75 redukujesz do 2.6

Proporcja ta jest sprawdzona co do pixela na mapie wiec spokojnie mozna jej zaufac jezeli natomiast ktos twierdzi ze to shit wielki to polecam zrobic sobie test: sens i accel taki sam do wszystkich broni i dodac do tego thina tylko do LG bez stosowania proporcji i pograc troche ...zapewniam ze okolo 20% na accelu to kolosalna roznica w czulosci co do pozostalych gunow juz nie mowiac o sensie =-)

btw zmiana fova tez wplywa na sensa jak go niemzienimy ale to chyba zadna nowosc zreszta ameryki tu nieodkrylem ;>

yep thats ME xD

[UVM]KoSzMiD

Od: 2002-05-25

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-22 21:19:27

dzieki frag:D tylko ciezko sie przywyczaic do takiego dziwnego widoku przestrzennego, chyba ze cos zwalilem:)

potestuje i zobacze...

[red][[/color][white]UVM[/color][red]][/color][white]Koszmid[/color]

[UVM]Arcus

Od: 2002-05-20

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-22 22:09:57

ej to jak mam zrobic tego super spawa poprostu zrobie

bind SHIFT \"weapon 6;sensitivity 7;cg_fov 200\"

dobrze rozumiem?

frag

Od: 2002-08-27

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-22 22:24:02

przykazdej linijce z bronia
cg_fov 110;-zoom

a przy linijce z lg cg_fov 250;cg_zoomfov 110;+zoom

=)

przy lg masz miec widok normalny ale spaw jak na fowie 200..

yep thats ME xD

[UVM]Arcus

Od: 2002-05-20

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-23 12:48:21

hmm a jak np reilem mam fo 95 a shotgunem 105 rakieta inny to zoom fov tez musi byc wszedzie inny i sie komplikuje

bind TAB \"weapon 4;cg_fov 105;sensitivity 7.5\"

bind 1 \"weapon 1;cg_fov 105;sensitivity 7.5\"

bind 2 \"weapon 2;cg_fov 105;sensitivity 7.5\"

bind e \"weapon 8;cg_fov 105;sensitivity 7\"

bind q \"weapon 5;cg_fov 110;sensitivity 7\"

bind r \"weapon 7;cg_fov 95;sensitivity 6\"

bind SHIFT \"weapon 6;cg_fov 100;sensitivity 7\"

bind MOUSE3 \"weapon 3;cg_fov 105;sensitivity 7.5\"
to sa moje bindy dotyczace ustawienia broni i jak amm terez tego spawa dopasowac zeby bylo git =]

[UVM]Arcus

Od: 2002-05-20

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-05-23 12:49:10

ok juz wiem =]