hejka
mam taki oto problem z mgla
za nic w swiecie nie moge sobie z tym poradzic :b
zawsze po kompilacji w radiancie 1.4 albo 1.5 jakos kulawo wychodzi mgla
krawedzie nie sa rozmyte tylko widac taka brzydka linie koncowa + do tego model postaci zostaje pokryty mgla oO nawet jesli zrobie mgle na wysokosc kolan modelu
nie pomaga tez uzycie q3map2toolz’a z (chyba) najnowszym kompilatorem 2.5.16 ;x
sprobowalem skompilowac mapke w starym radiancie202... tam mgla o niebo lepiej wyglada
troszke scieniowane krawedzie i mgla nie pokrywa modelu ale za to kompilacja calej mapy kuleje, wiec wolalbym uzywac dalej kompilatora z gtkr1.4 :b
ktos moze ma jakies pomysly jaki parametr w kompilatorze uzyc aby poradzic sobie z ta mgla ?
moze cos innego ?