Z pozoru banalny problem, ale juz go nieogarniam. Otóż jest pokój średnich rozmiarów, na jego środku umieszczony brush, którego górna textura to mirror, nad nim umieszczony misc_portal_surface w odległosci 32 jednostek. Gdy to odpalam, zamiast lustra jest efekt jak po wyjściu z mapy z noclipem. Co dziwne - skopiowałem lustro i wsadziłem do innej mapy, na której w kilku pomieszczeniach ustawiłem różną wielkość brusha z mirrorem (myślałem, że to wina wielkości lustra). Każde działało. Przerobiłem więc tę mapę na pojedynczy pokój - nie działa. Zmieniałem ilość i wielkość światła, textury customowe i oryginalne, wysokość entity nad lustrem- nic. Może coś przeoczyłem, więc pytanie - co może wpływać na to, ze lustro zachowuje się w ten sposób?