MOJ KOMENTARZ DO ARTYKULU Z 1 POSTU ;)
GRAFIKA
Q3A - qrcze, co to ma być? Kolorowo i cukierkowo jak w dobranockach. ;) Wprawdzie niektóre mapy są trochę "brudne", ale bardzo słabo. Można raczej powiedzieć, że są "zakurzone". ;) Jak to powiedział jeden gościu: "grafa jest gładka, jak d*** niemowlęcia". ;) Fakt, że niektóre elementy grafiki są zrobione ładnie, ale wrażenia to raczej na mnie nie robi. Jednym słowem: średnio!
UT - miód! Ciemno, "brudno" i szaro. Bardzo klimatycznie i nastrojowo. Grafa robi bardzo pozytywne wrażenie, a bardzo często wręcz
powala! Poprawiony engine Unreala daje radę. Pomimo upływu czasu, grafika cieszy oko.
Q3A - 5/10
UT - 9/10
Widac , ze koles ma 0 pojecie o q3 oraz o tym , ze wiekszosc graczy nie widzi tych "cukierkowych" kolorow a jedynie sciany bez tekstur ;-) No offence , ale zeby pisac o czyms , to trzeba poznac temat samemu
A wiec do autora- q3 ma tzw. konsole , ktora w UT jest uboga w porownaniu do gwozdziowej serii - z poziomu tejze mozna ustawiac praktycznie wszystko co zwiazane jest z wygladem i zachowaniem gry (osp).
MUZYKA
Q3A - przeciętniarstwo! Można posłuchać w czasie gry, ale nie zauważa się jej nieobecności. Lepiej ją wyciszyć i włączyć sobie jakieś mp3.
UT - znakomity podkład muzyczny. Gra z wyłączoną muzą, to już nie to samo. Na każdej mapie music jest inny, ale dobrany do klimatu areny. Mistrzostwo!
Q3A - 5/10
UT - 10/10
kolejny przyklad niekompetencji autora - w q3 (zreszta w ogole w gry fpp tego typu) nie gra sie z muzyka , poniewaz zaglusza odglosy przeciwnikow i nie pozwala sie skoncentrowac na ich lokalizacji na mapie. Nie wiem , moze gracze UT maja wlaczana muzyke , ale nie bede sie pchal na nie swoja dzialke w przeciwienstwie do autora powyzszego tekstu
DŹWIĘKI
Q3A - no, tu muszę pochwalić qwaka. Odgłosy są całkiem niezłe i trzeba przyznać, że nie ma się do czego przyczepić. Uczciwie przyznaje ocenę maksymalną.
UT - wypas! To jedyne określenie, które przychodzi mi do głowy. Odzywki botów, odgłosy wystrzałów oraz inne dźwięki, które można usłyszeć podczas rozgrywki to wszystko wykonane jest na najwyższym poziomie. Brawisssimo! ;)
Q3A - 10/10
UT - 10/10
tutaj sie musze zgodzic z autorem - zarowno grajac w q3 jak i UT nie mialem problemow z namierzaniem przeciwnikow po odglosach zbieranych na mapie przedmiotow. Dodam jednak od siebie - odglosy samych botow sa nieco lepsze w UT , jednak duzo latwiej jest po nich ocenic stan przeciwnika w q3 - tak wiec w ut znajdujemy plusik pod singla , a w q3 pod mplay - ktore lepsze ?
KLIMAT
Q3A - W sumie to jakiś na pewno jest i da się go odczuć podczas gry. Niestety, nie tak wyraźny i fajny jak w UT.
UT - eXtRa! Jest specyficzny i wyrazisty klimacik, który można odczuć po
kolejny raz nie moge sie zgodzic z autorem
Zarowono jedna jak i druga gra maja swoj klimat , jednak jest on zupelnie inny (ja , jako gracz q3 nie potrafilem sie wczuc dobrze w ut glownie przez altfire i brak tej predkosci rzedu -na nasze - 700-800ups , wiec mysle ze ocena klimatu przez autora jest spowodowana tym samym co u mnie). Nalezy jednak zaowazyc , ze klimat gierek multiplayer jest budowany nie tylko przez nie same , ale rowniez przez otaczajaca je tzw. SCENE - tutaj q3 niestety (Albo stet) kladzie unreala na obydwie lopatki i jeszcze po nim skacze ;P Bycmoze to sie zmieni za sprawa ut2k3 , ale jeszcze nie tak predko - w przypadku q3 mamy doczynienia z rozwinieta i ustabilizowana scena - w ut2k3 w zasadzie jeszcze raczkujaca. Wracajac do klimatu :
q3: mroczny , szybki hardcore wymagajacy bardzo szybkich reakcji i doskonalego zgrania z teamem
ut: dokladnie to samo , ale nieco wolniejszy ... niestety duzo slabszy tryb 1v1 - q3 jest wymarzona platforma do rozgrywek duelowych , czego nie powiem o UT , natomiast dokladnie na odwrot ma sie sprawa CTF'a - tutaj ut miazdzy q3.
Tak wiec moje podsumowanie bedzie zbierzne z tym , ktore napisal RooS jakies 3 lata temu w śp. RESECIE : UT wydaje sie gra nieco bardziej dopracowana , bycmoze nawet lepsza , ale zabije ja SCENA ktora wybierze q3 jako platforme meczy na turniejach (tak zreszta sie stalo, ut jest gra glownie netowa , q3 z kolei ma ogromne sceny netowe i jest grany na kazdym praktycnie wiekszym turnieju FPP ze swoim CSowym kompanem u boku - cos w tym jest)
Podejscie od strony technicznej :
q3 gra w pelni edytowalna (kazdy moze dowolnie modyfikowac sobie paki i miec w zasadzie swoja wlasna "gre w grze" , poza tym system pakow-zipow - prostota edycji) oraz multiplatformowa (jak dotad oficjalne wersje q3 obejmuja systemy : win32 , Linux(IA32), BeOS ,MacOS , oraz nieoficjalnie dziala na QNX i *BSD (na tych , poza macOS sprawdzalem)
Co do UT ... win32 i po dluuugim czasie od wyjscia tytulu linux (w dodatku na poczatku nie oficjalny patch) .. to troszke malo ... a do pakow potrzebne dodatkowe narzedzia.
PS. Swifty malo ci triggerow w radiancie w takim razie ?:D mi wystarcza :) Wszystkie zdarzenia srodowiskowe ktore sa potrzebne mozna bez problemu zrobic.