Wersja: Jasna / Ciemna

Najsłabszy Punkt Unrealów...

Dybikowsky

Gravatar

Od: 2002-12-04

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 12:12:35

Surfując po necie, widzę że coraz więcej osób twierdzi, że ten Unreal Tournament jest o niebo lepszy od Q3 (widziałem to nawet w tym fpp.cdaction.pl/arch/fppmz14/page/04.htmartykule. Cóż, mi Ut zdaje się być chyba rzeczywiście lepszy od Q3, ale ma także coś, z czym wszystkie Unreal'e (oraz także gry na tym enginie) przegrywają na całej linii. Chodzi mi o.... edytory map. W końcu chyba po raz pierwszy w waszym boardzie macie (i tak króciutkie) porównanie GtK Radiant'a z UnrealEditorem. Zacznę oczywiście od tego Radiant'a
Recenzja: Cóż, oczywiście trzeba ściągnąć z net'u, zbyt prosty też nie jest, ale jakoś dadzę sobie radę. Czasami kompilacja nawet niezbyt dużych map trwa trochę długo, ale nic to. Po prostu solidna robota.

Plusy:

  • To stary, dobry radiant z linux'owatym interfejsem! :-)

Minusy:

  • Czasami długość kompilacji.

Ocena : 8+/10
Teraz padł na UnrealEditor'a. I tu uwaga: fanom Unreal'a (oraz Duke'a :-) ) może przyprawić o palpilitację!
Opis: Ten jest dołączony do gry, co jest niewielkim plusem. Kompilacja następje albo szybciutko (nawet na straaasznie dużych planszach), albo w ogóle się nie kompiluje bo nie musi :-). Ale GtkRadiant jest przy nim dziecinnie prosty. Wszysko w UnrealEd'zie jest tak skomplikowane, że nawet z tutoriali nie nauczę nawet, jak zrobić ścianę! Jednym słowem : Porażka totalna....

Plusy :

  • Po zapisie nie musi chyba nastąpić kompilacja :-)

  • Dołączony do gry

Minusy :

  • CAŁOŚĆ!!!

Ocena : 2+/10
Dzięki temu opisowi wydaje mi się, że przy twórcach gier na silniku Unreal'a stały mapperzy Epic'a (twórcy pierwszego Unreal'a). Nie było ich przy gościach z 3DRealms, stąd też mamy pretensje, że Duke Nukem Foever nie ukaże się (bo nie umieją robić map) :-)

Moder, którego na swojej koncie ma mody, takie jak:

AdamQ3, Shadow Mod, Gauss, Engine Arena, Qostal: Carmacks Rage oraz Egypt Q3(wkrzesony!)
[i]Pan niejakiego q34 ;)[/i]
[b]UWAGA[/b]: Mój mail jest testowy :-)

Galahard

Od: 2003-06-26

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 12:35:42

I tu się pojawia herezja straszliwa. Do UTEditor wcle nie jest TAK strasznie trudny jak to tutaj opisałeś. Fakt. Jest trudniejszy od radianta. Ale sam próbowałem robić mapki w UTE i mi szło całkiem nieźle. Ponadto nie wspomnę już o tym że jak się ktoś nauczy dobrze UTE to dostaje o wiele wiele więcej możliwości (typu triggety etc. ). Kompilacja to plus, rzeczywiście ta z Radianta co najmniej irytuje.
Radiat jest na pewno lepszy od UTE ale nie jest to znowu tak kolosalna różnica. A co do wyższości UT nad Q3 się nie wypowiem. Akurat UT ja uznałbym już raczej za wymarły gatunek. Niewielu ludzi gra już w UT (najwięcej w necie) za to w Q3 jeszcze po LANie zdarza sę spotkać w dzień 10 maniaqw.
Ja postawiłem Q3 i UT na 1 miejscu u mnie. :)

Si vis pacem Para bellum

bryan

Od: 2002-07-25

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2003-06-29 12:45:21

swifty triggery sa w radiancie i bardzo prosto sie je dodaje;)) myslisz , ze na q3dm17 jak spadasz w dziure to co tam na dole jest zrobione ? obiekt z trigger_hurt i damage bodajze 10000 (bo spadnieciu masz HP -999 ) ;-)

odi profanum vulgus et arceo

Galahard

Od: 2003-06-26

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 12:53:20

yy

Ty mi to mówisz? Zrobiłem kilka map do q3 i o tym wiem :)

Si vis pacem Para bellum

bryan

Od: 2002-07-25

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2003-06-29 13:04:19

MOJ KOMENTARZ DO ARTYKULU Z 1 POSTU ;)

GRAFIKA

Q3A - qrcze, co to ma być? Kolorowo i cukierkowo jak w dobranockach. ;) Wprawdzie niektóre mapy są trochę "brudne", ale bardzo słabo. Można raczej powiedzieć, że są "zakurzone". ;) Jak to powiedział jeden gościu: "grafa jest gładka, jak d*** niemowlęcia". ;) Fakt, że niektóre elementy grafiki są zrobione ładnie, ale wrażenia to raczej na mnie nie robi. Jednym słowem: średnio!

UT - miód! Ciemno, "brudno" i szaro. Bardzo klimatycznie i nastrojowo. Grafa robi bardzo pozytywne wrażenie, a bardzo często wręcz

powala! Poprawiony engine Unreala daje radę. Pomimo upływu czasu, grafika cieszy oko.

Q3A - 5/10

UT - 9/10

Widac , ze koles ma 0 pojecie o q3 oraz o tym , ze wiekszosc graczy nie widzi tych "cukierkowych" kolorow a jedynie sciany bez tekstur ;-) No offence , ale zeby pisac o czyms , to trzeba poznac temat samemu

A wiec do autora- q3 ma tzw. konsole , ktora w UT jest uboga w porownaniu do gwozdziowej serii - z poziomu tejze mozna ustawiac praktycznie wszystko co zwiazane jest z wygladem i zachowaniem gry (osp).

MUZYKA

Q3A - przeciętniarstwo! Można posłuchać w czasie gry, ale nie zauważa się jej nieobecności. Lepiej ją wyciszyć i włączyć sobie jakieś mp3.

UT - znakomity podkład muzyczny. Gra z wyłączoną muzą, to już nie to samo. Na każdej mapie music jest inny, ale dobrany do klimatu areny. Mistrzostwo!

Q3A - 5/10

UT - 10/10

kolejny przyklad niekompetencji autora - w q3 (zreszta w ogole w gry fpp tego typu) nie gra sie z muzyka , poniewaz zaglusza odglosy przeciwnikow i nie pozwala sie skoncentrowac na ich lokalizacji na mapie. Nie wiem , moze gracze UT maja wlaczana muzyke , ale nie bede sie pchal na nie swoja dzialke w przeciwienstwie do autora powyzszego tekstu

DŹWIĘKI

Q3A - no, tu muszę pochwalić qwaka. Odgłosy są całkiem niezłe i trzeba przyznać, że nie ma się do czego przyczepić. Uczciwie przyznaje ocenę maksymalną.

UT - wypas! To jedyne określenie, które przychodzi mi do głowy. Odzywki botów, odgłosy wystrzałów oraz inne dźwięki, które można usłyszeć podczas rozgrywki to wszystko wykonane jest na najwyższym poziomie. Brawisssimo! ;)

Q3A - 10/10

UT - 10/10

tutaj sie musze zgodzic z autorem - zarowno grajac w q3 jak i UT nie mialem problemow z namierzaniem przeciwnikow po odglosach zbieranych na mapie przedmiotow. Dodam jednak od siebie - odglosy samych botow sa nieco lepsze w UT , jednak duzo latwiej jest po nich ocenic stan przeciwnika w q3 - tak wiec w ut znajdujemy plusik pod singla , a w q3 pod mplay - ktore lepsze ?

KLIMAT

Q3A - W sumie to jakiś na pewno jest i da się go odczuć podczas gry. Niestety, nie tak wyraźny i fajny jak w UT.

UT - eXtRa! Jest specyficzny i wyrazisty klimacik, który można odczuć po

kolejny raz nie moge sie zgodzic z autorem

Zarowono jedna jak i druga gra maja swoj klimat , jednak jest on zupelnie inny (ja , jako gracz q3 nie potrafilem sie wczuc dobrze w ut glownie przez altfire i brak tej predkosci rzedu -na nasze - 700-800ups , wiec mysle ze ocena klimatu przez autora jest spowodowana tym samym co u mnie). Nalezy jednak zaowazyc , ze klimat gierek multiplayer jest budowany nie tylko przez nie same , ale rowniez przez otaczajaca je tzw. SCENE - tutaj q3 niestety (Albo stet) kladzie unreala na obydwie lopatki i jeszcze po nim skacze ;P Bycmoze to sie zmieni za sprawa ut2k3 , ale jeszcze nie tak predko - w przypadku q3 mamy doczynienia z rozwinieta i ustabilizowana scena - w ut2k3 w zasadzie jeszcze raczkujaca. Wracajac do klimatu :

q3: mroczny , szybki hardcore wymagajacy bardzo szybkich reakcji i doskonalego zgrania z teamem

ut: dokladnie to samo , ale nieco wolniejszy ... niestety duzo slabszy tryb 1v1 - q3 jest wymarzona platforma do rozgrywek duelowych , czego nie powiem o UT , natomiast dokladnie na odwrot ma sie sprawa CTF'a - tutaj ut miazdzy q3.
Tak wiec moje podsumowanie bedzie zbierzne z tym , ktore napisal RooS jakies 3 lata temu w śp. RESECIE : UT wydaje sie gra nieco bardziej dopracowana , bycmoze nawet lepsza , ale zabije ja SCENA ktora wybierze q3 jako platforme meczy na turniejach (tak zreszta sie stalo, ut jest gra glownie netowa , q3 z kolei ma ogromne sceny netowe i jest grany na kazdym praktycnie wiekszym turnieju FPP ze swoim CSowym kompanem u boku - cos w tym jest)
Podejscie od strony technicznej :

q3 gra w pelni edytowalna (kazdy moze dowolnie modyfikowac sobie paki i miec w zasadzie swoja wlasna "gre w grze" , poza tym system pakow-zipow - prostota edycji) oraz multiplatformowa (jak dotad oficjalne wersje q3 obejmuja systemy : win32 , Linux(IA32), BeOS ,MacOS , oraz nieoficjalnie dziala na QNX i *BSD (na tych , poza macOS sprawdzalem)

Co do UT ... win32 i po dluuugim czasie od wyjscia tytulu linux (w dodatku na poczatku nie oficjalny patch) .. to troszke malo ... a do pakow potrzebne dodatkowe narzedzia.
PS. Swifty malo ci triggerow w radiancie w takim razie ?:D mi wystarcza :) Wszystkie zdarzenia srodowiskowe ktore sa potrzebne mozna bez problemu zrobic.

odi profanum vulgus et arceo

zablotzky

Od: 2003-05-13

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 13:09:44

na poczatq fakt radiant nie jest taki prosty... (dlam nei tak bylo) ale poczytalem na orgu i na stronie requiema co i jak i juz wsio qmam :)

scratch aka zablotzky o/

Zenith

Od: 2002-08-08

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 13:24:13

nie no koles mnie rozj.ebal (ten co pisal ten artykol)

w 100% zgadzam sie z bryan'em (tez gralem troche w UT). Denerwuje mnie cos takiego jak koles sie nie zna na czyms a probuje przetlumaczyc ze to jest zle i wogole nie nadaje sie do niczego. Bez kitu szkoda slow bo kazdy chyba wie o co chodzi =].

Nie kradnij! Rząd nie lubi konkurencji!

Galahard

Od: 2003-06-26

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 13:30:30

Popieram. Porównywanie klimatu z q3 i ut to jest obłęd. Fajnie się gra i w to, i w to. Ale obie te gry są inne i różnią się prawie wszystkim (poza tym chyba że należą do FPS :P )

Si vis pacem Para bellum

lukas_1

Od: 2003-01-17

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 13:36:54

Moja opinia jest taka: Jak sie na czyms nie znam to milcze jak dupa. Podobne porownanie bylo kiedys w FPP Zone w CD-Action (bodajze w numerze w ktorym bylo demo q3 - 2/2000?) Tyle ze tam koles nie znal sie ani za mocno na q3 ani na UT :) Ale wtedy bylo za wczesnie by o tym mowic.
W Unreala troche mieszalem, nei powiem i co mi sie nasuwa, to ze UT rozklada Q3 jesli chodzi o CTF. Oryginalne mapy do CTF-a w Q3a sa po prostu slabe, natomiast w unrealu wyraznie czuje sie klimat i podzial na role: snajperzy, etc. Co nie znaczy ze CTF jest w Queju totalna porazka. Po prostu jest gorszy i to sie czuje.

www.lukas.interkam.pl [img]http://www.lukas.interkam.pl/mobile/portal/lukas.gif[/img]

[white][b]ff[red]/[white]lukas[/b][/color][/color][/color]
[i]Can`t beat us? Join us![/i]

Matrix Reloaded

Galahard

Od: 2003-06-26

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 13:40:39

Też fakt.. Choćby porównać takiego Face LavaGiant czy Corela z Ut do kłejkowskiego q3ctf1 czy2 :(

Si vis pacem Para bellum

pent1um

Od: 2002-07-15

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 13:50:14

Jak dla mnie najsłabszym punktem UT jest bardzo uboga konsola. Reszta jest ok - prawda ze ut jest wolniejszy ale gra sie przyjemnie zarowno na necie jak i z botami (które niszczą te z q3). Klimat jak klimat i q3 ma swoj i ut ma swoj, obie gry sa spoko, jak juz ktos napisal wyzej ctf w ut jest o niebo lepszy - sam gralem i sie przekonalem. Co prawda ut chodzi (przynajmniej u mnie) szybciej niz q3 z grafika wypasiona, UT ma tak jakby lepsza grafike (imo wyglada duzo lepiej na najmniejszych ustawieniach grafiki niz q3, a na najwiekszych obie gry wychodza dobrze). Co prawda muzyka z ut bardziej mi sie podoba niz ta z q3 i jak gram w ut to zwsze mam wlaczona muzyke bo to poprostu pasuje do gry, tworzy klimat.
Wg mnie obie gry sa fajne i mozna sie bawic swietnie zarowno w q3 jak i ut.

This place hasn’t seen any action for decades, unfortunately neither have I.

Galahard

Od: 2003-06-26

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 13:58:35

(które niszczą te z q3

Mało powiedziane. Lepiej nie wspominać o inteligencji i podziale na 8 stopni. I to podziale który jest w miarę równy. Nie tak jak ten skok między 4 a 5 bocie w Q3 :P

Si vis pacem Para bellum

bryan

Od: 2002-07-25

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2003-06-29 14:00:21

boty w q3 inteligecje nadrabiaja aimem ;-) No ale jakby nie patrzyc to q3 mialo miec TYLKO multiplayer , a boty dodano w ostatniej niemalze chwili.

odi profanum vulgus et arceo

Dybikowsky

Gravatar

Od: 2002-12-04

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 14:48:27

boty w q3 inteligecje nadrabiaja aimem ;-) No ale jakby nie patrzyc to q3 mialo miec TYLKO multiplayer , a boty dodano w ostatniej niemalze chwili.

W ostatniej chwili? W Q3Alphie były boty, tyle, że były tutaj strasznie tępe. :-)
Poza tym, Być może od tego stopnia skomplikowania UnrealEd'a ukazały się 2 mody (nie mylić się z mutatorami! swoją drogą fajnie tak w Osp zaimplementować system mutatorów :-) ) jakie znam, których przy ich twórcach nie siedział mapperzy z Epic'a (Tactical Ops oraz StrikeForce, obie bardzo podobne do siebie)
Aha: Ut wymarłym gatunkiem, bo większość jego fanów zasiądło do Ut2003 :-)
Co do botów, UnrealBoty biją nad głowę Q3Botów także tymi "Voice-Chatami", których iD wykorzystało to dopiero w Team-Arenie. Pozatym, w pewnym forum ktoś pisał, że w Quake'u3 nie można wydawać rozkazów tak jak w Ut. Ślepota z niego jak nigdy dotąd! :-)

Moder, którego na swojej koncie ma mody, takie jak:

AdamQ3, Shadow Mod, Gauss, Engine Arena, Qostal: Carmacks Rage oraz Egypt Q3(wkrzesony!)
[i]Pan niejakiego q34 ;)[/i]
[b]UWAGA[/b]: Mój mail jest testowy :-)

bryan

Od: 2002-07-25

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2003-06-29 14:54:24

mozna wydawac rozkazy , poza tym "wlasciwymi" botami do q3 sa spiterboty :P

odi profanum vulgus et arceo

bryan

Od: 2002-07-25

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2003-06-29 14:54:24

mozna wydawac rozkazy , poza tym "wlasciwymi" botami do q3 sa spiterboty :P

odi profanum vulgus et arceo

Dybikowsky

Gravatar

Od: 2002-12-04

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 14:59:33

Bryan, po co napisałeś 2 razy to samo? :)

Moder, którego na swojej koncie ma mody, takie jak:

AdamQ3, Shadow Mod, Gauss, Engine Arena, Qostal: Carmacks Rage oraz Egypt Q3(wkrzesony!)
[i]Pan niejakiego q34 ;)[/i]
[b]UWAGA[/b]: Mój mail jest testowy :-)

Galahard

Od: 2003-06-26

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 15:25:58

bo sie machnął ;P LOL

Si vis pacem Para bellum

.gogi

Od: 2002-11-03

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 15:41:24

dlatego brukowcow nie czytam =d :D

’LOADED LIKE A FREIGHT TRAIN

FLYIN LIKE AN AEROPLANE

FEELIN LIKE A SPACE BRAIN

ONE MORE TIME TONIGHT’
gunsnroses - NIGHTRAIN

^M^

Od: 2002-08-26

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2003-06-29 15:56:26

Zauwazylem, ze autor tego czegos nie za bardzo potrafi uzasadnij swoje zdanie - ot 'nie przypadlo mi do gusty', 'do bani'... coz - ja bym chcial porownania, a nie zachwalania UT i 'jezdzenia' po Q3 - zreszta bez ladu, skladu i jakiegokolwiek sensu... Przyklad?

Q3A - dość duża ilość opcji, ale menu jakoś nie przypadło mi do gustu.

UT - WIELE opcji i ładne, przejrzyste menu.

Q3A - 7/10

UT - 10/10

Ale o czyms takim jak kosnola chyba pan zapomnial?... Bo nie powiedzialbym, ze w UT jest az tak rozbudowana (a moge powiedziec, bo troche gralem w U(d)Tka...

SMACZKI

Q3A - Nie dobijaj mnie. :( Warto napisać o skoczniach na mapach i ew. fajnkliknij...ym RL oraz gibach. Poza tym nie zauważyłem nic specjalnego (a wcale nie jestem ślepy! ;))

UT - Headshoty, dodgingi, Redeemer, Translocator, można odbijać rakiety Hammer'em, fajne animacje, niektóre mapki są NAPRAWDĘ niezwykłe.

Q3A - 5/10 (Głównie za skocznie =))

UT - 10/10

Fajnie, ale niech pan mi spojrzy na sot takiego jak Defrag i scena trickjupmingu... zrob mi to samo w UT... widac, ze jednak ktos tu potrzebuje okularow...

dodgingi? - strafejumping, bounce bugi, rocketjumping, plasma climbing, granade jumping, +rozne komba i cala reszta... Juz nie ma co wspominac, ze Q3, tak czy inaczej, miazdzy kazda gre pod wzgledem trickow...

DODATKI

Q3A - Dość dużo, nawet łatwo się je instaluje. Bardzo ładne modele i skiny! Są też perełki, takie jak CPM (ruuulezzz!).

UT - OGROM plików! Prosta instalacja, a do tego wiele dodatków to prawdziwe wypasy (TO: AOT ruuulezzz!).

Q3A - 9/10

UT - 9/10

'dosc duzo'... no tak... zem glupi - przeciez mozna policzyc na jedej rece jakis mody (a przeciez mowie tu o podstawowych, duzych modach, a nie jakis mutatorach po 5 kb... Urban Terror, OSP, cpma, Rocket Arena i nie mozna pominac Defraga....)

UT - aktualnie nie jestem 'na czasie' i wielel powiedziec nie moge... za czasu gdy pogrywalem, co prawda bylo sporo mutatorow, ale wieszkosc sie ograniczalal do zmiany jeden, dwoch rzeczy w grze... Byly i wieksze - ale ale jak juz wspomnialem, powiedziec nie moge ile tego jest teraz....

Q3A - 7/10 (Jeśli grasz na CPM dodaj 2 punkty - CMP to wypasss! :))

UT - 10/10 (cudo!) No, to tyle jeśli chodzi o wszelkie oceny. Wspomnę jeszcze co nieco o nietolerancji ludzi, którzy piszą porównania. Widziałem kilka tekstów Q3A vs. UT, których autorami byli quakowcy.

Dobiło mnie czepianie się na siłę do UT. Niektórzy kolesie zaniżali ocenę UT, bo nie mogli zapamiętać nazwy broni lub tyrali grę za uzbrojenie, które w niej występuje. Owszem można wyrazić swoją opinię, ale jak ktoś pisze, że broń w UT jest do d*** i nie poda argumentów, które mogłyby wyjaśnić innym jego zdanie, to traktuję to jako bezsensowne dowalanie się w celu styrania UT. Ciekaw jestem, czemu ci "pisarze" nie uzasadnią swojej opinii?kliknij... Może wiedzą, że nie ma się czego w UT czepić i stosują taktykę "napiszę, że np. broń jest do kitu i będę miał powód, żeby obniżyć ocenę o 2 punkty"? Denerwujące są również opnie typu "do Q3A jest więcej dodatków i gra ma więcej fanów". Ciekawe skąd autorzy tych tekstów to wiedzą? Przeprowadzali jakieś sondy, czy może pracują w tajnej służbie jej królewskiej mości? ;)

To samo tyczy się Q3A.

Apeluje więc: jeśli chcesz napisać tekst na temat Q3A vs. UT i jesteś fanem jednego z tych FPP, to nie zaniżaj oceny drugiej gierce, tylko dlatego, że nie kręcisz się wokół jej sceny!

To jest najlepszy kawalek - autor zaprzecza sam sobie... nie lubi jak ktos najezdza jego ukochana gre bez podania argumentow i sam robi to samo... S.ranie w banie - tyle powiem, bo juz mam dosc pisania (po cholere to pisze, po cholere ten temat...)

Czysty" Q3A przegrywa z UT zawsze i wszędzie. Niestety, panowie z ID "trochę" dali plamę, bo nowy qwak powinien być dużo bardziej dynamiczny i znacznie szybszy

... (juz szkoda pisac... bardziej dynamiczny w stosunku do?...)

Z Q3 przerzuciłem się na UT i obie gry zdążyłem dość dobrze poznać. Tak więc oceny dokonałem w pełni sprawiedliwej i zgodnej z moim chorym umysłem. ;)

Chorym - na pewno... Dobrze poznac - w to akturat, bardzo watpie...
Bleufhgfgjfhgjn (juz normlanie nie wyrabiam).

.gogi

Od: 2002-11-03

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 16:23:57

tutaj macie spoko recenzje www.unreal.pl/dzial.php?dz=teksty&id=q3vsut a nie czytacie jakies gowno :D i niepotrzebnie sie denerwujecie :)

’LOADED LIKE A FREIGHT TRAIN

FLYIN LIKE AN AEROPLANE

FEELIN LIKE A SPACE BRAIN

ONE MORE TIME TONIGHT’
gunsnroses - NIGHTRAIN

Dybikowsky

Gravatar

Od: 2002-12-04

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-06-29 20:22:50

No dobra, więc UT bije nad głowe Q3A tylko tymi trybami, alt-fire'em, fajniejszymi mapami, oraz nieco "windowsowym" :-)interfejsem. Cała reszta (licząc wspomnianego GtkRadiant'a) wymiata.
Ale - nie wiedzieć czemu - i tak jakoś większość twierdzi że Q1 jest najlepsze. (Co prawda, ja też, także ża to, że Tenebrae się narodził....)

Moder, którego na swojej koncie ma mody, takie jak:

AdamQ3, Shadow Mod, Gauss, Engine Arena, Qostal: Carmacks Rage oraz Egypt Q3(wkrzesony!)
[i]Pan niejakiego q34 ;)[/i]
[b]UWAGA[/b]: Mój mail jest testowy :-)