heyah :)
mam pytanko odnosnie kilku tekstur na standartowych mapach q3, na ktorych znajduja sie niestanradtowe textury. Zamienilem wszystkie textury z paków na zielone, ale pomimo to dzieje mi się taki psikus:
[img]http://img85.exs.cx/img85/9266/shot00007eh.jpg[/img]
Czy ktos wie jakie to sa tekstury? Jest to mapa pro-q3dm6 wiec na 100 procent znajduja sie w pakach baseq3.
edit: chodzi mi oczywiscie o te niemile lampy i czachy na scianach ;p
niestandartowe textury
mises.org / marksdailyapple.com
A sprawdzales textury dotyczace modeli? Bo wszystkie lampy, bronie, ammo etc. to modele, ktore maja wlasne textrury.
PS. Ladny screenshoot :)
PS2. Korzystales moze z mojego packa z Pn2? Czy recznie podmieniales textury z pro-q3dm6?
modele chodza dobrze ;) no wlasnie korzystalem z paka z projecta 2, zauwazylem ten problem i porownalem wszystkie textury ale nie znalazlem nic :(
odp. na PS1: dziekuje ;p
edit: chyba znalazlem rozwiazanie swojego problemu :) temacik mozna klozetnac :D
jak dobrze ze znam troszke angielskiego ;p
pak0/models/mapobjects :P
mises.org / marksdailyapple.com
Raven, sporo łatwiej jest zrobić w Radiańcie jednego wielkiego BlueBoxa, lub GreenBoxa i podmienić mapę w defragu zmieniając jej nazwę na odpowiednią... no chyba, że zależy Ci na zachowaniu układ ścian na mapie :)
Raven, sporo łatwiej jest zrobić w Radiańcie jednego wielkiego BlueBoxa, lub GreenBoxa i podmienić mapę w defragu zmieniając jej nazwę na odpowiednią... no chyba, że zależy Ci na zachowaniu układ ścian na mapie :)
hehe znam 2 drogi do takiego rozwiazania ale to niestety nie to;p
mises.org / marksdailyapple.com
hehe juz rozwiazalem swoj problem wiec nie jest to konieczne;p temat mozna zamknac ;p
mises.org / marksdailyapple.com