witam
mam problem związany z mapami od TA...otóż np. mapa mpterra1, gdy odpalam ją pod defragiem 1.9 brakuje mi textur wody :-\
natomiast gdy odpalam tą samą mape pod OSP jest wszystko cacy i lalunia
od czego to zależy...?
witam
mam problem związany z mapami od TA...otóż np. mapa mpterra1, gdy odpalam ją pod defragiem 1.9 brakuje mi textur wody :-\
natomiast gdy odpalam tą samą mape pod OSP jest wszystko cacy i lalunia
od czego to zależy...?
FREESTYLE
Najprawdopodobniej jakaś mapka w defragu ma shader, który modyfikuje ten użyty w mpterra1 i stąd błędy.
Najprawdopodobniej jakaś mapka w defragu ma shader, który modyfikuje ten użyty w mpterra1 i stąd błędy.
liquid.shader? Jest pk3 w defragu shader fix, ale jego usuniecie niczego nie naprawia o_O. Osobiscie probowalem tez tego shadera i wymagane textury z TA zapakowac do pliku, ktory bylby ladowany na koncu - ale tez nie idzie o_O.
Jeszcze dzis sprawdze na 'czystej' instalacji q3, moze uda sie znalezc przyczyne :o.
BTW: Kutfa yego pyerdolona w trzy du`py mac, calkiem Szakalki juz nie ma [12] [6] [80]
Nie powiem Ci dokładnie bo nie mam ani Team Areny, ani Defraga - to nie musi być liquid.shader, wystarczy, że jakaś pojedyncza mapa w swoim shaderze modyfikuje coś z liquid, np. przypisuje mu inną teksturę... Może to nie to, ale ja zawsze tego typu błędy spotykam po zainstalowaniu nowych mapek ze skopanymi shaderami...
okey, wyslalem dla Fakety plik pk3, zeby go wrzucil do katalogu defraga - powinno dzialac. Tylko na wszelki wypadek przenies mapy z baseq3 do jakiegos tymczasowego katalogu, u mnie chodzilo wtedy bez zarzutu. Paki podstawowe pak0-8.pk3 i pliczek od Team Areny - glowy nie daje jednak ;-).
Jeszcze prosze nie zamykac, moze jednak trzeba bedzie pomoc mojemu drogiemu Fakecie ;q [17] Gdyz ja jutro jade i tey jak cos to mu wyjasnijcie co i jak ok? thx [21]
:D