cze wszystkim maperom mam nadzieję że możecie mi pomóc rozwiązać mój problem.no to tak: bo zrobiłem mape przez program GtkRadiant dałem tam gdzie niegdzie trochę światła [moc 150]. Ale jak mapę uruchomię to światło roschodzi się z jednakową intensywnością może to wina komplikacji [robie final Bsp-meta vis light super 2. A i jeszcze kiedy włącze konsole w czasie gry to mi pisze tak [light grid array mismatch].pomocy[3]
problem z oświetleniem
który radiant? (chociaż to bez znaczenia...)
równomiernie? tzn że efekt jest taki jakbyś wogóle nie liczył światła?
Może wsadziłeś światło do wewnątrz brusha?
spróbuj puścić samo ligt fast i zobacz w konsoli (to samo okno co textury) co ci radiant pisze podczas kompilacji
NOT MY PRESIDENT !
Zmieniałeś wartość gridsize ?
Jak duża jest to mapa ? Jeśli jest za duza mapa to mógł zostać przekroczony limit lightgrids. W takim wypadku pojawia sie własnie taki błąd. Podczas kompilacji light powinien pojawic sie komunkat czy i o ile został przekroczony limit.
W takim przypadku pomoze zmniejszenie mapy albo zwiekszenie gridsize.
Podaj wiecej informacji.
użuwam radianta 1.4. mapa jest średniej wielkości.Nie zwiększałem ani nie zmiejszałem gridsize.Efekt jest taki że światła nie ma a zarazem jest rozproszone. Jak zrobiłem bsp light fast to w konsoli miałem: ********** ERROR **********
MAX_TW_VERTS (12) exceeded.[38]
www.map-center.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=1618Tutaj masz opis błedu z pewego żródła :)
Ten problem był juz wiele razy: www.q3arena.gry.imro.pl/board/?akcja=wyszukaj&query=MAX_TW_VERTS+%2812%29+exceeded&x=0&y=0click!