Nie mogłem znaleźć niczego w internecie na ten temat, pomóżcie.
Od wczoraj na większości map w Q (nie sprawdzałem wszystkich) zamiast tekstur pojawiają mi się czarne prostokąty z białymi oprawkami na ścianach. Nie mam pojęcia, czym to jest spowodowane. Przez przypadek wcisnąłem wczoraj w opcjach Lighting -> zmieniło mi na Vertex. Cofnąłem na Lighting z powrotem i od tego czasu mam właśnie te prostokąty (i to na obu opcjach).
Nie byłoby może tak wielkiego problemu, ale np. na Q3DM4 w miejscu schodów do RA zamiast tych schodów jest kratkowane czarne pole z białymi obwódkami na całej wysokości schodów, przez co schodząc tam tak jakby zanurzam się w tym czarnym "czymś" i nic nie widzę.
HELP! :(