Po uporczywym szukaniu, nie odnlazłem rozwiązania frustrującego mnie problemu. Mianowicie problem dotyczy wychodzących tekstur (coś na wzór tworzących się gór). Całość ma tylko i wyłącznie miejsce gdy w czasie gry występuje model KLESKA.
Kłopot nie znika przy patchu point release 1.32.
Problem z teksturami - model Kleska
pokaz moze screeny dla jasnosci przekazu, bo niewiele osobiscie z tego zrozumialem :)
O LOL ! Czegoś podobnego w życiu nie widziałem - najprawdopodobniej masz uszkodzony plik pak0.pk3 albo jakiś syf w baseq3.
Sprawdź czy pak0.pk3 ma 457 MB i przeczyść baseq3 z wszystkiego oprócz pak?.pk3
zajebiste :D
jak dzieje się tak tylko na modelu uriela to włącz forcemodels/enemymodel :)
zrób jeszcze ze 2-3 screeny, bo to zaiste ciekawe jest :>
It has been precisely 12 days, 11 hours, 35 minutes, and 12,4 seconds since something good last happened.
No cóż plik pak0.pk3 ma jak najbardziej 457 MB (bajtów: 479 493 658). Oprócz standardowych pak?.pk3 mam w katalogu inne *.pk3 - mapy pobrane - niestandardowe. Usunąłem games.log i q3config.cfg :))) ale na nic się zdało.
Pamiętam , że z tą anomalią graficzną mam doczynienie (powtarzam) tylko i wyłącznie jak jest URIEL - dziwne i to od dawnych czasów (przeszło od tylu lat na 4 komputerach było to samo). Problem nie jest palący, tak tylko umieszczam, bo może ktoś wie i pomoże.
Aha! Całość zawsze się powtarza i to na świeżo zainstalowanym Q3 bez patcha jak i z patchem.
Cytat z posta - autor: grzesiontko
zajebiste :D
jak dzieje się tak tylko na modelu uriela to włącz forcemodels/enemymodel :)
zrób jeszcze ze 2-3 screeny, bo to zaiste ciekawe jest :>
No tak foce model - no w sumie to jest jakieś rozwiązanie:), no bo jak się gra w sieci to doprawdy trudno
ustrzelić takie "Urielowskiego" przeciwnika kiedy go prawie nie widać.
hahahaha ufo nawiedziło kłejka :DDDDD
It has been precisely 12 days, 11 hours, 35 minutes, and 12,4 seconds since something good last happened.
No "nawiedziło" he he:). No co zrobić chyba ściągnę jakąś "no original" wersję gdzie (może) nie będzie problemu.
Dygresja: do tej pory gram w/używam oryginalego Q3.
Wygląda to jakby pak0.pk3 miał uszkodzone archiwum /models/uriel. :). Pure serwery to przyjmują?. I czy ta nadrysowana część jest hitboxem? :>.
Mogę wchodzić na sewrey gdzie nie ma w ogóle graczy (pure). Nie jest to hitbox to znaczy jeśli, chodzi Ci o to czy to coś "przyjmuje" strzały. Mogę strzelać przez to. Zawsze wyskakuje gdy znajduje się w pobliżu Uriel (nie w dowolnym miejscu mapy) i jest , że tak powiem dynamiczne - szybko pojawia się, znika, przemiesza, wielkość też jest zróżnicowana. Także nawet strzelenie w to coś stanowi niejaki problem.
LOL wygląda na to że szatan pod postacią uriela nawiedza twoje q3 :DDD te skriny są mocne, chętnie bym to zobaczył w ruchu :D zrób film z tego :DD
^^
A może za dużo map masz i się coś pojebało? Mi kiedyś q3 nie chciało w ogóle odpalać jak miałem nawalone kilka tysięcy plików .pk3 w baseq3 :P. W defragu jest takie narzędzie do przepakowywania map, winrarem chyba też da radę to zrobić. Jeśli to nie to to nie mam bladego pojęcia ocb
Znaczy rozchodzi się o to, żeby z tego miliarda plików .pk3 zrobić jeden, kumasz? :p
"Religion is dangerous because it allows human beings, that don't have all the answers, to think that they do." - Bill Maher
Problem rozwiązany .
Podmieniłem mój (już stary) plik pak0.pk3 na plik o tej samej nazwie z innej wersji Quake'a.
Wiem, że już Ci działa, ale dodam tylko, ze miałem dokładnie takie bugi jak kręciłem kompa i przegiąłem. Tylko wtedy kaszaniły mi się w ten sposób wszystkie modele, niezależnie czy to był uriel czy keel.


