Jest taki motyw, ten co zaklada serwa ma daleie skoki, [b]oba kompy wyciskaja 200 fpsow[/b], no jeszcze musi wpisac com_maxfps 142 aby mial skoki jak na pmove, zas drugi client ma skoki jak na 50 fpsach, czemu?, nie dawajcie glupich odpowiedzi bo neta nie mamy jezeli lana chcemy podlaczyc, raz go zalacze, wiec prosze o tresciwe i konkretne odpowiedzi.
Problemy na lanie se skokami
a sparwdzcie jakie macie sv_fps
’LOADED LIKE A FREIGHT TRAIN
FLYIN LIKE AN AEROPLANE
FEELIN LIKE A SPACE BRAIN
ONE MORE TIME TONIGHT’
gunsnroses - NIGHTRAIN
heh ach te odpowiedzi na temat :)
wiec serw musi miec com_maxfps 142
a klient com_maxfps 125 i po klopocie
Podpis usuniety z/w na zbyt wielka objetosc.
200 fps ? To jakie to maszyny ?
[red] Ktos juz organizowal turniej CPMA 1vs1 - to niech wejdzie do mojego tematu na forum CPMA i cos odpisze..[/color]
Jak na lanie to wlacz g_synchronousClients 1 + sv_fps 125 lub po prostu pmove_fixed 1 ;p... to chyba wsio ;p...
Pentium 4 northwood 2.5 ghz gf4ti4800 512 ddr 333hz , czyli to nie wina kompow :D
[white][b]666[/b][/color][b]|[/b][white][b]mem[/b][/color]
mow za siebie mem :D
to twoj komp yciagal 200 fps :] u mnie w timedemo widnialo ile? :] podpowiem ci ze pierwsza cyferka to 3, druga to 0, a trzecia jest zmienna :D
Podwładny powinien przed obliczem przełożonego mieć wygląd lichy i durnowaty,
tak by swoim pojmowaniem istoty sprawy nie peszył przełożonego.
Ukaz cara Rosji Piotra I, 9 grudnia 1701 r.