ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Wersja: Jasna / Ciemna

Przezroczyste tekstury?

Alojzy87

Gravatar

Od: 2003-01-06

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-01-28 00:54:32

Jak to zrobic

afi

Od: 2002-12-17

Ranga: Shotgun Killer

Dodano dnia: 2003-01-28 01:37:18

Hmmmm....chodzi ci o takjakby niewidzialny mor - textura common - full_clipHa
Ha - bylem szybszy od Szakala!!!!!!!!!!!!!!!!! Yeah brum brum

W tym życia błędnym kole niż płakać, smiać się wolę, nie wpadam w melancholię, choć ostry krzew ukole w tym życia błędnym kole.

damndog

Od: 2002-02-28

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-01-28 09:35:59

a moze chodzilo o shadera ktory jest przezroczysty??

westy sie zastanow czego chcesz i zadawaj precyzyjne pytania.

a prezroczyste textury to:

common/clip - dla ludzikow

common/weapclip - dla ludzikow i pociskow

I had seven faces

Thought I knew which one to wear...

Pavel

Od: 2002-09-27

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-01-28 10:42:51

Mi się wydaje że chodzi o

common/invisible

damndog

Od: 2002-02-28

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-01-28 19:25:48

PRZEZROCZYSTE umisz czytac :P a nie niewidzialne :P uehehe

I had seven faces

Thought I knew which one to wear...

szaky

Od: 2002-10-05

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2003-01-29 10:42:41

To może chodzi mu o szkło, wkończu jest przezroczyste a widzialne :PP. Wybierz texturę base_wall/glass01.

A jeśli chodzi ci o clipy, invisible, itd. to napisane jest wyżej.

afi

Od: 2002-12-17

Ranga: Shotgun Killer

Dodano dnia: 2003-01-29 12:10:42

Hmmm, a gdzie sa ŚLISKIE textury - np. lod czu cus takiego????

W tym życia błędnym kole niż płakać, smiać się wolę, nie wpadam w melancholię, choć ostry krzew ukole w tym życia błędnym kole.

Requiem

Od: 2002-02-28

Ranga: Rocket Rider

Dodano dnia: 2003-01-29 12:26:13

tez bym byl zainteresowany sliskimi texturami:)

Quake 3 Maps: Lets go retro! (moje archiwalne strony) | facebook

qw3rterro

Od: 2002-10-19

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-01-29 12:55:55

pewnie sa takie triggery :D

na dwoje babka wróżyła

T4m8urYn0

Gravatar

Od: 2002-11-24

Ranga: BFG Fragger

Dodano dnia: 2003-01-29 17:25:02

a sliska tekstura to jest w commonach a zwie sie SLICK!

szaky

Od: 2002-10-05

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2003-01-29 17:36:47

Sprawdzalam wczesniej to silck i dziwne, ale nie dziala.

T4m8urYn0

Gravatar

Od: 2002-11-24

Ranga: BFG Fragger

Dodano dnia: 2003-01-29 18:44:47

Hmm...nie wiem SzakaL dlaczego Ci to nie chodzi, mi dziala wszystko ok...

Pavel

Od: 2002-09-27

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-01-29 19:07:04

Pozwoliłem sobie u siebie zobaczyć ową teksturkę slick.

U mnie również działa. Uważam więc że w sytuacjach gdy coś nie chodzi, należy przeinstalować radianta

:)

Requiem

Od: 2002-02-28

Ranga: Rocket Rider

Dodano dnia: 2003-01-31 18:11:00

damndog: clipy przeciez są niewidzialne:P moze chodzi o szyby? :)

Quake 3 Maps: Lets go retro! (moje archiwalne strony) | facebook

Alojzy87

Gravatar

Od: 2003-01-06

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-02-09 00:57:01

np teksturka
Base/Flor/Proto_Grate

szaky

Od: 2002-10-05

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2003-02-09 01:00:58

Przecież to jest krata...

Alojzy87

Gravatar

Od: 2003-01-06

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-02-09 01:08:33

Ale przez nia widac

Requiem

Od: 2002-02-28

Ranga: Rocket Rider

Dodano dnia: 2003-02-09 06:15:17

ahaaa - chodzi ci o przezroczyste tekstury typu krat, czy podłogi metalowej? Robisz najpierw blok z tekstury common/nodraw, a potem texturujesz jego jedną (jeżeli ma być to podłoga), lub 4 (jeżeli słup) ściany texturką krat/siatki czy czegoś przezroczystego.

Quake 3 Maps: Lets go retro! (moje archiwalne strony) | facebook

T4m8urYn0

Gravatar

Od: 2002-11-24

Ranga: BFG Fragger

Dodano dnia: 2003-02-09 12:49:02

lol drizer nastempnym razem zadawaj bardziej precyzyjne pytania

damndog

Od: 2002-02-28

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-02-09 16:48:50

dobra to ja bardziej szczegulowo opisze:D :

jak dasz nodraw to bedzie mozna przez ta kratke przechodzic jesli nie dasz clipa obok, a jesli dasz zamiast nodraw np. weaponclip to bedzie blokowac gracza i strzaly, jak dasz tylko clip to bedzie mozna przezen strzelac.

I had seven faces

Thought I knew which one to wear...

Alojzy87

Gravatar

Od: 2003-01-06

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-02-09 23:50:01

A jak taka teksture uzyskac znaczy ma byc na czarnym tle czy jakis tam transparent?

damndog

Od: 2002-02-28

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-02-10 17:08:03

znowu ja ci musze tumaczyc.

jak chcesz zrobic swoja kratke to musisz najpier sciagnac sobie q3ase z dzialu mapper stuff, aby zrobic shadera.

tak wyglada przykladowy shader kratki :

textures/base_floor/proto_grate

{

surfaceparm metalsteps

surfaceparm trans // to jest oznaczenie transparent ale nie konieczne

cull disable//widoczna z obydwu stron

nopicmip// nie rozmywa

{

map textures/base_floor/proto_grate.tga

rgbGen identity

depthWrite

alphaFunc GE128

}

{

map $lightmap

blendfunc filter// przezroczystosc warstwy 2

rgbGen identity

tcGen lightmap

depthFunc equal

}

}
jak se nie poradzisz to pisz jeszcze :D

I had seven faces

Thought I knew which one to wear...

Alojzy87

Gravatar

Od: 2003-01-06

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-02-11 05:14:20

sorry ze jeszcze musisz mi tlumaczyc no ale jakos nigdzie o tym nie pisze

damndog

Od: 2002-02-28

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2003-02-11 15:52:13

ale co/kto pisze?

zadaj konkretne pytanie.
chyba napisze tutoriala o robieniu shaderow :D

I had seven faces

Thought I knew which one to wear...

szaky

Od: 2002-10-05

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2003-02-11 16:47:06

Można to napisać rowniez w notatniku. Otwierasz, piszesz to co ci Damndog wyżej napisał.

> textures/base_floor/proto_grate
>
> {
>
> surfaceparm metalsteps
>
> surfaceparm trans // to jest oznaczenie transparent ale nie konieczne
>
> cull disable//widoczna z obydwu stron
>
> nopicmip// nie rozmywa
>
> {
>
> map textures/base_floor/proto_grate.tga
>
> rgbGen identity
>
> depthWrite
>
> alphaFunc GE128
>
> }
>
> {
>
> map $lightmap
>
> blendfunc filter// przezroczystosc warstwy 2
>
> rgbGen identity
>
> tcGen lightmap
>
> depthFunc equal
>
> }
>
> }

Zapisujesz jako nazwa_pliku.shader. Nagrywasz do kat. baseq3/scripts.

Otwierasz plik scripts/shaderlist.txt, na końcu dopisujesz nazwe skryptu, i zapisujesz.