Pograj w q3 tam to byla dopiero nuda a rl vs lg to praktycznie nie dalo sie wygrac :)
Q3 CPMA
ja wiem czy takie nudne. dla mnie np. nudny byl ten spam z rl i chaotyczne wymiany na bardzo krotkim dystansie. teraz przynajmniej wiem ze z lg zadaje jakis tam dmg a nie tylko smyram model przeciwnika ;s
I AM THE GRAVES OF THE 80's
I AM THE RISEN DEAD
DESTROY THEIR MODERN METAL
AND BANG YOUR FUCKING HEAD
UH!
Cytat z posta - autor: O)))satan
AL|EN napisał:
tifu napisał:
tak jest, magiczne zmiany w balansie broni i kodzie sieciowym, bo naszym rodzimym "pro-player'om" cos sie wydaje, lol
Też o tym pomyślałem. Skąd wogóle jakieś @#$% wymysły i sugerowanie, że bez wiedzy ludzi wprowadzane są znaczące zmiany w najważniejszych elementach gty typu Netcode/Hitbox. Netcode już nigdy nie będzie zmieniony (C) SyncError to raz a dwa, ze przecież jak coś poprawiają to nie będą tego ukrywać lol
o tym ze netcode popsuli tez nie bylo wzmianki ze 3 udpaty temu wiec...
Czasem id nie podaje niektórych zmian celowo aby badać zachowanie graczy (przypomnę sytuację zmiany netcode podczas przejścia do otwartej bety) . Co do netcode, jest wyraźna poprawa, nie ma sytuacji gdzie się strzela za fragiem aby trafić czy z rg, sg, lg. Sam miałem wcześniej sytuacje gdzie strzelałem w ścianę( za fragiem) i zaliczało mi hit, albo centralnie strzelałem z rg i bez "piknięcia".
eee tam, w focus testach tez byla cisza o jakichkolwiek zmianach tego typu, a tam raczej niczego nie ukrywaja, wrecz powiem, ze dosc blisko wspolpracuja z graczami
no surrender, no retreat