co do shaderow to i tak najlepiej reczne w notatniku. kolor emitowanego światła dodajesz \'rgbGen wave sin x.xx x.xx x .x\' (zamiast x numer koloru), intensywność światła określasz linijką: q3map_surfacelight xxx
animcje natomiast łączysz tak:
{
animMap 10 textures/kat/nazwa1.tga textures/kat/nazwa2.tga textures/kat/nazwa3.tga //piszesz pokolei łączone textury
blendFunc GL_ONE GL_ONE
rgbGen wave inverseSawtooth 0 1 0 10 // tu ustalasz kolor
}
{
animMap 10 textures/kat/nazwa2.tga textures/kat/nazwa3.tga //piszesz pokolei łączone textury
temat... ja nic nie usuwałam... to req... no bo kto inny? albo nie spodolalo mu sie ze powiedzialam \'reklama\' :D