Temat dla niektórych moze wydawać sie nie wart poruszenia na forum.
Mam nadzieję ze nie wszyscy tak myslą.
Wszyscy kojarza w Quaku 1 bajer - ruchome niebo,przesuwajace sie chmurki.
Potem Quake 2, 3 ale idzmy dalej.
I tutaj jest juz tylko gorzej - dlaczego Quake 4 generuje "niebo" umownie tak je nazwijmy takiej jakości,przeciez czasy nieruchomych bitmap nawet tych super jakosci chyba minęły ?
Dlaczego tak jest w tej części Quaka ?