Nie muszę nikogo wyzywać od jebanych @#$% żeby wszyscy co:
jedyne co robili to OŚMIESZA SIĘ :icon_exclaim:
Szkoda @#$% że nie pamiętają jak w polsce dominowało promode i jak byliśmy najlepszymi graczami na świecie i byłoby tak nadal gdyby nie japońce na CGL'u 3 dobitniej żądali promode, bo chcieli promode a organizatorzy się nie zgodzili.
Szkoda, że na tym zapomnianym przez świat i czas zostałem tylko ja bo jakby byli tu ludzie aktywnie grający lata temu to by was zmieszali z błotem za te wasze szczeniackie podejście i żałosne próby dowartościowania się i tego kulawego vq3/vql KIEDY TO KAŻDY Z IQ POWYŻEJ 85 PRZYZNA ZE Quake3/Quake Live TO KASTRATY W PORÓWNANIU DO np: Quake 2 :icon_exclaim: Bo zabrali pół gry :icon_exclaim: Wiec jest wykastrowana i nie zobaczy tego nikt kto nie grał w QW/Q2 :icon_exclaim:
DO LUKSUSÓW CZŁOWIEK PRZYZWYCZAJA SIĘ BARDZO SZYBKO ALE NAJPIERW MUSI JE ZOBACZYĆ I POCZUĆ :icon_exclaim:
Firma id NIE POZBYŁA SIĘ PROMODE bo go nigdy nie było w Q3 :icon_exclaim: I już wspominałem, że jakby był ZAMIAST vq3 to nigdy w życiu takie kalectwo jak vq3 nie zaistniało by bo by miało chociaż double jumpy, 3 typy zbroi i kontrole broni :icon_exclaim:
Tryb RA/CA jest sam w sobie kastracja gry i skupia się po prostu na ograniczonej ilości skilowych elementów bo zabrano timing i kontrole mapy. Ale taka sama kastracja jest obecna na drewnianym vq3/vql i jeszcze oferuje MNIEJ MOŻLIWOŚCI:icon_exclaim: Promode w CA ZWIĘKSZYŁO MOŻLIWOŚCI I ZROBIŁO TEN TRYB GRYWALNYM :icon_exclaim:
Fizyka vq3/vql zawsze FAWORYZOWAŁA obronę niż atak :icon_exclaim: Póki nie masz 150/150 to możesz sobie pomarzyć o wydajnym atakowaniu :icon_exclaim: Teraz w QL nabić spawnfraga to CUD a do tego taki spawnfrag może zadecydować o całym meczy za xxx dolców :icon_exclaim: Koniec comebaków, koniec efektywnej gry :icon_exclaim: Została tylko nuda i flaki z olejem :icon_exclaim:
GDZIE JEST SZEŚĆDZIESIĄT FRAGÓW NA HUBIE PYTAM SIĘ :icon_exclaim:
W promode możliwosci fizyki pozwalają na kosmiczne rzeczy i zabicie kogos kto ma 200/200 ale TLYKO jeżeli masz skila:icon_exclaim: Kontrola zbroi nie opiera sie na dodawaniu cyferek tlyko na naturalnym czuciu respawnów itemów, co jest trudniejsze szczegónie jak napierdalasz przez 20 sekund we wroga, robisz uniki, triki tip itd Nie ma to jak dostać czas podniesienia itemu NA TACY ZA DARMO :icon_exclaim: PRAWDZIWE PRO :icon_exclaim:
Mogę się założyć, że gdyby z QL zabrano sj, pj, rj , bronie zadawały by połowę obrażeń a zbroje miałby po 500 jednostek to by dpiero była zajebista gra nastawiona na myslenie :icon_exclaim:
Dobrze ze powstał PK i pokazał co to znaczy dynamiczna gra dla szerszej publiczności i dla prosów także. I zaraz szanowne grono wyśmiewaczy promode powie jaki to PK był zjebany, bezmózgi itp itd Sram na to, tlyko pamietajcie, ze sam fatal1ty przyznał, że q3 w porównaniu do PK to taka "prosta gierka" HA HA HA HAHA :icon_twisted: