pytanie co tak naprawde mozna zrobic by gra byla bardziej dynamiczna. By nie gralo sie caly czas +back w duelach. Taki styl gry jest premiowany w chwili obecnej. Spojrzcie: zwiekszenie hitboxow daje wieksze szanse na trafienie obu stronom, zwiekszenie obrazen pomaga lepiej sie bronic jak i skuteczniej atakowac. Wydaje mi sie, ze problem jest pogrzebany w samych mapach i spawnach. Jakby bylo wiecej spawnfragow byloby wieksze cisnienie na zabicie by sie odkuć. Jakby mapy swoją budową wymuszały agresywną gre też było by bardziej rzeźnicko. Id zmieniając ustawienia tak jak teraz tak naprawde niczego nie zmienia bo zarowno agresorzy jak i uciekajacy nadal pozostaja w tym samym stanie (bo obaj traca/zyskuja tyle samo a wiec stan "rownowagi" pozostaje ten sam).
QUAKE LIVE OUT OF BETA.
vyjec napisał:
pytanie co tak naprawde mozna zrobic by gra byla bardziej dynamiczna. By nie gralo sie caly czas +back w duelach. Taki styl gry jest premiowany w chwili obecnej. Spojrzcie: zwiekszenie hitboxow daje wieksze szanse na trafienie obu stronom, zwiekszenie obrazen pomaga lepiej sie bronic jak i skuteczniej atakowac. Wydaje mi sie, ze problem jest pogrzebany w samych mapach i spawnach. Jakby bylo wiecej spawnfragow byloby wieksze cisnienie na zabicie by sie odkuć. Jakby mapy swoją budową wymuszały agresywną gre też było by bardziej rzeźnicko. Id zmieniając ustawienia tak jak teraz tak naprawde niczego nie zmienia bo zarowno agresorzy jak i uciekajacy nadal pozostaja w tym samym stanie (bo obaj traca/zyskuja tyle samo a wiec stan "rownowagi" pozostaje ten sam).
no dokladnie, powinno byc tak jak bylo w q3, dynamiczne napierdalanki na ztnie, aerowalku do 50:-1
albo i rowniez zazarte walki w stylu ze ktos wygrywa 20:0 a przegrywa pozniej 23:21 :D
tu tego nie ma bo id postawilo na 'CZAJNIK-GAME'
ale czajnik game nie jest spowodowany gra sama w sobie i jej mechanika, tylko bardzo wyrownanym poziomem czolowych graczy. z tego co pamietam w q3 na wielkich eventach roznica miedzy poszczegolnymi graczami byla duzo wieksza, dzieki czemu mielismy widowiska o jakich piszecie. teraz kazdy szybko biega, dobrze liczy, celnie strzela i popelnia bardzo malo bledow dlatego tez liczy sie tylko i wylacznie lepsza taktyka (czajnik game), troche i ryzyka i fart
a te wieksze hitboxy to juz padaka jakas jest. szkoda gadac
I AM THE GRAVES OF THE 80's
I AM THE RISEN DEAD
DESTROY THEIR MODERN METAL
AND BANG YOUR FUCKING HEAD
UH!
cd spawnfragow to juz odpoiednio moze wkurwic to ze ubijesz typa w ciagu np. 4 minut 5 razy, cos zjebiesz, on cie zabije i w ciagu 2 minut odrobi z np. 5-0 do 5-5 albo wiecej.. tylko dlatego ze respy mu inne dalo niz tobie
mieszkam w piwnicy
bo jakbymi sie chcialo grac to bys wyszedl po 2 minutach a potem ni emialbym z kim grac na premium mapach hu3h3u3uh3hu3hu3
mieszkam w piwnicy
@bloodpaint czy jak tam sie pisze ten twoj pro nick, glupi to jest twoj ryj na tym avatarze.
Jesli masz jakis logiczny powod dla takiego komentarza to prosze cie podziel sie...
pierwszy lepszy temat z brzegu na google.
quakelive.wikia.com/wiki/Pickups
Armor Pickups
(...)
Armor blocks 66% of all damage. When armor is above 100, you lose 1 point of armor every second.
to znaczy ze zamiast 100 zadajesz 44 obrazenia. bardzo trudne do policzenia.
ktos ma jakas lepsza teorie to spoko, tylko bez glupiego flamu bo czego innego sie czlowiek spodziewa po ludziach ktorzy siedza na tym forum pare lat...
THE PLACE OF MANY DEATHS
ale blood ma rache. spojrz. jezeli by tak bylo to rapha w wielu meczach mialby otrzymane obrazenia -1000 tak, na minusie a nie, ze oberwal 1000 bo mialby 99hp bierze 50tke bo ktos mu zadal 1dmg a on wyleczyl 50 czyli ma juz -49 a nie 1. To co napisales jest calkowicie nie logiczne.
Pacnerz dziala tak jak napisano, ale nie zrozumiales widocznie. Kazde 66% zadanego dmg zbiera na siebie armor. 3dmg ktos ci robi, masz 100/100 wiec po zadaniu obrazen 99/98 (bo 0.66 z 3 to ~ 2) A nie, ze zmniejsza otrzymane obrazenia. Pomysl troszke. Jak wtedy wygladalyby statystyki po meczach? zadane obrazenia czesto by oscylowaly przy wartosciach 100-200. Dlatego blood napisal to co napisal i wg mnie ma racje w tym przypadku
Wędruj sam jeden, jakby słoń po lesie, nie czyniąc zła, niewiele pragnień mając
@Vyjec
Blood nie ma racji, bo nic konstruktywnego oprucz bluzga nie napisal.
Co do reszty to dzieki za konstruktywny komentarz ale jakos przeszla mi ochota na jakakolwiek rozmowe ;)
THE PLACE OF MANY DEATHS
ma racje:
jedna informacja to to ile ty zabrales komus DMG
a druga to ile ktos tobie odebral DMG
co do tego ktora jest ktora, caly czas sie wacham...
mieszkam w piwnicy
czy znajdzie się ktoś tak miły z pro/premium kontem i wrzuci 2 nowe mapki (toxicity i distant screams) na jakiś upload/ftp ? (jak pewnie wiecie standardowe konta już nie pobierają od razu po updejcie tych map, dopiero przy wejściu na server)
03 - IV - 2011 - nie ma mnie - sierpień 2011
killbeep fail. dodali takie odglosy, ze sie odechciewa uzywac. to jakas komedia. pewnie z mario bors wzieli. ten wskaznik tierow tez jest o kant d potluc. Tylko poza ctf nie mam najwyzszych notowan. Smiech na sali. Usmialem sie do lez. Zaraz wstane z krzesla...
Wędruj sam jeden, jakby słoń po lesie, nie czyniąc zła, niewiele pragnień mając
[code]Tier 4: Veteran: Proficient at pain. Dealer of death.
Tier 3: Warrior: Formidable in battle, but room to grow.
Tier 2: Skilled: A dangerous combatant, refining the craft.
Tier 1: Trainee: Learning the ways of the Arena Eternal.
[/code]
zajebista sprawa, teraz wiem ze jestem zajebistym uorjorem.
nie czepiajcie sie, killbeepa i tak 70% by nie uzywalo. a reszta jest na+
mieszkam w piwnicy
Shybus napisał:
czy znajdzie się ktoś tak miły z pro/premium kontem i wrzuci 2 nowe mapki (toxicity i distant screams) na jakiś upload/ftp ? (jak pewnie wiecie standardowe konta już nie pobierają od razu po updejcie tych map, dopiero przy wejściu na server)
http://cdn.quakelive.com/assets/20110315/game/baseq3/toxicity.pk3
http://cdn.quakelive.com/assets/20110315/game/baseq3/distantscreams.pk3
to? :)
Единый, могучий Советский Союз!
Cytat z posta - autor: _Vh
Shybus napisał:
czy znajdzie się ktoś tak miły z pro/premium kontem i wrzuci 2 nowe mapki (toxicity i distant screams) na jakiś upload/ftp ? (jak pewnie wiecie standardowe konta już nie pobierają od razu po updejcie tych map, dopiero przy wejściu na server)
http://cdn.quakelive.com/assets/20110315/game/baseq3/toxicity.pk3
http://cdn.quakelive.com/assets/20110315/game/baseq3/distantscreams.pk3to? :)
dokładnie to :) dziękuję.
03 - IV - 2011 - nie ma mnie - sierpień 2011
Cytat z posta - autor: _Vh
Shybus napisał:
czy znajdzie się ktoś tak miły z pro/premium kontem i wrzuci 2 nowe mapki (toxicity i distant screams) na jakiś upload/ftp ? (jak pewnie wiecie standardowe konta już nie pobierają od razu po updejcie tych map, dopiero przy wejściu na server)
http://cdn.quakelive.com/assets/20110315/game/baseq3/toxicity.pk3
http://cdn.quakelive.com/assets/20110315/game/baseq3/distantscreams.pk3to? :)
mialem wrzucic na chomika, ale widac juz nie trzeba. Ciekawy sposob:D nawet nie zdawalem sobie sprawy, ze tak mozna
Wędruj sam jeden, jakby słoń po lesie, nie czyniąc zła, niewiele pragnień mając
Cytat z posta - autor: alien193
[code]Tier 4: Veteran: Proficient at pain. Dealer of death.
Tier 3: Warrior: Formidable in battle, but room to grow.
Tier 2: Skilled: A dangerous combatant, refining the craft.
Tier 1: Trainee: Learning the ways of the Arena Eternal.
[/code]
zajebista sprawa, teraz wiem ze jestem zajebistym uorjorem.
nie czepiajcie sie, killbeepa i tak 70% by nie uzywalo. a reszta jest na+
na poczatku tier 4, po dwoch przegranych duelach na 'ur skill srvr' - tier 2, pozniej wejscie na 3, znowu 4 i znowu 3. Skoki tieru zależą od 1-2 meczy ?! Skoro nie da się tych skill poziomów lepiej zrobić, no trudno, ale po co pchają to dalej ^^
03 - IV - 2011 - nie ma mnie - sierpień 2011
generalnie te tiery sa kompletna klapa jak i killbeepy. pewnie poprawia (patrz dodadza nowe dzwieki, oby bo sama idea bardzo mi sie podoba!) i wiecej tierow dadza by byly bardizej obiektywne. 4 stopnie to stanowczo za malo bo wychodzi na to, ze mam taki sam skill jak rapha :p
Wędruj sam jeden, jakby słoń po lesie, nie czyniąc zła, niewiele pragnień mając
hmm
100 poziomowa skala minimum
hahaha działa :]
Sciągaj z rapida (i nie tylko) bez limitów prędkości, przetestowałem, nawet smsa wysłałem :)
Cytat z posta - autor: alien193
a ile dueli zagrales? moze masz na szaro i nie mozna dobrze okreslic?
nie nie, nic tych rzeczy, dueli kilkaset
Cytat z posta - autor: dell2
hmm
100 poziomowa skala minimum
no szersza skala to skillrating, ale co z tego jak została ona sprowadzona do 4 tierów. I tak samo jak tier, zmienia się skillrating (była już o tym mowa na tym forum) i w tym przypadku też można zanotować skoki po 10-20 punktów dosłownie z gry na grę. Po co to w ogóle jest :P
03 - IV - 2011 - nie ma mnie - sierpień 2011
nie iwem, mi tam tier nie spada ani nie skacze za czesto.
nikt sie nie zapisuje na ajken win?
mieszkam w piwnicy
zawsze jak się zaluguje mam 8-9 pzdr, po 5-6 grach wzrasta do 35-40, różnica spora ;D
hahaha działa :]
Sciągaj z rapida (i nie tylko) bez limitów prędkości, przetestowałem, nawet smsa wysłałem :)
Rzeczywiście ten TIER jest spox, ale ma za mało poziomów. Czwarty poziom to ma każdy, kto przegrał 100 meczy w danym trybie i 50% wygrał (takie są wnioski moich wnikiwych obserwacji :ASDADS) a prawda jest taka, że takich gracze są tysiące. W ogóle to nie odzwierciedla prawdziwego skilla. Mogli by to poprawić. a cg_killbeep jest dla noobow :ASDDSAD