Witam , nie znalazłem takiego tematu więc pisze ... - Jak zrobić ruszające sie brushy i modele? Na przykłąd na mapie q3 turney4 (tam gdzie Xaero) są takie 2 słupy po których taki jakby pierścień w koło słupa lata na duł i na góre , czy też latająca platforma ... jak to wykonać?
Ruszające się obiekty
Rafal is back...
Ta z Xaero to q3t6.
A ten efekt to func_bobbing. Jeden brush statyczny, jego nie ruszasz... Pozniej robisz wiekszy, ale cienszy, nakladajacy sie. Ustawiasz func bobbing. Za pomoca spawnflags okreslasz os, wedlug ktorej sie porusza (gora/ dol nie powinienes nic zmieniac z tego co pamietam). Klucz speed okresla szybkosc. Za pomoca height w key mozesz ustawic zasieg. Ustaw brush na dole slupa - zmierz wysokosc, i ustaw tyle jednostek, ile chcesz, aby poruszalo sie w gore...
Musze sprawdzić to , choć pytałem już na zaś ;)
Ps. Requiem - fajny post ... a po za tym siema ;P
Freeze Tag 1.16n (rail’s only) !i!i! R.L.Z !i!i!