Witajcie ...Czy ktoś jeszcze pamieta stare dobre czasy Cpma 1.11 ??? Nie ? No to mam coś dla was ...
Chyba najlepsze demko matr0x’a na cpm1a jakie kiedykolwiek widziałem, poprawiłem je programem Q3 SDC bo orginalnie miało sv_fps 20: matr0x-Fragmat1c-cpm1a-(matr0x)
Ale najpierw musicie mieć Cpma 0.99z3: cpma99z3-full.zip
oraz cpm1a - wersja drewno (nie q3jdm8 i nie !cpm1b): cpm1a.pk3
Ciekawe jakby teraz wyglądały mecze na pierwszych zasadach ...
Stare dobre czasy ...
niestety te demko jest zwalone, nie działa nawet pod cpma 0.99z3
polecam: Tricking iT 2 - tv
filmy z moim udziałem: **[Mercurial](www.esreality.com/?a=post&id=9825...
Wszystko dziala poprawnie jesli :
- sciagniesz cpm1a.pk3 ( link podal alien ) i wrzucisz do baseq3
- usuniesz tymczasowo plik o nazwie map_cpm1a.pk3 z base ;q
Demko matroxa na pewno robilo wtedy ogromne wrazenie. Szybkie tempo akcji i wysoki wynik oraz ultraagresywny styl gry matroxa budzi zachwyt ludzi ktorzy ogladaja to demko :).
Ciekawe jakby teraz wyglądały mecze na pierwszych zasadach ...
Z pewnoscia bylyby nieco wolniejsze, bardziej taktyczne ale zarazem bardzo widowiskowe. Bo widowiskowe bylo cpma na starych zasadach.
Podejrzewam ze zarowno matrox jak i kilku innyh graczy byloby w stanie zgarac na poprzednich ustawieniach lepiej niz kiedys :)
see the light behind an open door
dzięki -KruK-, miałeś rację
demko nawet teraz robi wrażenie, niezły ownage :)
ma ktoś jeszcze podobne "starocie" ?
polecam: Tricking iT 2 - tv
filmy z moim udziałem: **[Mercurial](www.esreality.com/?a=post&id=9825...
Ja ostatnio wrzuciałem na ch-tv stare demko Venom-a
Venom - eek
by odpalić trzeba mieć mape cpm1 (nie cpm1a) i najlepiej chyba odtwarzać przy pomocy DSC. jest to stare CPM z plecakami i przesadzonymi parametrami, ale jest to jednocześnie 1 demko jakie widziałem i wgniotło mnie w fotel (już sam początek i akcja jak podrzuca gościa na rl a potem rg =O). potem odpaliłem cpma i zacząłem trenować arcy-trudny skok z tele do 50h po prawej na półce =p
Obejrzałem to demo i powiem wam że fakt - jest bardzo efektowne, ale nie powiedziałbym że to były stare DOBRE czasy. Po prostu moc railguna w dobrych rękach poddawała w wątpliwość istnienie innych broni, a odbicie mapy było arcytrudne (o wygraniu meczu z pozycji nieuprzywilejowanej nie mówiąc).
They never give up,
Never say "die!"
Walking tall with banners high
They sound their battlecry...
Cytat z posta - autor: eS-AL|EN
A od kiedy grasz w Promode ,żeby takie poważne teksty sypać ???
przecierz to wiadomo od samego początku =) rail był za mocny, respy skopane, movement przesadzony, plecaki powodowały że nie trzeba było się martwić aż tak o ammo, lg na tyle dominujące że wszyscy najeżdzali na polskie shafty, fr1+wr5, ... ble ble ble =p
"przecierz to wiadomo od samego początku =) rail był za mocny, respy
skopane, movement przesadzony, plecaki powodowały że nie trzeba było
się martwić aż tak o ammo, lg na tyle dominujące że wszyscy najeżdzali
na polskie shafty, fr1+wr5, ... ble ble ble =p"
No właśnie wymieniłeś te cechy ,które czyniły Promode najlepszym ...
Szczególnie FR 1 i WR 5 - jedno zdanie do tego - cpm3: czekasz 15 sekund na broń na mapie którą w 2 sekundy przelatujesz od początku do końca - to napewno nie jest dobre ...
No właśnie wymieniłeś te cechy, które czyniły Promode najlepszym ...
nie sądze by cpma był najlepszy =) dla mnie qw go zawsze torche przewyższał
Ciekawe czym ? brakiem double jumpów ? brakiem PG ? brakiem RG ? brakiem KUCANIA ? brakiem zaczepek ?
losowoscia bezpośredniego trafienia z RL ? (od 100 do 120 przy bezpośrednim trafieniu) brakiem możliwości zabicia kogoś czymkolwiek innym niż RL albo TB ?(czasami GL) nawet jeśli się miało Quad’a ?
QW to tylko namiastka możliwości ProMod’a - cokolwiek ma QW ,to w ProMode jest lepsze ...
•brak double jump-ów? i jakoś nikt grający w qw nie słyszałem by narzekał
•brak PG? jest NG i do dziś pamiętam jak nita narzekał na PG w cpma
•brak kucania? i tu też nie słyszałem żeby ktoś narzekał + ile razy w ciągu meczu kucasz? założe się że wcale (można to nazwać z 2 strony wadą bo nie widać konicznych scen w stylu CS-a z kolesiem kucającym i mierzącym z rg w ciebie)
•brak RG? czy jest to wada trwają dyskusje po dziś dzień i jest tyle opinii co ludzi
•brak możliwości zabicia czymkolwiek innym niż RL-TB-GL? jak dziś pamiętam narzekającego Fragman-a że rg80 to kiła bo gra traci element taktyczny (obrona RG) i tu też jest tyle opinii co ludzi bo niektórzy twierdzą że zbalansowane bronie sux bo wtedy liczy się tylko aim bo możesz zabić przeciwnika byle czym (nawet mg w vq3)
To się nie pisze "przewyższał" tylko "bardziej go lubiłem zawsze" i nie ma problemu ...
Nie napisałeś nic o fizyce ... ja napisze ,że mi się owiele bardziej podoba Cpm niż q1 +forward_only
QW to tylko namiastka możliwości ProMod’a - cokolwiek ma QW ,to w ProMode jest lepsze ...
to też chyba osobista opinia =) a co do movementu i fizyki to obie mają coś w sobie i nie moge powiedzieć jednoznacznie którą wole (mój movement qw jest nadal słaby, więc dlatego może i trudno mi się na jego temat wypowiadać). tu argument że w qw nie ma double-jumpów raczej nie jest na miejscu bo tak samo gracze ut narzekają na brak dodge-ów w innych grach, a płynne pokonywanie schodów bez dj jak widać na demkach lepszych graczy nie nastręcza problemów wystarczy się nauczyć. a czego nie ma w cpma? napewno nie ma czegoś co chyba mess nazwał kółeczkami, ale nie znam określenia na to (jest to poruszanie się trzymająć +forward i będąć odwróconym o 90 stopni w którąś strone).
