Dobra od początku...
Zaznacz jakikolwiek blok na planszy(zwykły, służący za ściane, a nie np trigger)
Ambient to jedno ze słów kluczy, które wpisujesz w lini \"key\" w entities menu (dostępne po wciśnięciu \"N\"). Powoduje ono, że cała mapa jest jednolicie oświelona. To jak mocne jest światło określasz poniżej w lini \"value\"
(wpisujesz jakaś tam cyfre)
Narpierw sprawdź czy jest ono (ambient) wykorzystane. W tym celu sprawdź trzecią od góry ramkę. Powinno być tam \"Classname Worldspawn\" i właśnie \"Ambient XXX\".
Jeżeli nie ma to nie przez ambient i pewnie coś się psuje podczas kompilacji.
Jeżeli jest to wciśnij przycisk reset w tym samym oknie(pod value). Zresetuje ci wszystkie słowa klucze i jednocześnie usunie ambient.
No...zrozumiale to napisałem? Jakby co to wal :]