Mam pytanie.
Czy istnieje jakiś program lub skrypt, który powodował by, że na serwerze występował by lag. Chodzi o to, że gram codziennie z kumplem przez neta 1v1. Kumpel ma ping średni 50 a ja wiadomo 0 - bo zawsze zakładam mape (do niego nie moge się połączyć) no i wiadomo ze te 50 ping to wpływa na rozgrywke na moją korzyść. Czy istnieje prog, który powodował by ze mialbym taki sam ping jak kumpel - czyli taki ktory wprowadzal by mi laga.
Celem jest całkowite wyrównanie szans w rozgrywce.
Dzięki z góry za wszelkie odpowiedzi.
Zwiększanie PINGu na serwerze
czyli? wpisywać tą komende podczas rozgrywki czy poprzez /map ’mapa’ +pmoved_fixed 1
???
PTC| Faketa napisał:
o ile dobrze pamiętam to zakładaj mape na pmoved_fixed 1
zrób tak: załóż mape normalnie; daj opcje pmoved_fixed 1
wyświetli się komunikat że przy restarcie zmieni się ta wartość
wyjdź z mapy;
daj w menu pmoved_fixed 1
i załóż mape
FREESTYLE
avenger dobrze prawi. Faketa pomimo tego, że tricker, nie wiem dlaczego nie zna prawdziwego znaczenia tej komendy ;)
Ja już z /cl_timenudge tyle kombinowałem, że na -20 na pingu 30 gra mi się gorzej jak na 0 
Edycja: Chodź dacie /cl_timenudge 999 to i tak opóźnień nie będzie (przynajmniej ja nie mam).
bo podobno w 1.32 ta komenda juz nie dziala - jest tylko bo byla we wczesniejszych wersjach, ale obecnie tylko tam figuruje sobie w konsoli i zajmuje cenne bity pamieci :)
... a sam tez bym pogral na swoim kompie na pingu 40-50
Chcesz wyrównać szanse? Daj sobie:
cg_bobup 0.1
cg_bobpitch 0.1
HF :)
kiedy dorosnę, będę grać jak slawek.
W Modzie Excessive Plus Wystepuje Komenda g_synchronousclients :) Tyle Moge Powiedzieć :)
Ta komenda wystepuje od 1.11 do 1.32, poprzez kazda wersje i kazdy mod (w 1.11 byla tylko nazwana g_syncronousclients - ale dzialalo tak samo.
A odpowiedzialne to jest za synchronizacje klatek, a nie za laga.
Na lag ma wplyw cg_timenugde... Mozesz tez zmniejszyc snaps - ping tez sie minimalnie podniesie. Na lanie minimalnie dodatnie timenugde sprawia wrazenie opoznienia - 999 nie bedzie dzialac - ale lekkie roznice miedzy -40 a np. 0 i 50 mozna odczuc. Snaps - idealne na serwer z sv_fps 40 ejst 40. Ping jest wtedy najmniejszy. Jednak jak dasz mniejsze - ping jest stabilny, ale odrobine wyzszy. Podobne dzialanie ma jak ustawisz zbyt duze cl_maxpackets (125 tolimit, ale jak normalnei jak masz 60 - a dasz 125 - zauwazysz roznice. Gra jest plynniejsza, ale ping jest o pare ms wyzszy).