ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Intro - Dlaczego Quake3:Arena ?

pon, 29 kwiecień 2002 23:30:50 | Autor: Rozz
Dlaczego w ogóle FPP, a nie strategie albo samochodówki? Mianowicie są dwie przyczyny, które odróżniają trzecią część trylogii id Software Inc. od wszelkiego rodzaju aplikacji, które przez eksploatujących bez celu swój komputer użytkowników są nazywane grami. Pierwsza to interaktywność - jakakolwiek rozgrywka na ekranie monitora, w której przeciwnikiem będzie postać czy inne zjawisko kierowane przez komputer nigdy nie zastąpi prawdziwego przeciwnika. Będzie to zawsze walka przeciwko zaprogramowanemu schematowi, który przetwarzając dane będzie poszukiwał optymalnego rozwiązania zgodnie z zasugerowanym algorytmem. Stąd uważam, że spędzanie czasu przed monitorem na wszelkich grach typu single player jest biernym i nieproduktywnym zajęciem. Już dawno, a konkretnie w 1997 roku, stwierdzili to twórcy CPL - amerykańskiej organizacji, posiadającej filie na całym świecie, która uznaje zawodowe gry sieciowe za międzynarodowy sport i doskonali się w organizowaniu ogólnoświatowych turniejów, prowadząc rankingi graczy. W istocie, niewiarygodna i rosnąca wciąż popularność gier sieciowych od połowy lat 90-tych nie mogła zostać niezauważona i nie dziwi fakt, że gry te zostały usankcjonowane i nadano im rangę dyscypliny sportowej, na którą w pełni zasługują, dzięki niezwykle wyraźnemu elementowi rywalizacji. Gry sieciowe pozwalają stawiać przed sobą cele i je realizować. Cele te nigdy nie będą tak ambitne w grach typu single player. Uważam jednak, że spośród wszelkich gier interaktywnych jedynie gry FPP są warte poświęcania na nie czasu. Do podobnego wniosku doszli organizatorzy CPL. Zawierają one maksymalną dawkę emocji, jaką można wyciągnąć z gry komputerowej, wspomniany element bezpośredniej rywalizacji jest w nich najbardziej rozwinięty - wyżej od rozgrywki 1v1 stoi chyba jedynie rzeczywista walka na ulicy. Wachlarz możliwości potoczenia się rozgrywki dwóch graczy, nawet na małej mapie, jest tak duży, że nie obejmą go wszelkie strategie i rpg razem wzięte, które mają jednak w sobie pewne wyraźne elementy schematyczności. A nagroda w postaci zwycięstwa nad przeciwnikiem, wypracowanego długim i zaciętym bojem znaczy o wiele więcej niż zniszczenie wroga po dwóch godzinach rozbudowywania bazy w Starcrafcie czy po milionowym kliknięciu myszką w DII.

Dochodzimy więc tym sposobem do uznania interaktywnych gier FPP za jedyne istotne.


Co zatem wyróżnia Q3 spośród pozostałych gier FPP?

Przede wszystkim jest to pierwsza gra napisana wyłącznie dla trybu multiplayer. To już powinno wiele wyjaśnić. Poprzednie części Quake'a, mimo, że nadal mają wieloletnich zwolenników, nie były tak pomyślane, żeby w całości tworzyć Arenę do walki interaktywnej. Były to jednak domyślnie gry na single player, chociaż id w obu przypadkach dostrzegli rynek gier sieciowych i starali się zaspokoić jego potrzeby wydając QuakeWorld i NetPack. Lecz dopiero w roku 1999 udało im się wydać jedną grę, która niemal idealnie pasowała do wymagań większości graczy. Mając pewne doświadczenie można się zorientować, że cały Quake3 to jedna doskonale zorganizowana i współgrająca ze sobą struktura. Siła broni, ich rozkład i dostosowanie do mapy, rozkład zbroi, apteczek i powerup'ów, wielkość i wyważenie map, fizyka ruchu - jest to naprawdę dopracowane do ostatniego szczegółu (z kilkoma wyjątkami, ale nie ma ideału) w taki sposób, żeby gra była maksymalnie zróżnicowana i nigdy się nie nudziła. Wymienionych cech nie odnalazłem w wiodących grach konkurencyjnych powiązanych w taki sposób, żeby rozgrywka była maksymalnie wciągająca. W każdym przypadku pewne składniki gry były albo przesacowane (np. ilość broni w UT) albo niedoszacowane (tempo gry w hl'u). Wynika to jednak głównie z faktu, że jedyną grą, która oprócz q3 została napisana wyłącznie dla trybu multiplayer jest Unreal Tournament, stąd można 'wybaczyć' pozostałym konkurentom niedociągnięcia. Co do UT, to jest on zdecydowanie za wolny, niepotrzebnie rozbudowany, słowem, jest to po prostu gra niższej klasy.
Tak więc dopóki nie pojawi się zupełnie nowa produkcja, wyposażona we wszystkie elementy dobrego multiplayera, zdolna przeciągnąć rzesze quake'owców na swoją stronę, Quake3 nie będzie miał godnego przeciwnika na swojej Arenie...


© by [RvG]Rozz 2000-2002

kwiecień 2001
Wyświetleń: 7237
Gravatar

StaryQuaker | 2003-08-18 16:58:48 +0200

"Co do UT, to jest on zdecydowanie za wolny, niepotrzebnie rozbudowany, słowem, jest to po prostu gra niższej klasy." - zajebisty urywek tak trzymać Rozz !!! :O

Gravatar

Adik_1 | 2003-10-17 19:52:26 +0200

Dobry text - zawsze bylo wiadomo, ze q3+ kilka modow to mistrzostwo swiata.

btw: ut nigdy mnie nie krecil :/

Gravatar

SpIriT | 2004-11-22 13:02:24 +0100

MOżecie mi napisac jak sie robi intro do strony np KLANU?? prosze o odp na e mailia albo na to moje konto :)

|CreD| | 2005-03-22 17:37:22 +0100

Quake 3 mnie nigdy nie nudzi ... poprostu Quake ] | [ Arena the best game ever ... ;D i jak narazie nie ma leprzej !

Zaloguj się by dodać komentarz.

Co nowego

  1. baks stworzył temat: Stara gwardia
  2. Requiem napisał post: Update: Powolutku do przodu, czyli wróciłem do budowania nowej map... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  3. kaboom napisał post: Może coś z tego będzie :) / "mistrzostwa polski" na pga 2026
  4. Requiem napisał post: Dzięki! Wrzuciłem newsa, ale widzę że organizatorzy opis wygenerowa... / "mistrzostwa polski" na pga 2026
  5. kaboom stworzył temat: "mistrzostwa polski" na pga 2026
  6. MucieK napisał post: @rAko: siema, a no gdzieś między palcami przeleciało... nie wiadomo... / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Haha tak :D Mieliśmy w domu rodzinnym dokładnie to co widziałeś na ... / ogloszenie parafialne
  8. rAko napisał post: No siema, kurde gdzie te 20 lat minęło.. Pozdro <3 / hellou ludziska :)
  9. Szczawson napisał post: Quake live? / Quake 1 w 2026
  10. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
  11. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  12. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  13. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  14. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  15. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026

Pokaż więcej »

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 63