quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku
Zarejestruj się w celu uczestniczenia w życiu serwisu, posiadanie konta pozwoli Ci na:
| Kategoria | Quake 3 Arena |
|---|---|
| Rodzaj | Mapy |
| Rodzaj #2 | Polskie |
| Opis | Mapa nosząca nazwe chore_oko. Nazwa jest całkiem przypadkowa poniewaz ..miałem chore oko (zakaźne zapalenie rogowki) i wolny czas ktory spedziłem w domu (bo nie musiałem chodzić do szkoły) przeznaczyłem na zrobienie tej mapy. Moim zdaniem jest to moja najlepsza mapa , co prawda nie piekna ale wydaje sie byc grywalna .Idealna do pojedynkow 1v1. |
| Liczba pobrań | 5297 |
| Dodał | Requiem |
| Data dodania | 31-01-2004 |
| Rozmiar | 831 KB |
| Pobierz | Download |
Plik nie działa? Zgłoś niedziałający link
Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.
Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208
Dodał: tath
OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))
Głosów: 62
damndog | 2003-09-27 23:41:40 +0200
sciagam.... tylko zeby z okiem cos mi sie nie stalo :D
#655055
Vymmiatacz | 2003-09-27 23:51:51 +0200
Spójrzmy na opis mapy krzywym okiem ;p
A tak na poważnie napiszę coś jak ściągnę i obadam. Na razie mapa zajęła grzecznie miejsce w kolejce downloadu.
#655059
czorbok | 2003-09-28 04:32:53 +0200
Mozna sie ze mna nie zgadzac, ale napisze co mysle :)
1. Gram na vertex light i przy YA jak patrze w jedna strone to jest ciemno a w druga normalnie (warto aby bylo jasno w oba kierunki). Po za tym YA moglo by byc dalej od jumpada bo wtedy lepiej pasuje zbieranie w skokach.
2. Przy MH nie mozna bedac juz na powierzchni wody wyskoczyc na platforme z teleportem (trzeba wynurzajac sie), mam nadzieje ze to nie celowe bo lipa. Wogole nie lubie wody, ale lepsza niz np. przepasc :D
3. Fajny bajer z kratkami mniedzy RA a RL :). ALe przy RA mogloby sie wskakiwac na podwyzszenie z ammo do rl i apteczkami bez koniecznosci skosku bo bardzo to utrudnia (ale moze tak musi byc). Pod i nad okienkiem przy RA (od jego strony) cos migota sciana jakby byl jakis blad (nie znam sie na tym, ale cos nie tak).
4. Co do broni (za malo rodzai):
Jedno RL starczy (te pod RA), a zamiast drugiego mogloby byc SG.
Rail za czesto sie pojawia, moglby zadziej...
W rogu korytarza pomiedzy railem a RA moglby byc LG (albo PG). Jak nie tu to gdzie indziej bo rl, rg i gl to za malo.
5. Item medikit luz :) ale okienko przy nim (naprzeciw raila) mogloby miec wyzej gorna framuge bo sie zaczepia glowa :P.
6. Wogole troche za latwe sa strafe jumpy (male odleglosci) mogloby byc troszke trodniej skakac :P, ale to trzebaby bylo cala mape rozciagnac a to juz za duzo zmian ;).
7. W jakims korytarzu mozna dozucic male armorki (po 5) albo YA przelozyc, bo praktycznie w jednym biegu mozna wszystkie 3 bonusy zebrac.
8. No dobra wiem ze pewnie do bani ze mnie krytyk, ale po to jest te beta corner i mam nadzieje ze sie nie urazisz, bo robienie map to sztuka, wiec jestes artysta :D
#655073
Druss | 2003-09-28 09:48:05 +0200
-Poczekam na wiecej opini i postaram sie to zmienic...wode jednak bedzie cza lekko podwyzszyc aby dało sie wyjsc z niej do teleportu bo po 1 lipa to jest a po 2 boty sie męczą tam:(.
-Więcej broni..hmm myślałem nad tym ale ..zdawało mi sie ze obnizy to grywalnosc..jednak jak takie sa oczekiwania graczy to bedzie mozna zmniejszyc czas pojawiania sie raila i wcisnąc jakąs plazme bądz Lightinga..lub co kolwiek inngo
-Tam gdzie RA ...trzęsąca sie textura..(duzo jest na tej mapie blendow texturowych) postaram sie to wyeliminowac w koilejnych wersjach
-Przeskok z platwormy Medikt przez okno do RL..(ja przeskakuje normalnie choć ..co prawda czasem sie chaczy...pomysle nad podwyzeniem
- YA Specjalnie jest blisko skoczni aby wymuszac wejscie na nia...a nie cofniecie sie spowrotem.
-pozatym yyy mapa tak jak by chce jakies muzyki bo wrzucałem mapke na lan z muzyka....ale zeby mapka mniej zajmowała to przezd wrzuceniem na net. wyciągnołem music..
to na tyle..czakam na wiecej krytyki..i propozycji :)
#655074
Vymmiatacz | 2003-09-28 18:28:46 +0200
Nie należy dawać na mapę LG - to bardzo mała konstrukcja i praktycznie nie będzie szansy na wyjście z zasięgu LG, co spowoduje, że LG stanie się bronią na wszystko, a już szczególnie w wykonaniu botów. Już lepiej dać PG.
Przejście z MH do RL tego w wodzie jest za niskie, często zawadza się tam o sufit. To był jedyny problem w poruszaniu się, jaki znalazłem. No może to małe "okienko" w ścianie przy RA jest nieco niewygodne...
#655118
dAde | 2003-09-28 20:44:16 +0200
Największym plusem tej mapy jest projekt! W zasadzie należy zmienić właśnie - wygląd i item placement, a mapka może być naprawdę ciekawa.
#655136
czorbok | 2003-09-29 15:56:53 +0200
No racja ze lg moglby zepsuc zabawe, ale pg bedzie sie nadawac idealnie.
ALe YA myclalem zeby bylo troszke dalej zeby po jego zabraniu mozna bylo skokiem akurat trafic na skocznie :)
Muzyki nie dawaj! Liczy sie objetosc pliku a i tak zazwyczaj sie gra bez muzy (chyba ze samemu sie w domu swoja ulubiona do gry zapuszcza :)
PS. Czy przez okienko przy RA da sie przejsc? :D
#655163
TymoN | 2003-09-29 20:40:56 +0200
Na temat wygladu sie nie wypowiem, no moze poza tym zebys, uzyl wiecej textur gothic_wall(wiecej trim'ow), co do przedmiotow to: w miejsce gornego RL dodalbym PG, poza tym tele przy RA prowadzi za blisko innych waznych przedmiotow MG i YA. W korytarzach dookola areny jest jakos pusto - moze jakie shardy czy cos ? :)
#655207
auroxick | 2003-10-01 20:33:13 +0200
mapka jakby troche promodowa, mala w sam raz do szybkich promodowych akcji, lecz textury... aha zauwazylem dziwy (blad)? ze jak bot wpada (anarki) do wody to plywa w kolo az mu sie powietrze nie skonczy, nawet jak ja jestem obok niego w wodzie to nie strzela tylko plywa w kolko, sprawdzcie
#655350
MateoMartinezz | 2003-10-02 11:13:37 +0200
no wypasssss mapka - w sam raz na duele :D. Jednak jak zaznaczyli moi szlachetni przedmówcy - gotyckie oteksturowanie dodałoby mapce trochę smaczku :D może zrób dwie wersje? :D
LG zepsułoby zabawę to prawda. MH, RA i YA to w sam raz na duela. PG - nie jestem do końca przekonany czy jest potrzebny. Natomiast zamiast Medkita dałbym +50 zdrówka.
#655399
czorbok | 2003-10-04 18:21:01 +0200
Juz 100 sciagniec a dopiero 10 komentarzy (po za tym:). Cos niewielu sie chce wypowiadac...
#655671
Druss | 2003-10-05 17:08:49 +0200
No niestety :( niedługo chyba zabiore sie za poprawienie tej mapy..(cos wydaje mi sie ze w srodowisku mapperow..mapa ładna jest ceniona barodziej niz grywalna..to chyba normalne)
#655807
czorbok | 2003-10-06 00:05:39 +0200
GL! Bede sledzil zmiany :D
#655829
shinakuma | 2010-08-01 00:54:01 +0200
Świetna mapka,rozmieszczenie itemów, klimat, tekstury, geometria wszystko spoko^^
przeciwko sześciu botom super rzeźnia. polecem!!
#757809
Zaloguj się by dodać komentarz.