ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Missing Scene - Hate

KategoriaQuake 3 Arena
RodzajMapy
Rodzaj #2Polskie
Opis

Mapa nadesłana do beta corner, dnia 24.5.2004 17:15 przez [dAde](?id=3&details=3311).
Średnich rozmiarów mapka, custom textury. Przeznaczona do gry zwłaszcza 1on1, ale niewielo osobowy deathmatch chyba nie wyjdzie tak źle.

Mapka oryginalnie stworzona na konkurs BurialGrounds Comp1.

Hmmm... grywalna bestyjka :D.

Liczba pobrań1762
DodałRequiem
Data dodania17-10-2005
Rozmiar3,26 MB
PobierzDownload

Plik nie działa? Zgłoś niedziałający link

    dAde | 2004-05-24 17:17:19

    Poproszę o jakieś konstruktywne komentarze, bla bla bla... Wiecie o co chodzi :D.
    Btw. - thnx Req.

    Gravatar

    qelo.pk3 | 2004-05-24 17:57:02

    o siakas nova mapka - nareszcie

    a przedchwilą tu zagladalem i niebylo jej, ach ten dade

    juz lookam...

    juz oblookalem (dosyc pobierznie):
    a wiec tak, na pierwszy rzut oka mapka wydaje sie byc bardzo podobna to poprzedniej Twojej mapki (dade1024) ale juz po pary minutach stwierdza sie ze to jest nawet grywalna produkcja
    co mnie denerwuje?
    to ze jest za malo miejsca w tych korytarzach i uderzam o pare rzeczy (teraz Ci nie powiem bo malo gralem :D) Jest jeszcze jedna rzecz ktora mnie denerwuje a mianowicie ten teleport ktory znajduje sie obok Red Armora, tzn sam teleport nie tylko miejsce w ktore teleportuje - wprost na sciane
    A zeby gra byla grywalna musi byc szybka a ta sciana zdeka zatrzymuje. Ten teleport dalbym tak zeby sie spadalo na RL. tyle chyba narazie, a i jeszcze poswiata pod itemami (jak sie zdaleka patrzy to w powietrzu wodac nastepną warstwe textury - obniz troszeczke to i bedzie dobrze. Cya

    Gravatar

    NemiX | 2004-05-24 22:49:29

    "Hmmm... grywalna bestyjka :D."
    Sam bym tego lepiej nie ujoł :] Od jakiegoś czasu nie gram w żadną inną mape. Serio grywalne to mapsko :)
    dAde nie wiem czemu ciągle mam ten błąd ze znikającymi kolumnami :/ Nie wiem, może to ze mną coś nie tak chyba że tego nie poprawiałeś...
    A i co do tego teleportu od RA to bym go zostawił gdzie jest teraz. Lekko urozmaica rozgrywke :]

    dAde | 2004-05-24 23:29:12

    dAde nie wiem czemu ciągle mam ten błąd ze znikającymi kolumnami
    Ponieważ to jest ta sama wersja... Na razie nie pracowałem nad tą mapką, ponieważ kończę inną już :D i nie mogę sobie pozwolić tymczasowo na kolejne kilkanaście godzin kompilacji...

    Gravatar

    NemiX | 2004-05-25 10:25:13

    heh... a już myślałem że mam coś ze wzrokiem ;]

    czorbok | 2004-05-26 03:03:53

    jeszcze nie zakumalem dobrze wszystkich polaczen korytarzy, ale mam pare spostrzezen:
    ra i ya wydaja mi sie byc za blisko siebie. zamiast przestawiac ya zastanowilbym sie nad ra. wiem ze do gry 1v1 quad nie pasuje, ale wlasnie on by zamiast ra pasowal (moze regeneration). obok wzdluz sciany shradery, pomieszczenie jest za dlugie i jego przebiegniecie w lini prostej sie dluzy :).gdy patrze w strone ra to jest ciemno, a jak od ra to jasno (vertex). po za tym spada w tym pomieszczeniu fps.
    podoba mi sie ta kolumna(-y) pod mh. moglaby byc tylko troche zadsza (wieksze odstepy) bo trafienie mniedzy nimi graniczy z cudem. :)
    alternatywna opcja: zrezygnowac z ra (regeneracja lub ya) i dodac na mapie jeszcze jedno ya, bo mam wrazenie ze w niektore miejsca mapy poprostu nie ma po co zachodzic.
    ogolnie git, jeszcze pogram, zasluguje na 6- (nie lubie teleportow :P)

    Vymmiatacz | 2004-05-27 09:59:08

    Po pierwsze: dać player_clipa na stojących modelach lamp
    Po drugie: blok triggera_push na tych obracających się elementach jest za mały, traci się energię spadając na jumppada oraz czasem można zostać "zakręconym" przez to coś (rzadko, ale jednak)
    Ta mapa do 1/1 chyba się nie nadaje. Grając miałem wrażenie, że jest mało przedmiotów na mapie, szczególnie apteczek.

    czorbok | 2004-05-27 12:14:02

    nadawalaby sie do tdm, a wtedy quad na miejscu ra by ladnie pasowal :)
    gdybys robil tdm to mozesz pamietac o opisaniu lokacji.

    dAde | 2004-05-27 12:19:24

    Konkrety!
    Bez tego będzie mi ciężko sobie (samemu) poradzić.

    czorbok | 2004-05-31 12:39:50

    konkrety:
    ya przestawic zamiast lg i zlikwidowac tele od ra lub zmienic miejsce docelowe (oba tele moglyby byc do siebie).
    lg umiescic obok mh na platformie.
    umozliwic w pomieszczeniu z ra chodzenie za kolumnami (na tle nieba) i przeskakiwaniu po lampach na gorze.

    Gravatar

    NemiX | 2004-05-31 16:40:20

    No więc:
    - ya przestawic zamiast lg
    Może i racja. W końcu zaraz obok jest sg i to troche za blisko...
    - zlikwidowac tele od ra lub zmienic miejsce docelowe (oba tele moglyby byc do siebie)
    Ale czemu? Mino iż wyskakujesz na ściane masz kilka możliwości ucieczki, jeżeli ktoś goniąc Cię wskoczy za tobą w teleport...
    - lg umiescic obok mh na platformie
    Nie za bardzo podoba mi się to miejsce, ale nie moge wymyśleć nic lepszego :P...
    - umozliwic w pomieszczeniu z ra chodzenie za kolumnami (na tle nieba) i przeskakiwaniu po lampach na gorze.
    Tu teź się nie zgodze... otrzymasz słaby wizualnie efekt, poza tym czy ja wiem jak to się sprawdzi...raczej nie praktyczne, ale decyzja należy do dAde...

    Gravatar

    parhelia | 2004-06-06 15:21:32

    Mapka ciekawa stylistycznie fajne te śakieś aztecko indyjskie ???? texturki .Ogólnie do wyglądu nie mam nic, gra sie tez fajnie choc zdecydowanie jak dla mnie lepiej w większa ilość graczy to tak dam może z 5 bo przyczepic się nie mam za bardzo do czego :))

    freak | 2004-06-07 15:28:11

    extra mapencja :D

    dAde | 2004-06-07 22:39:00

    Dziękuję :).
    A właśnie - jak się uporam z nową wersją dAde_X to zabiorę się za nową wersję tej mapki, więc jeśli macie jeszcze jakieś propozycje, to czekam z utęsknieniem przez najbliższe dni :D.

    Gravatar

    elan | 2004-06-22 20:08:00

    Kurczę jeszcze nie dałem recki...mapka ma swój klimat ładne textury grywalna ogólnie bardzo bardzo dobra robota !
    Aha tourney to chyba żart ...właśnie tak myślałem :))

    Vymmiatacz | 2004-07-01 19:42:46

    Czy takie duperele są tylko u mnie?

    pyk1
    pyk2
    pyk3

    dAde | 2004-07-01 20:20:54

    Po 1 - komentujesz nie tą mapkę!
    Po 2 - to jest chyba u każdego (a przynajmniej widziałem już posty z takimi screenami), ALE... ale to niestety nie moja wina. Na mapce w tych miejscach są pojedyncze brushe i nie mam pojęcia czemu tak się dzieje. Najprawdopodobniej to wina "systemu" odpowiedzialnego za cel shading.
    Po 3 - bezpośrednia odpowiedź na Twoje pytanie - nie tylko u Ciebie są takie rzeczy, ale wiele na to pomóc nie mogę :/.

    Vymmiatacz | 2004-07-01 22:19:00

    O k.. ! Sorki, naściągałem różnych bet i popieprzyło mi się :D
    Ale koment niech już zostanie, no trudno.

    dAde | 2004-07-01 22:21:15

    Nie ma problemu :).

    fhantom | 2004-09-04 00:00:01

    fajna mapka :-]

    dAde | 2005-02-04 00:51:00

    Na mapce nie ma szczególnych zmian. Powinna przede wszystkim chodzić lepiej. Waży troszkę mniej.
    Ogólnie rzecz biorąc nie miałem już sił do tej mapy. Chciałem ją po prostu wydać. Posiedzi jeszcze kilka dni i siup do działu głównego...

    Gravatar

    NemiX | 2005-02-05 11:12:18

    A nie dało się nic zrobić z tymi znikającymi kolumnami? Cały czas mam tego buga... poza tym troche za ciemno ;P

    Zaloguj się by dodać komentarz.

    Co nowego

    1. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
    2. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
    3. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
    4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
    5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
    6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
    7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
    8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
    9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
    10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
    11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
    12. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
    13. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
    14. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
    15. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
    1. Requiem zaktualizował plik: Q3Visit screensaver
    2. Requiem dodał newsa: Drużyny i grupy QLIP Bravo League
    3. Bugmenot napisał komentarz: No cóż, moi przyjaciele, witajcie w 2026 roku! Piszę w moim ojczyst... / pliki
    4. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
    5. tath napisał komentarz: super ;-) / newsy
    6. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
    7. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
    8. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
    9. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
    10. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
    11. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
    12. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
    13. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
    14. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
    15. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City

    Pokaż więcej »

    Cytaty

    Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

    Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

    Dodał: tath

    Ankieta

    OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

    Głosów: 57