necro4
| Kategoria | Quake 3 Arena |
|---|---|
| Rodzaj | Mapy |
| Rodzaj #2 | Polskie |
| Opis | Mapa nadesłana do beta corner, dnia 28.8.2003 18:08 przez NecrosiS. |
| Liczba pobrań | 1947 |
| Dodał | Requiem |
| Data dodania | 23-01-2004 |
| Rozmiar | 1,3 MB |
| Pobierz | Download |
| Kategoria | Quake 3 Arena |
|---|---|
| Rodzaj | Mapy |
| Rodzaj #2 | Polskie |
| Opis | Mapa nadesłana do beta corner, dnia 28.8.2003 18:08 przez NecrosiS. |
| Liczba pobrań | 1947 |
| Dodał | Requiem |
| Data dodania | 23-01-2004 |
| Rozmiar | 1,3 MB |
| Pobierz | Download |
NecrosiS | 2003-08-28 18:10:01
Niewiem jak u was ale umnie boty zachowują sie troche ociemniale :P... niewiem czemu ...
Piszcie co zmienic bo wakacje sie konczom !
#652028
szaky | 2003-08-28 20:06:58
boty... po kompilacji na q3map2 to normalne... nei przejmuj sie (z)botem =p
ciag dalszy komentarza jak lookne mapkee... =]
#652038
nxs.rush | 2003-08-28 21:02:27
z przyjemnoscia bym ocenil gdyby nie opis :> w pm'a nie grywam, wiec bzdury moglbym napisac :D a co do kwestii technicznej, na pewno szakal wytknie ci bledy lepiej ode mnie :) czekam na cos nowego pod vq3.
#652041
damndog | 2003-08-31 23:54:21
:O
i nic wiecej nie powiem. ta mapka powinna sie nazywac nie necro4 tylko cpm22 czy jakos tak :D
co do botow: wiesz kogo zapytac :>
#652453
NecrosiS | 2003-09-04 17:46:21
Wprowadzacie mnie w zakłopotanie :D.. normalnie tyle tych trafnych uwag ze josh niewiem sam co zmienic ... comeone people musi byc cos co wam sie niepodoba :D
komentowac !!
#652755
TymoN | 2003-09-04 21:37:27
taa - bardzo udana mapka pod pm, naprawde bardzo mi sie podoba, tylko te boty(dales botroam?), mialem podobny problem przy ts_q3dm13, ale go jakos rozwiazalem.
Mapka ladnie i schludnie;) wyglada(troche jednokolorowa-monotonna-jednolita?nie wiem o co michodzi:)
O grywalnosci nic nie jestem w stanie napisac - wiadomo dlaczego.
Item's ? Chyba wszystko, ok. Jak z kims grales to czy nie za latwo bylo bronic RA ?
GRATULACJE!
#652775
szaky | 2003-09-05 20:11:37
TymoN, mapa wcale niejest monotonnam, milo popatrzec na cos innego, mniej kolorowego. :) a jak juz ci necro powtarzalam - swietna mapka :))) co do zmian, po co? sam mowiles ze niemozna zmieniac tego co juz jest dobre :)
#652859
NecrosiS | 2003-09-06 10:10:47
Jka widzisz jednom zmiane josh wykonalem :) i owszem niema co zmienic tego co jest jush dobre ale najpierw trzeba to cos uznac za dobre :D a mnie sie wydaje ze ta mapka dobra jest jodh teraz :D [po 2giej zmianie ] bez bugow graficznych itd.
#652919
Lukin | 2003-09-07 01:48:42
#652980
NecrosiS | 2003-09-07 13:29:07
łoooo widze zem dostał czegom chciał :D
ad 1) Niewiem o czym mowisz bo umnie na gammie 1.4 jest oki i wszyciutko widac .
ad 2) lapki przy schodach to niby jakie som czarne ?! [niebieskie jakby kto pytal :)] i nieznajdujomsie tylko przy schodach !
ad 3)moze i i jest zanisko ale nieodczulem tego za jakis tam wielki bug .. moze je troszke podniose...
ad 4)niema mowy ! niezrezygnuje z double jumpow :) dodajom smaku rozgeywce i wlasnie fajnie ze na drogie pierto jes sie trudno dostac bo dzieki temu trudniej osiągnąc ra a jeli sie go jush ma to lato go kontrolowac :D
ad 5) mnie nieprzeszkadza ich brak wogule... ale moze masz racje .
ad 6) jak josh wspomnialem wczesniej niema mowy :)
ad 7) to naucz sie skakac bo som wsam raz do strafe jumpa
ad 8) wlasnie poto jom umiescilem zeby tej kladki dalo sie doskoczy do kladnie naprzeciw ga [tej z heltem] a jak jom usune to zrobi sie troche "łyso" :) a napietro mozna wkoczyc i bez podnszenia calosci . [tam z ga]
ad 9)o ile mi wiadomo clustery do tego niesluzom ale faktycznie zapomnialem o hintach i cluserach :) [thx za przyponienie :)]
ad 10) ano :)
niedlugo poprawie niektore elementy.. jak znajde czas :)
#653001
Lukin | 2003-09-07 16:20:39
-To Twoja mapka, rób co uważasz, ale według mnie rozwiązanie z drugim piętrem za bardzo upraszcza grę...
#653022
Lukin | 2003-09-08 18:33:31
Ach, zapomniałem o światłach. Nietrudno zauważyć, że światła na schodach są niebieskie. Trudniej zauważyć, żeby oświetlały one okolice...
#653121
damndog | 2003-09-09 20:09:44
boty dzialaja jak dzialaja nie z powodu braku clasterportali tylko z powodu kompresji bsp (opcja -meta). wylaczyc i bedzie dobrze.
#653189
Lukin | 2003-09-10 02:06:36
No tak, ale cluster portale pomagają botom kiedy bsp jest z -meta. Nie będzie to może tak skuteczne, ale część funkcji q3map2 wymaga -meta i wtedy cluster portale się przydają (co prawda na mapie necro tych funkcji nie widziałem, więc chyba wyłączenie będzie najlepsze)...
#653232
NecrosiS | 2003-09-10 13:54:50
no zobacze....
#653252
szaky | 2003-09-10 21:42:40
jeszcze co do clipow... Lukin, owszem, mozna oclipowac mapke, ale wlasnie nie jest dobre postawienie jednego bloku z clipa. Czesto w ten sposob sa zaclipowane rozne miejsca do trikow. Poprostu clipowac z umiarem...
A co do gornego poziomu... imho dobrze jest. W trikach promode to tez jestem lama :((((( no ale jak ktos nie umie wykonac tego skoku to moze tez rj. Co do ciemnosci, u mnie na 0.7 gamma bylo dobrze.
#653299
Lukin | 2003-09-11 11:52:11
Racja, nie można wszystkich ścian spłaszczać klipem. Ale w tym miejscu, o którym napisałem, taki jeden duży klip by się przydał, tym bardziej, że żadnego trika z tymi kolumnamni nie udało mi się wymyślić ;)
#653324
szaky | 2003-09-12 19:50:27
3 czy ktora tam juz wersja wrzucona.
#653418
Lukin | 2003-09-13 00:17:05
Wszystkie zmiany (jakie zauważyłem) wyszły na lepsze... Brakuje jeszcze klipów (m.in. w przejściu między RA i GL) i niebo wciąż jest za nisko. Poza tym teleport do YA wyrzuca na ścianę.
#653440
szaky | 2003-09-21 03:57:48
Do tego pliku dopisano na razie 20 komentarzy. Oto one:
#654148
Requiem | 2003-09-21 13:08:54
Bardzo dobra mapa. Szybka, dynamiczna, łatwo ją opanować. Jej design nie męczy oczu, jest przyjemny, prosty i to jego zaleta. Niestety boty mają problemy z teleportami (wchodzą i wychodzą dopoki ich sie nie zabije).
#654172
LodorpDs | 2003-09-22 15:41:15
Jeszcze na tej mapce nie grałem ale wygląda SUPER :P i dla tego ją ściągam :D
#654307
szaky | 2003-10-04 01:53:08
wchodzą i wychodzą
ahahahhahahahahahahahaha :D
#655609
NecrosiS | 2003-10-08 17:05:10
ekhem... tak to faktycznie bylo zabawne ...
#656111
damndog | 2003-10-09 16:02:30
a oco chodzi. (?)
dlaczego ta maoa jeszcze nie trafila do finalnych?
#656196
NecrosiS | 2003-10-20 11:24:09
Jak skoncze nastepną to tą dam do finalnych . Taki zwyczaj :P
#657803
TymoN | 2003-12-20 23:57:53
i co bylo z tymi botami?
#665670
NecrosiS | 2003-12-21 11:37:55
No chodzą normalnie tylko przycinaja sie przy portalu . Pozatym to jest mapka iscie promodowa wiec niema sensu grac z botami bo sa na to za tepe :]
#665687
gregor | 2004-01-03 20:07:27
ludzie pomóżcie mi!!!!!!!! jak odpalić tą mapkę??? proszęęęęęęęęęęęę. Skopiować ją do baseq3?? pomóżcie mi. niedawno dopiero zacząłem przygodę z q3 więc nie wiem. napiszcie coś w komentarzach to przeczytam i bede wiedzial
#667805
StaryOrgowicz_694 | 2004-01-20 16:29:13
Mapka niby spoko niby ładna tylko takich map było już chyba ze sto tysięcy kiedy wreszcie zrobisz coś innego?
Non stop powielasz te same pomysły człowieku skąd tyle ściągnięć ? Chyba nabijasz je dzień i noc!!!!
Bez obrazy ale teraz trzeba robić mapy zupełnie inne zjechałeś parhelie za jego pomysły ale popatrz co ty wnosisz nowego?
#669683
NecrosiS | 2004-01-23 14:25:18
idz sie leczyc... Puki co mialem pzryjemnosc widziec 2 takie mapki ... Bo DSI nie jest popularne .. POkaz mi te tysiące identycznych
#670005
Zaloguj się by dodać komentarz.