quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku
Zarejestruj się w celu uczestniczenia w życiu serwisu, posiadanie konta pozwoli Ci na:
Kategoria | Quake 3 Arena |
---|---|
Rodzaj | Mapy |
Rodzaj #2 | Polskie |
Opis | Mapa nadesłana do beta corner, dnia 11.12.2005 19:07 przez [TymoN](?id=3&details=876). |
Liczba pobrań | 1703 |
Dodał | Lukin |
Data dodania | 31-12-2005 |
Rozmiar | 939 KB |
Pobierz | Download |
Plik nie działa? Zgłoś niedziałający link
Statystyki graczy ogółem:
Więcej statystyk już wkrótce...
Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.
Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208
Dodał: tath
OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))
Głosów: 53
TymoN | 2005-12-11 19:30:31
To jest mapa do q4 :]
Co do samej mapy, to interesuje mnie jakie macie osiagi na niej i czy dodawac ambientowe swiatlo. Dajcie znac jak znajdziecie jakied bugi, wiem ze textury nie sa jeszcze dobrze ustawione, ale to zostawie na sam koniec, mam nadzieje ze ktos na niej pogra i napisze cos na temat konstrukcji, itemow no i samej gry. Na jakich zagraniczynch forach/stronach warto zapodac mape, oprocz quake3world?
#730403
Requiem | 2005-12-11 21:33:19
Calkiem niezła mapka. Ciekawa kolorystyka, budowa też - można rozwinąć niezłe prędkości :) Co do fps, u mnie nie spada poniżej 60 (full detale, gf6600gt).
Psx: masz buga: brush lampy nie dotyka ściany przy GL.
Ps2: bierzesz udział w D3W/VIA ?
Ps3: zmotywowałeś mnie do pracy :]
#730412
dAde | 2005-12-11 21:43:20
Jakoś mi się nie spodobała... Za duża?
#730413
TymoN | 2005-12-11 23:14:24
Req:
Nie biore udzialu w tym konkursie, thx za buga, no bierz sie do roboty.
Dade:
Poznaj ja bardziej, a przekonasz sie ze nie jest wcale taka duza, chyba ze to byla tylko wymowka i poprostu Ci sie nie spodobala.
#730414
Lukin | 2005-12-12 01:24:42
Pograłem z botem i stwierdzam:
- do 1v1 za duża
- railgun zamiata za bardzo, wyrzuciłbym go i dał drugą RL
- hyperblaster też by się przydał
- wydaję mnie się, że jakbyś dołożył jeszcze jedno pomieszczenie to byłaby z tego niezła mapa do TDM
- lampki mogłyby być niżej (wtedy można byłoby po nich poskakać)
- ambientowe światło jak najbardziej - pozbędziesz się ciemnych miejsc (okolice MH) i kwadratowych świateł
- osiągi niezłe, ale miejscami spada mi do 30fps (na innych mapach do 20fps) - wydaję mi się, że ambientowe oświetlenie i poprawna obsługa r_lightdetaillevel byłyby zbawienne
- inne fora: maposfera.org, q4max.com, esreality.com, leveldesign.nl
#730417
dAde | 2005-12-12 11:26:00
No dobra, może stwierdzenie "za duża" nie było zbyt trafne.
Rozmiarowo OK, ale korytarze / pomieszczenia zbyt rozległe. Dałbym trochę ciasniejsze przejścia. Wydaje mi się, że byłoby lepiej, zwłaszcza do 1on1.
Poza tym może trochę za wysoka (i kto to mówi :P)?
#730424
NecrosiS | 2005-12-12 12:09:35
Obadam ja sobie dzis :)
#730427
TymoN | 2005-12-12 14:56:11
Jak robilem mape to w zalozeniach miala byc bez RG, ale przed ostatnia kompilacja go dodalem :D, drugi RL bedzie lepszy. Na tych "lampkach" mozna skakac i po to one tam sa, trzeba to tylko odpowiednia robic(sa tak ustawione zeby nie bylo za latwo), mozna nawet zrobic skrot - z polki z RA w prawo po swiatle i tam wyzej. Zobacze ten ambient. Zobacze czy z tymi "rozleglymi pomieszczeniami" cos sie da zrobic :)
btw. jest cos takiego jak nazwy lokacji i jaka jest komeda na znikniecie huda, zeby mozna bylo screena walnac?
Ide pograc z botem :)
thx
#730435
Lukin | 2005-12-12 19:22:29
O ile dobrze mi wiadomo nazw lokacji w Q4 nie ma :( Pewnie pojawią się w jakimś X-Battle albo Q4MAX.
Hud wyłącza się komendą g_showhud 0.
Tak trudne skoki po tych lampach są praktycznie bezużyteczne.
#730445
dAde | 2005-12-12 21:55:31
Aaa... i dodaj clipa na schodach.
#730455
TymoN | 2005-12-15 09:55:33
2 wersja mapy.
Zmniejszona, lekko zmieniona konstrukcja, dodany SG, zamiast jumppada teleport.
#730543
Lukin | 2005-12-15 21:22:05
Z takim oświetleniem gra się o wiele lepiej. Jedyne do czego mogę się przyczepić to to, że teraz gdzieniegdzie jest nieco za jasno - przez to np. MH ciężko dostrzec.
Prosiłem o skasowanie RG, ale teraz sam nie jestem pewien. Trochę to bez sensu, że widzisz przeciwnika w oddali i jedyne czym możesz go potraktować to seria z MG. Chociaż w sumie jest jeszcze przesadzony shotgun... Trochę niezbalansowana ta gra i ciężko to na mapie poprawić.
Poza tym: RA i MH za blisko siebie. Chyba lepiej byłoby dać dwie żółte, zamiast RA + YA.
#730558
TymoN | 2005-12-15 22:53:38
Rzeczywiscie za jasno przy MH. Co do RG to sam juz nie wiem, SG wymiata niezle, poza tym LG (imho) jest kluczem do zwyciestawa na tej mapie(dlatego ma wlasny pokoj ;) 2xYA to dobry pomysl. Dzieki RA latwo kontrolowac mape, byc moze ciezko bedzie ja odbic. "Byc moze"bo grajac z tym durnym botem odbic mape mozna w 5 sekund :). Najgorsze jest to, ze nie ma jak potestowac mapy z "konkretnym" przeciwnikiem, juz spiterbot czy boty z cpma byly calkiem spoko.
#730561
dAde | 2005-12-16 20:44:23
A może by tak podmienić RA z RL? I potem jeszcze zmienić "wylot" z teleportu w to miejsce: klik!
Dałbym jeszcze trochę obcięty róg w tym miejscu - klik!, bo o ile podczas normalnej gry można sobie w miarę spokojnie wskoczyć od RA na górę, to podczas walki, jak się człowiek spieszy, zdenerwuje, cokolwiek, może być nieprzydatne i zbyt wymagające.
Ogólnie o wiele lepiej niż poprzednio, zwłaszcza z oświetleniem ;). To będzie w końcu mapka 1on1 czy może będziesz kombinował z TDM? Bo do 1on1 cały czas za dużo miejsca IMO :D.
Podsumowując - fajnie i idziesz w dobrym kierunku :).
#730630
TymoN | 2005-12-18 10:15:36
To wyjscie z tele nie moze tam byc, bo za bardzo przyspieszylo by przemieszczenie miedzy armorami. Zeby bylo szybciej jest tam ta lampa, no ale trzeba dobrze to zrobic :) Ogolnie kombinuje jeszcze z konstrukcja.
Wiekszosc ludzi chce zeby dodac RG, wiec dodam go i zamiast RA dam YA. Testowalem takie ustawienie i niezle sie gralo. Nie bylo juz tak latwo kontrolowac cala mape.
thx dAde.
#730707
TymoN | 2005-12-18 17:25:23
Jest i 3 wersja, mam nadzieje, ze ostatnia.
Dodane:
YA, RL, HB.
Usuniete:
RA, 1 RL, NG, SG.
Troche zmieniona konstrukcja przy armorach i RL.
thx Lukin
#730717
TymoN | 2005-12-22 00:01:24
Finalna wersja.
Dzieki kazdemu, kto cokolwiek napisal na temat mapy.
#730835
dAde | 2005-12-22 00:01:38
Zapomniałem dodać od samego początku - nie podoba mi się ilość tych lamp na ścianach. Tzn. nie chodzi o oddzielne brushe pokryte teksturami świateł, a o te ogólne tekstury dla ścian ze światłami ;).
edit:
Hehehhe, ale się zgraliśmy :D
#730836
50WIK | 2006-02-17 23:37:24
Zajebioza mapa tylko textur nie moge powiedzieć bo mam r_picmip 9 R_mapoverbits 8 Ale miło mi sie gra więc ściągajcie Mapka godna uwagi :]
#732119
Zaloguj się by dodać komentarz.