ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Q4:Penetration

KategoriaQuake 3 Arena
RodzajMapy
Rodzaj #2Polskie
Opis

Mapa nadesłana do beta corner, dnia 11.12.2005 19:07 przez [TymoN](?id=3&details=876).
Sredniej wielkosci mapa przeznaczona do duela i tdm 2vs2. Wiekszosc map jakie widzialem to, mapy male i szybkie(jak cpma w q3), ta jest inna i mam nadzieje, ze sie spodoba.

Liczba pobrań1765
DodałLukin
Data dodania31-12-2005
Rozmiar939 KB
PobierzDownload

Plik nie działa? Zgłoś niedziałający link

    Gravatar

    TymoN | 2005-12-11 19:30:31

    To jest mapa do q4 :]
    Co do samej mapy, to interesuje mnie jakie macie osiagi na niej i czy dodawac ambientowe swiatlo. Dajcie znac jak znajdziecie jakied bugi, wiem ze textury nie sa jeszcze dobrze ustawione, ale to zostawie na sam koniec, mam nadzieje ze ktos na niej pogra i napisze cos na temat konstrukcji, itemow no i samej gry. Na jakich zagraniczynch forach/stronach warto zapodac mape, oprocz quake3world?

    Requiem | 2005-12-11 21:33:19

    Calkiem niezła mapka. Ciekawa kolorystyka, budowa też - można rozwinąć niezłe prędkości :) Co do fps, u mnie nie spada poniżej 60 (full detale, gf6600gt).

    Psx: masz buga: brush lampy nie dotyka ściany przy GL.
    Ps2: bierzesz udział w D3W/VIA ?
    Ps3: zmotywowałeś mnie do pracy :]

    dAde | 2005-12-11 21:43:20

    Jakoś mi się nie spodobała... Za duża?

    Gravatar

    TymoN | 2005-12-11 23:14:24

    Req:
    Nie biore udzialu w tym konkursie, thx za buga, no bierz sie do roboty.
    Dade:
    Poznaj ja bardziej, a przekonasz sie ze nie jest wcale taka duza, chyba ze to byla tylko wymowka i poprostu Ci sie nie spodobala.

    Lukin | 2005-12-12 01:24:42

    Pograłem z botem i stwierdzam:
    - do 1v1 za duża
    - railgun zamiata za bardzo, wyrzuciłbym go i dał drugą RL
    - hyperblaster też by się przydał
    - wydaję mnie się, że jakbyś dołożył jeszcze jedno pomieszczenie to byłaby z tego niezła mapa do TDM
    - lampki mogłyby być niżej (wtedy można byłoby po nich poskakać)
    - ambientowe światło jak najbardziej - pozbędziesz się ciemnych miejsc (okolice MH) i kwadratowych świateł
    - osiągi niezłe, ale miejscami spada mi do 30fps (na innych mapach do 20fps) - wydaję mi się, że ambientowe oświetlenie i poprawna obsługa r_lightdetaillevel byłyby zbawienne
    - inne fora: maposfera.org, q4max.com, esreality.com, leveldesign.nl

    dAde | 2005-12-12 11:26:00

    No dobra, może stwierdzenie "za duża" nie było zbyt trafne.
    Rozmiarowo OK, ale korytarze / pomieszczenia zbyt rozległe. Dałbym trochę ciasniejsze przejścia. Wydaje mi się, że byłoby lepiej, zwłaszcza do 1on1.
    Poza tym może trochę za wysoka (i kto to mówi :P)?

    NecrosiS | 2005-12-12 12:09:35

    Obadam ja sobie dzis :)

    Gravatar

    TymoN | 2005-12-12 14:56:11

    Jak robilem mape to w zalozeniach miala byc bez RG, ale przed ostatnia kompilacja go dodalem :D, drugi RL bedzie lepszy. Na tych "lampkach" mozna skakac i po to one tam sa, trzeba to tylko odpowiednia robic(sa tak ustawione zeby nie bylo za latwo), mozna nawet zrobic skrot - z polki z RA w prawo po swiatle i tam wyzej. Zobacze ten ambient. Zobacze czy z tymi "rozleglymi pomieszczeniami" cos sie da zrobic :)
    btw. jest cos takiego jak nazwy lokacji i jaka jest komeda na znikniecie huda, zeby mozna bylo screena walnac?
    Ide pograc z botem :)
    thx

    Lukin | 2005-12-12 19:22:29

    O ile dobrze mi wiadomo nazw lokacji w Q4 nie ma :( Pewnie pojawią się w jakimś X-Battle albo Q4MAX.
    Hud wyłącza się komendą g_showhud 0.
    Tak trudne skoki po tych lampach są praktycznie bezużyteczne.

    dAde | 2005-12-12 21:55:31

    Aaa... i dodaj clipa na schodach.

    Gravatar

    TymoN | 2005-12-15 09:55:33

    2 wersja mapy.
    Zmniejszona, lekko zmieniona konstrukcja, dodany SG, zamiast jumppada teleport.

    Lukin | 2005-12-15 21:22:05

    Z takim oświetleniem gra się o wiele lepiej. Jedyne do czego mogę się przyczepić to to, że teraz gdzieniegdzie jest nieco za jasno - przez to np. MH ciężko dostrzec.
    Prosiłem o skasowanie RG, ale teraz sam nie jestem pewien. Trochę to bez sensu, że widzisz przeciwnika w oddali i jedyne czym możesz go potraktować to seria z MG. Chociaż w sumie jest jeszcze przesadzony shotgun... Trochę niezbalansowana ta gra i ciężko to na mapie poprawić.
    Poza tym: RA i MH za blisko siebie. Chyba lepiej byłoby dać dwie żółte, zamiast RA + YA.

    Gravatar

    TymoN | 2005-12-15 22:53:38

    Rzeczywiscie za jasno przy MH. Co do RG to sam juz nie wiem, SG wymiata niezle, poza tym LG (imho) jest kluczem do zwyciestawa na tej mapie(dlatego ma wlasny pokoj ;) 2xYA to dobry pomysl. Dzieki RA latwo kontrolowac mape, byc moze ciezko bedzie ja odbic. "Byc moze"bo grajac z tym durnym botem odbic mape mozna w 5 sekund :). Najgorsze jest to, ze nie ma jak potestowac mapy z "konkretnym" przeciwnikiem, juz spiterbot czy boty z cpma byly calkiem spoko.

    dAde | 2005-12-16 20:44:23

    A może by tak podmienić RA z RL? I potem jeszcze zmienić "wylot" z teleportu w to miejsce: klik!
    Dałbym jeszcze trochę obcięty róg w tym miejscu - klik!, bo o ile podczas normalnej gry można sobie w miarę spokojnie wskoczyć od RA na górę, to podczas walki, jak się człowiek spieszy, zdenerwuje, cokolwiek, może być nieprzydatne i zbyt wymagające.
    Ogólnie o wiele lepiej niż poprzednio, zwłaszcza z oświetleniem ;). To będzie w końcu mapka 1on1 czy może będziesz kombinował z TDM? Bo do 1on1 cały czas za dużo miejsca IMO :D.
    Podsumowując - fajnie i idziesz w dobrym kierunku :).

    Gravatar

    TymoN | 2005-12-18 10:15:36

    To wyjscie z tele nie moze tam byc, bo za bardzo przyspieszylo by przemieszczenie miedzy armorami. Zeby bylo szybciej jest tam ta lampa, no ale trzeba dobrze to zrobic :) Ogolnie kombinuje jeszcze z konstrukcja.
    Wiekszosc ludzi chce zeby dodac RG, wiec dodam go i zamiast RA dam YA. Testowalem takie ustawienie i niezle sie gralo. Nie bylo juz tak latwo kontrolowac cala mape.
    thx dAde.

    Gravatar

    TymoN | 2005-12-18 17:25:23

    Jest i 3 wersja, mam nadzieje, ze ostatnia.
    Dodane:
    YA, RL, HB.
    Usuniete:
    RA, 1 RL, NG, SG.
    Troche zmieniona konstrukcja przy armorach i RL.
    thx Lukin

    Gravatar

    TymoN | 2005-12-22 00:01:24

    Finalna wersja.
    Dzieki kazdemu, kto cokolwiek napisal na temat mapy.

    dAde | 2005-12-22 00:01:38

    Zapomniałem dodać od samego początku - nie podoba mi się ilość tych lamp na ścianach. Tzn. nie chodzi o oddzielne brushe pokryte teksturami świateł, a o te ogólne tekstury dla ścian ze światłami ;).

    edit:
    Hehehhe, ale się zgraliśmy :D

    50WIK | 2006-02-17 23:37:24

    Zajebioza mapa tylko textur nie moge powiedzieć bo mam r_picmip 9 R_mapoverbits 8 Ale miło mi sie gra więc ściągajcie Mapka godna uwagi :]

    Zaloguj się by dodać komentarz.

    Co nowego

    1. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
    2. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
    3. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
    4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
    5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
    6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
    7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
    8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
    9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
    10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
    11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
    12. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
    13. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
    14. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
    15. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
    1. Requiem zaktualizował plik: Q3Visit screensaver
    2. Requiem dodał newsa: Drużyny i grupy QLIP Bravo League
    3. Bugmenot napisał komentarz: No cóż, moi przyjaciele, witajcie w 2026 roku! Piszę w moim ojczyst... / pliki
    4. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
    5. tath napisał komentarz: super ;-) / newsy
    6. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
    7. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
    8. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
    9. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
    10. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
    11. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
    12. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
    13. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
    14. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
    15. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City

    Pokaż więcej »

    Cytaty

    Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

    Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

    Dodał: tath

    Ankieta

    OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

    Głosów: 57