quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku
Zarejestruj się w celu uczestniczenia w życiu serwisu, posiadanie konta pozwoli Ci na:
Kategoria | Quake 3 Arena |
---|---|
Rodzaj | Mapy |
Rodzaj #2 | Polskie |
Opis | Mapa nadesłana do beta corner, dnia 17.1.2005 12:36 przez [EseL](?id=3&details=8092). |
Liczba pobrań | 1620 |
Dodał | Requiem |
Data dodania | 31-10-2005 |
Rozmiar | 7,23 MB |
Pobierz | Download |
Plik nie działa? Zgłoś niedziałający link
Statystyki graczy ogółem:
Więcej statystyk już wkrótce...
Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.
Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208
Dodał: tath
OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))
Głosów: 53
pluskff4 | 2005-01-18 03:07:24
no jak dla mnie to stanowczo za ciemna :/ i niewiem jak u innych ale umnie malo fpsow :(
#706253
NecrosiS | 2005-01-19 16:47:17
juz zasysam
#706372
Vymmiatacz | 2005-01-19 18:35:53
W pomieszczeniu z lawą, pod sklepieniem wiszą takie lampy, a dokładniej chodzi o drut na którym wiszą. Niektóre z nich mają kolizję z graczem a niektóre nie.
Fajna lawa, ale myślę że powinna być bardziej leniwa, ta co jest szybko się porusza.
W tej lawie wstawić mgłę tak by lawa nie przypominała 100% przeźroczystej wody, no i także BFG będzie nieco mniej widoczne.
Trigger_hurt w lawie też IMHO niepotrzebny, to po co jest BS...?
Skyboxa nie będzie? Dźwięków też żadnych nie ma, panuje absolutna cisza.
Ogólnie mapa ładnie dobajerzona, ale szkoda że oświetlenie takie statyczne. Aż się prosi w ciemniejszych partiach mapy zapodać jakieś światło typu uszkodzona/migająca lampa.
A teraz parę drobnostek:
W pliku ttow.shader DETAILED TERRAIN SHADER BY MY... sugeruję końcówkę myself :) na samym końcu LAWA :) jeśli już jedziemy po angielskowemu to raczej LAVA.
Parę screenshotów z błędami teksturowania wysłałem mailem.
#706377
dAde | 2005-01-19 22:23:45
Hmm... strasznie wolno mi chodzi :/ co praktycznie uniemożliwia mi grę. To trochę dziwne, bo graficznie nie powala (zresztą nie o to chodziło w konkursie... ;).
A’propos grywalności - item placementu - kiepski, co przekłada się w połączeniu z projektem na grywalność.
Szkoda, że tak bardzo widać, że to pierwsza (wydana) mapka ;/. Chciałem czegoś więcej po tym co widziałem na screenkach z TT ;). Gdyby poprawić item placement i sprawić, żeby mapka chodziła lepiej, byłoby miło, całkiem miło, więc bierz się do roboty.
Btw - nie pasują zupełnie łuki do stylu base. Trochę pomieszałeś koncepcje ;P.
#706386
TymoN | 2005-01-20 00:45:55
dAde jestes za delikatny.
Zmiana item’ow nic nie da. Poprostu konstrukcja mapy jest slaba, tzn nie nadaje sie na "powazniejsza" gre.
#706401
NecrosiS | 2005-01-20 11:58:33
moim zdaniem za wysoką, miejscami za wąska i za ciemna
#706408
EseL | 2005-01-20 17:58:14
Taaaak - skacz po mnie i depcz..... :-)
Dzięki za konstruktywne uwagi.
#706436
dAde | 2005-01-20 19:23:27
Ech TymoN, ja z natury jestem człowiekiem delikatnym ;).
To że układ jest słaby, nie znaczy, że z mapki nie można nic wykrzesać. Jeśli się facet przyłoży i poprawi (sporo niestety) to może wyjść :).
Jeśli jesteś lepszy, to pokaż na co Cię stać! (prowokacja zamierzona :D, w celu wiadomym ;>, więc bez obrażanie się, proszę ;) eheheheheheh
#706440
TymoN | 2005-01-21 23:27:46
hehe spoko spoko...moze kiedys...
#706537
szaky | 2005-01-22 18:09:06
Podobne zdanie jak dAde mam - stac cie na zdecydowane wiecej. Konstrukcyjnie nie wyszedl zbyt grywalny level - glownie tu mam na mysli uklad hm.. aren? Pokoj, korytarz, nastepny pokoj, znowu korytarz, drzwi... itditd - czyli mowiac w skrocie brak plynnosci na mapce.
Nect to itemy... Jak robisz mapke, to zanim zaplanujesz konstrukcje i itemplacement zdecyduj sie na jaki tryb gry chcesz te mapke stworzyc. Ten co jest aktualnie nadaje sie do, tylko do ffa. Bfg - to nie pasuje ani pod 1v1 ani pod tdm. Zwykle zreszta widac ze jak na defaultowej mapie jest bfg- to konfigiem serwera jest zawsze wylaczany. RA i MH powinny znajdowac sie po jak najdluzszej linii od siebie. Jesli mapka jest pod team - zalecane jest danie np. 2xRA i 1xMH - jeden przedmiot o ktory toczy sie walka - tu w twoim przypadku quad na srodku levelu, na glownej arenie.
Ammo powinienes umieszczac gdzies po katach, a to w jakis naroznik, a to gdzies pod sciana - i tak po 2 paczki do jednej broni - a nie pokoleji po 1 paczce amunicji do kazdej tak, ze za jednym skokiem zbierasz wszystkie. Bronie ok - poza bfg. Raila dobrze - tylko samo pomieszczenie to typowy zamkniety pokoj - do ktorego prowadza a to jakies tunele z jumppada, albo korytarze. Tylko, ze to rg to moznaby tak, aby dalo sie doleciec z tych jumppadow przez lawe. Zreszta itemy wstawiaj w dostepniejszych miejscach, ani e w slepych uliczkach mapy - zwiekszy to predkosc rozgrywki...
Odnosnie jeszcze konstrukcji - ciekawy pomysl z tymi malymi okienkami - niezauwazony mozesz dac z raila w plecy niczego nie spodziewajacemu sie przeciwnikowi ;)
Layout - ciekawy, ale takze stac cie na wiecej - miejscami trafia sie drobne bledy w postaci nakladajacych sie na siebie, czy niedopasowanych textur (ktores okienko, przez ktore widac shotgun). Takze jak dajesz taki wysoki target_position na glownej arenie - a wiesz ze na gorze jest przesunieta textura o pare stopni (wiem ze to trudno dopasowac - ale to powinienes jakos ukryc skoro juz powstal ten bug) - to zaclipuj np. to miejsce.
Optymalizacja... hm - stosowales areaportale? Bo ja cos nie widze, a w tych drzwiach potrafi tak do 40-50fps spasc... ;/ A te brushe o sporo by ten spadek poprawily...
Ogolnie to nie jest zle, jednak moglbys sie przylozyc troche do konstrukcji, zaplanowania ukladu czy to korytarzy i pomieszczen, jak i itemow. Graficznie dobrze - pare bledow, ktore zdarzaja sie kazdemu.
Ladne modele.
#706626
EseL | 2005-01-23 15:02:09
Tak Jest Admirale!!!
#706746
Zaloguj się by dodać komentarz.