ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



sldm2 - Debut

KategoriaQuake 3 Arena
RodzajMapy
Rodzaj #2Polskie
Opis

Mapa nadesłana do beta corner, dnia 17.1.2005 12:36 przez [EseL](?id=3&details=8092).
Prosta mapka na LevelSource Game Play Contest, dwa własne modele md3, miała być z muzyką - może będzie...

Liczba pobrań1745
DodałRequiem
Data dodania31-10-2005
Rozmiar7,23 MB
PobierzDownload

Plik nie działa? Zgłoś niedziałający link

pluskff4 | 2005-01-18 03:07:24 +0100

no jak dla mnie to stanowczo za ciemna :/ i niewiem jak u innych ale umnie malo fpsow :(

NecrosiS | 2005-01-19 16:47:17 +0100

juz zasysam

Vymmiatacz | 2005-01-19 18:35:53 +0100

W pomieszczeniu z lawą, pod sklepieniem wiszą takie lampy, a dokładniej chodzi o drut na którym wiszą. Niektóre z nich mają kolizję z graczem a niektóre nie.
Fajna lawa, ale myślę że powinna być bardziej leniwa, ta co jest szybko się porusza.
W tej lawie wstawić mgłę tak by lawa nie przypominała 100% przeźroczystej wody, no i także BFG będzie nieco mniej widoczne.
Trigger_hurt w lawie też IMHO niepotrzebny, to po co jest BS...?
Skyboxa nie będzie? Dźwięków też żadnych nie ma, panuje absolutna cisza.
Ogólnie mapa ładnie dobajerzona, ale szkoda że oświetlenie takie statyczne. Aż się prosi w ciemniejszych partiach mapy zapodać jakieś światło typu uszkodzona/migająca lampa.
A teraz parę drobnostek:
W pliku ttow.shader DETAILED TERRAIN SHADER BY MY... sugeruję końcówkę myself :) na samym końcu LAWA :) jeśli już jedziemy po angielskowemu to raczej LAVA.
Parę screenshotów z błędami teksturowania wysłałem mailem.

dAde | 2005-01-19 22:23:45 +0100

Hmm... strasznie wolno mi chodzi :/ co praktycznie uniemożliwia mi grę. To trochę dziwne, bo graficznie nie powala (zresztą nie o to chodziło w konkursie... ;).
A’propos grywalności - item placementu - kiepski, co przekłada się w połączeniu z projektem na grywalność.
Szkoda, że tak bardzo widać, że to pierwsza (wydana) mapka ;/. Chciałem czegoś więcej po tym co widziałem na screenkach z TT ;). Gdyby poprawić item placement i sprawić, żeby mapka chodziła lepiej, byłoby miło, całkiem miło, więc bierz się do roboty.
Btw - nie pasują zupełnie łuki do stylu base. Trochę pomieszałeś koncepcje ;P.

Gravatar

TymoN | 2005-01-20 00:45:55 +0100

dAde jestes za delikatny.
Zmiana item’ow nic nie da. Poprostu konstrukcja mapy jest slaba, tzn nie nadaje sie na "powazniejsza" gre.

NecrosiS | 2005-01-20 11:58:33 +0100

moim zdaniem za wysoką, miejscami za wąska i za ciemna

EseL | 2005-01-20 17:58:14 +0100

Taaaak - skacz po mnie i depcz..... :-)
Dzięki za konstruktywne uwagi.

dAde | 2005-01-20 19:23:27 +0100

Ech TymoN, ja z natury jestem człowiekiem delikatnym ;).
To że układ jest słaby, nie znaczy, że z mapki nie można nic wykrzesać. Jeśli się facet przyłoży i poprawi (sporo niestety) to może wyjść :).
Jeśli jesteś lepszy, to pokaż na co Cię stać! (prowokacja zamierzona :D, w celu wiadomym ;>, więc bez obrażanie się, proszę ;) eheheheheheh

Gravatar

TymoN | 2005-01-21 23:27:46 +0100

hehe spoko spoko...moze kiedys...

szaky | 2005-01-22 18:09:06 +0100

Podobne zdanie jak dAde mam - stac cie na zdecydowane wiecej. Konstrukcyjnie nie wyszedl zbyt grywalny level - glownie tu mam na mysli uklad hm.. aren? Pokoj, korytarz, nastepny pokoj, znowu korytarz, drzwi... itditd - czyli mowiac w skrocie brak plynnosci na mapce.
Nect to itemy... Jak robisz mapke, to zanim zaplanujesz konstrukcje i itemplacement zdecyduj sie na jaki tryb gry chcesz te mapke stworzyc. Ten co jest aktualnie nadaje sie do, tylko do ffa. Bfg - to nie pasuje ani pod 1v1 ani pod tdm. Zwykle zreszta widac ze jak na defaultowej mapie jest bfg- to konfigiem serwera jest zawsze wylaczany. RA i MH powinny znajdowac sie po jak najdluzszej linii od siebie. Jesli mapka jest pod team - zalecane jest danie np. 2xRA i 1xMH - jeden przedmiot o ktory toczy sie walka - tu w twoim przypadku quad na srodku levelu, na glownej arenie.
Ammo powinienes umieszczac gdzies po katach, a to w jakis naroznik, a to gdzies pod sciana - i tak po 2 paczki do jednej broni - a nie pokoleji po 1 paczce amunicji do kazdej tak, ze za jednym skokiem zbierasz wszystkie. Bronie ok - poza bfg. Raila dobrze - tylko samo pomieszczenie to typowy zamkniety pokoj - do ktorego prowadza a to jakies tunele z jumppada, albo korytarze. Tylko, ze to rg to moznaby tak, aby dalo sie doleciec z tych jumppadow przez lawe. Zreszta itemy wstawiaj w dostepniejszych miejscach, ani e w slepych uliczkach mapy - zwiekszy to predkosc rozgrywki...
Odnosnie jeszcze konstrukcji - ciekawy pomysl z tymi malymi okienkami - niezauwazony mozesz dac z raila w plecy niczego nie spodziewajacemu sie przeciwnikowi ;)
Layout - ciekawy, ale takze stac cie na wiecej - miejscami trafia sie drobne bledy w postaci nakladajacych sie na siebie, czy niedopasowanych textur (ktores okienko, przez ktore widac shotgun). Takze jak dajesz taki wysoki target_position na glownej arenie - a wiesz ze na gorze jest przesunieta textura o pare stopni (wiem ze to trudno dopasowac - ale to powinienes jakos ukryc skoro juz powstal ten bug) - to zaclipuj np. to miejsce.
Optymalizacja... hm - stosowales areaportale? Bo ja cos nie widze, a w tych drzwiach potrafi tak do 40-50fps spasc... ;/ A te brushe o sporo by ten spadek poprawily...
Ogolnie to nie jest zle, jednak moglbys sie przylozyc troche do konstrukcji, zaplanowania ukladu czy to korytarzy i pomieszczen, jak i itemow. Graficznie dobrze - pare bledow, ktore zdarzaja sie kazdemu.
Ladne modele.

EseL | 2005-01-23 15:02:09 +0100

Tak Jest Admirale!!!

Zaloguj się by dodać komentarz.

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Update: Powolutku do przodu, czyli wróciłem do budowania nowej map... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  2. kaboom napisał post: Może coś z tego będzie :) / "mistrzostwa polski" na pga 2026
  3. Requiem napisał post: Dzięki! Wrzuciłem newsa, ale widzę że organizatorzy opis wygenerowa... / "mistrzostwa polski" na pga 2026
  4. kaboom stworzył temat: "mistrzostwa polski" na pga 2026
  5. MucieK napisał post: @rAko: siema, a no gdzieś między palcami przeleciało... nie wiadomo... / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Haha tak :D Mieliśmy w domu rodzinnym dokładnie to co widziałeś na ... / ogloszenie parafialne
  7. rAko napisał post: No siema, kurde gdzie te 20 lat minęło.. Pozdro <3 / hellou ludziska :)
  8. Szczawson napisał post: Quake live? / Quake 1 w 2026
  9. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
  10. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  11. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  12. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  13. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  14. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  15. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City

Pokaż więcej »

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 62