ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Teemon Arena

KategoriaQuake 3 Arena
RodzajMapy
Rodzaj #2Polskie
Opis

Mapa nadesłana do beta corner, dnia 12.10.2004 19:36 przez [Teemon](?id=3&details=11044).
Mapa z centralnym basenem. Moim zdaniem Dość grywalna. Zapraszam do fragowania :)

Liczba pobrań1701
DodałRequiem
Data dodania31-10-2005
Rozmiar1,48 MB
PobierzDownload

Plik nie działa? Zgłoś niedziałający link

    Gravatar

    Teemon | 2004-10-12 19:41:57 +0200

    Mapę właśnie wysyłam do Brick'a Bazooki. Plik mapy ok 6 MB

    pluskff4 | 2004-10-13 00:48:01 +0200

    przed kliknieciem zastanawialem sie czy to nie przypadkiem mapa Rafała i balem sie zeby nie nabawic sie jakiegos stalego urazu psychicznego... ale w koncu zdecydowalem sie na otwarcie linka ;]
    i oto moim oczom ukazala sie jakas inna postac ;D (ufffffff)
    pomyslalem sobie wtf? ;D i nie myslac wiecej kliknalem na download ;DDDDDDDDDDDDDDDDD
    rozpakowuje zipa a tu co ?!! G0WN0!!! ;DDD znaczy sie sam plik readme :q (lol?)

    btw czego dodales mnie jako testera ?? :| przeciez ja tej mapki na oczy nie widzialem :> z reszta Ciebie tym bardziej ;] znamy sie ??

    eeeee...

    Gravatar

    Teemon | 2004-10-13 07:58:00 +0200

    Łukasz Nawrot to mój kumpel więc prawdopodobnie doszło do zbieżności nazwisk. Wracając do mapy niewiem czemu jeszcze jej nie ma. Wysłałem wczoraj do niejakiego Brick'a Bazooki ale jakoś narazie nie raczył się tym zająć. Jak tak dalej będzie to nikt nie będzie mojej mapy ściągać bo jej poprostu nie będzie. Pozdrawiam

    NecrosiS | 2004-10-13 10:36:24 +0200

    A juz myslalem ze TymoN wrocil :/

    pluskff4 | 2004-10-13 12:46:13 +0200

    hrhrhr no to LOL ;D jeszcze sie nie spotkalem z taka sama osoba ;o
    moze to jakas rodzina :asd gdzie on mieszka ?;>

    ^M^ | 2004-10-13 13:26:12 +0200

    Nie do Bricka trzeba slac te mapy (tu sprawy techniczne), ale do Szakalki, ehhh :o.

    Gravatar

    qUAkE | 2004-10-13 13:48:34 +0200

    To jest wspaniałe... to co ujżały moje oczy po rozpakowaniu rara... nigdy nie widziałem czegoś tak orginalnego czyli mapy w formacie txt :D

    BrickBazooka | 2004-10-13 14:42:10 +0200

    Plik oryginalny już jest dodany.
    NIestety mam dużo innych obowiązków więc czasem to chwile musi potrwać.

    pluskff4 | 2004-10-13 16:00:14 +0200

    Przykro nam

    System nie może zlokalizować podanej mapy na naszym serwerze. Nie ma jej na dysku: /pcmz/beta_corner/233/q3_TDM1.zip

    Gravatar

    kornik | 2004-10-13 16:53:27 +0200

    Dajcie mi ja sciagnac ja che ja miec :] bo jak narazie to widze
    System nie może zlokalizować podanej mapy na naszym serwerze. Nie ma jej na dysku: /pcmz/beta_corner/233/q3_TDM1.zip

    :( ;(

    Gravatar

    Teemon | 2004-10-13 20:27:22 +0200

    Do Pluskff4. Kumpel jest z Poznania ja też. Widzisz jaki ten świat mały. Kurde no normalnie noewiem co z tą mapą. Dzisiaj 13 więc to pewnie przez to. :( . Mam nadzieje że w krótce się sprawa wyjaśni, i będziecie mogli pofragować na mapie.

    szaky | 2004-10-13 23:00:13 +0200

    next raz wysylaj do mnie - mail w profilu.. zreszta [email protected]

    Gravatar

    Teemon | 2004-10-14 00:06:08 +0200

    Poszło teraz do SzakaL'a.

    EseL | 2004-10-14 00:35:11 +0200

    jak ktoś może to poproszę:
    [email protected]

    szaky | 2004-10-14 01:53:30 +0200

    ok, mapa na ftpie jest.

    Po pierwsze sorry za zmiany w paku, ale jest roznica 6mb a 1.5 - textury zawarte w pak0 nie sa konieczne, nie musisz ich nagrywac do paka. Zip powinien tez obejmowac sam pak/ z readme, katalog gorzej, bo zdarzaja sie lolki, co potem nie wiedza gdzie jest mapa. To nie jest wielki blad, ale powoduje czasem nie porozumienia.
    Teraz odnosnie mpay - jak na pierwszy raz - naprawde niezle. Konstrukcja nieco płaskawa, dwa poziomy na niewielkiej wysokosci wzgledem siebie. Wieksza czesc mapy to korytarze, laczace sie w przejscia, pokoje. Jedna arena z woda - ok. Moze nie jest idealnie - ale do sprawnego ffa sie nadaje napewno. Do innych trybow gry sie nie nadaje - glownie jesli chodzi o itempplacement. Za duzo powerupow - zdecyduj sie na jedno - albo quad, albo regen (ew. wymiennie spawnujace sie te itemy). Daj np. na gorze, za tym teleportem - wywal to z pod wody. RA za to mozesz przeniesc tam dalej. Kolejna sprawa - MH i RA jest za blisko siebie - lepiej by bylo dac te 2 itemy w calkiem przeciwnych krancach mapy. 2x 50hp obok powerupa to tez nieporozumienie - ktos kto zabierze quada, doladuje sobie hp - i jest praktycznie nie pokonany przez te 30sekund. A walka imho powinna byc nieco bardziej zrownowazona. Bronie raczej umieszczczone dobrze - ale zmienilabym napewno miejsce plasmy - daje sie ja raczej w jakis korytarzach, rogach, a nie na glownej arenie pod woda - dostep ma byc do niej latwy. Za to przy schodach wyjsciowych z wody moglo by byc RL. Granatnik tez raczej gdzies w kat, to samo z sg - gdzie ten gl - gdzies na gorze, albo w rogu niedaleko MH, sg daj 2 - jedno po jednej stronie, gdzie jest, drugie po np. przeciwnej. Aha, i ammo nie dawaj paczkami 2 kroki od broni.
    Przechodzac do oprawy graficznej - wiekszymi bledami sie nie wyroznia - ale...
    Unikaj mieszania barw! Czerwona mgla, dajaca czerwone swiatlo - tylko do ciemnego, krwistego gotyku. Znowu niebieskie i szare oswietlenie, do takiego zamkowego, nocnego - samo polaczenie barw czerwieni i niebieskiego nie wyglada ciekawie. Zolte jumppady, wlasciwie nie tyle one co oswietlenie dookola - nie musi byc dodatkowo oznaczone na zolto... Zdecyduj sie na jeden, dwie - niekontrastujace ze soba barwy/style i tego sie trzymaj. Dodaj tez troche ozdob, trimow na dole/gorze. Niektore sciany i podlogi za cienkie jak na gotyk - a ten charakteryzuje sie raczej ciezkimi, masywnymi scianami...
    Jeszcze taka uwaga, to gdzie jest ruchoma platforma... Ona jest zbedna - da sie tam bez zadnego problemu skoczyc 1 jumpem - 450-470 ups...
    Hmm... Chyba wszystko - nie jest zle, biorac pod uwage ze to twoja 1 produkcja. Nastepnym razem bardziej przemysl uklad itemow, rozbuduj konstrukcje nieco bardziej w pionie. No i te kolory, styl...

    EDIT: Dosc wazna uwaga - przestrzegaj tego, aby wyslac plik taki sam jaki byl na ftpie - tzn nazwe... Terazjest problem, bo plik mial duze litery, a teraz ma male... Tak to juz jest. Ale jest dobrze. Nagrywam, sprawdzam i wtf? Co jest - plik jest, anie zostal odnaleziony, a problem lezal w nazwie.

    pluskff4 | 2004-10-14 03:00:40 +0200

    znalazlem kilka buraczkoof w nakladaniu sie textur ;)
    tak jak SzakaL'ka jush pisala poozdabiaj bardziej mapke , zwlaszcza sciany
    nie wszystkie łuki (end cap?) sa pogrubione (thicken), pogrubione ladniej wygladaja ;D
    ...wiecej textur mogles uzyc i jak na gotyk to za malo krzywych imo ;]

    Gravatar

    qUAkE | 2004-10-14 10:40:21 +0200

    Właśnie 5 minut temu przetestowałem twoją mape. Konstrukcja według mnie jest nawet ciekawa ale jak się tak skacze po tej mapie to niektóremiejsca wydają sie zbyt puste. Nie wiem też po co usadowiłeś tą platforme na środku wody. Na textury nie zwracałem uwagi bo nie jestem drobiazgowy :P. Ważne jest żeby się dobrze grało, a mi się grało nawet przyjemnie (grałem z kuplem).

    Gravatar

    Flak | 2004-10-14 14:31:49 +0200

    Wiecej FPS zeby wyciaglo bo ja mam 35 :/ srednio w niektórych miejscach 70 :)

    dAde | 2004-10-14 19:45:02 +0200

    Yeah, jestem w domciu, ściągam...

    Gravatar

    Teemon | 2004-10-14 20:02:56 +0200

    Witam. Widze że zaczeliście moją mapę pobierać z serwera, to dobże bo już myślałem że bedzie kicha. Dzięki SZAKAL za zrobienie pożądku bo troche bałagan się zrobił z tą mapą. Ok wrazając do mapy plik początkowo zawierał wszystkie tekstury których użweałem ponieważ jak testowaliśmy z kumplami to czasami brakowało tekstur, więc wolałem wżucić wszystkie żeby na samym starcie nie trzeba było nic poprawiać, ale thx SZAKAL za zmianę w samym pliku. Teraz napewno się lepiej ściąga :). Proszę oczywiście o komentaże. Co gdzie i jak zmienić. Licze także na głos bardziej doświadczonych producentów jak i testerów mapek o komentaże typowo techniczne. Z góry zaznaczam iż niejestem doświadczony jeśli chodzi o wszystkie skróty których używacie(czasami musze pomyśleć o co chodzi), więc jeśli to możliwe to proszę o dokladniejszy komentarz. Jest to moja pierwsza mapka, powstała ona tylko i wyłącznie w mojej zakręconej głowie, więc licze się z tym że niektórym z was się to niespodoba. Jeszcze raz proszę o komętarze i życzę miłego fragowania.

    dAde | 2004-10-14 20:21:27 +0200

    Mapka jest do bani. Nie chce mi się więcej pisać...

    Gravatar

    NemiX | 2004-10-14 20:23:46 +0200

    Pierwsze mapy danych autorów przeważnie traktowane są przez nas ulgowo, więc spoko... ważne żebyś zbobył odpowiednie doświadczenie.
    Ogólnie jest nawet nieźle, chociaż mapa nie powala ani wyglądem ani grywalnością. Ściany są płaskie... brakuje trimów i jakiś innych ozdób. Nie używaj tej samej tekstury na ściane i podłoge, bo troche brzydko to wygląda :P Itemplacement też przydałby się jakiś bardzie przemyślany, ale o tym pisała już SzakaLa...
    Popracuj nad tą mapą jeszcze to może wyjdzie coś fajnego i nawet grywalnego.

    dAde | 2004-10-14 21:22:35 +0200

    Jako że mój poprzedni komentarz nie był zbytnio na poziomie, to dodam tylko, że można by z tej mapki zrobić coś lepszego, ale biorąc pod uwagę, że to pierwsza mapka autora, dopiero się uczy, to lepiej zapał poświęcić na zrobienie czegoś nowego, ładniejszego, grywalnego...
    Nio, no to do roboty ;).

    EseL | 2004-10-15 01:15:08 +0200

    Mapka niezła jeśli chodzi o układ, ciekawie pozapętlane korytarze (niektóre). Przeskalowana, pusto... wygląda na Q2. No ale widać że autor trochę ugryzł rzemiosła. Teleporty, drzwi, platforma, bobbing, łuki (textury na łukach można "naturalizować" - będą pasować do ścian) Wszytko już znasz. Pora na własne texturki, zabawę shaderami - i najwarzniejsze: POMYSŁ. "Zwykłej" mapce nikt już nie poświęci więcej niż 2 minuty. Potrzebna jest jakaś myśl przewodnia (tylko nie przerabiaj dm6)
    Raczej bym ją zostawił, na pamiątkę... Zrób coś nowego przez duże N

    Gravatar

    qelo.pk3 | 2004-10-15 15:31:55 +0200

    Na pierwszy raz to bardzo dobrze Ci to wyszlo.

    PS: W jakim programie robiles mapke? bo tam w "czytaj_to" pisales o jakims.

    Gravatar

    Teemon | 2004-10-15 18:23:13 +0200

    Witam. Dzięki za komentaże i proszę oczywiście o następne. Co do programu to tak jak napisałem w pliku Readme QuAak 6.4 wersja alpha. Niestety ostatnio zauważyłem że strona programu nie działa, i boje się że niebędzie aktualizowany. Pojawił się pomysł kolegi dAde żeby zrobić nową mapkę. Myślę że jak będe miał nowego kompa (bo na tym co mam to masakra z robieniem naprawde profesjonalnych mapek), to napewno jakiś pomysł do głowy wpadnie, i mapka będzie. A narazie chciał bym się jeszcze paru żeczy nauczyć na obecnej mapie. Mam jeszcze parę pomysłów, które może nie wszystkie będą trafione ale jako przykład do nauki będą w sam raz.

    Gravatar

    qUAkE | 2004-10-15 18:48:24 +0200

    KUTWA! Ściągałem film co ma 111mb 3 godziny, zostal mi 1% do końca przyszedł mój kumpel nacisnał ENTER i wszystko od POCZĄTKU. Więc mam pytanie... Co mam mu zrobić??

    Gravatar

    Teemon | 2004-10-15 19:01:37 +0200

    Mam pytanko. Jak zoptymalizować mapke żeby było więcej fps. Nałożyłem już wszędzie teksture "caulk" od tej strony której nie widać, ale i tak mówicie że zacina. Przyznam się że mi też zacina szczegulnie przy basenie. Można jeszcze coś z tym zrobić?

    Gravatar

    qUAkE | 2004-10-15 19:06:18 +0200

    Mi tam nie zacina tak szczerze powiedziawszy.

    Gravatar

    qelo.pk3 | 2004-10-15 23:52:17 +0200

    Mi tez wszystko wporzadku chodzi.

    pluskff4 | 2004-10-16 00:42:45 +0200

    qUAkE to chyba nie miejsce na takie pytania :>

    Teemon poszukaj na boardzie bylo tego troszke jush:]

    Gravatar

    qUAkE | 2004-10-16 08:02:00 +0200

    Musiałem się rozładować przepraszam strasznie mi głupio.

    Vymmiatacz | 2004-10-19 09:28:51 +0200

    Cos z tej mapy moze byc madrego, pod warunkiem, ze bedzie miala ladniejsze i staranniejsze wykonanie. I dlaczemu mam tak malo klatek, skoro wiekszosc elementów to raczej proste sciany? I jak sie do Quada dostac?

    Gravatar

    Teemon | 2004-10-19 12:28:53 +0200

    Witam. Jeśli chodzi o quada to dostać się do niego można ..., albo nie, nie powiem. :p Powiem tylko że bardzo łatwo. Wystarczy poszukać. :p. Jeśli chodzi fps to czytałem ostatnio dużo na BOARDzie i dochodze do wniosku że "vis" poprostu nie przechodzi. Ale pewności jeszcze niemam.

    szaky | 2004-10-20 18:21:09 +0200

    No wlasnie vis - musi byc aby mapa chodzila plynnie...
    A nie ma. Po zrobionym vis - tworzy sie takie cos jak portale visiblity - i z jednego portalu, powinno byc widoczne jak najmniej - lookasz na r_showtris 1 (mapa startowana z devmap). Portale tworza sie od wierzcholka do wierzcholka kolejnych brushy. Z jednego portalu powinno byc widoczne jaknajmniej innych portali... Troche to pokrecone, do tego bardzo trudno to wyjasnic... Ale najwazniejsze - vis jest niezbedny!
    Teraz - jak nie dziala vis, dlaczego? Znajdz po kompilacji komunikat z bledem (otwierasz konsole po kompilacji - klawisz O) i szukasz komunikatu Error czy jakos tak. Potem wklej nam tu, zobaczymy co sie da zrobic. Ew. poszukaj na forum, bo zapewne byl wiele razy omawiany.
    Jak uda sie skompilowac vis, potem mozna pomyslec o np. hintowaniu - (fps.brainerd.net/hintbrushes.htm) - wstawiasz najczesciej na rogach, w zaglebieniach, rynnach od jumppadow - a jak - czytaj w tym arcie.
    W drzwi wstaw areaportale - choc w tym przypadku bedziesz musial zrezygnowac z drzwi z kraty - za areaportalem nic nie bedzie widac. No i niewidoczne scianki pokryj caulkiem.

    Przy okazji jeszcze trzy bledy znalazlam. Textury na lukach, tych na krawedziach - daj tam na zaznaczonej ctrl+N - potem shiht+S i obroc o 180 stopni - ta jest obrocona o 90 i dlatego jest lekko niedopasowana.
    Kolejne to portal w podziemiach, daj tam albo kamere, albo wstaw zwykly teleport... Samo nie wyglada ciekawie.
    Nest - drzwi z kraty - aby krata nie byla taka 2-warstwowa zrob na kazdych sciankach nodraw - tylko na jednej zostaw wlasciwa texture kraty - bedzie efektowniej wygladac.

    Gravatar

    Teemon | 2004-10-21 08:16:20 +0200

    Witam. THX za wszystkie komentarze. THX SZAKAL za twoje komentarze będą bardzo pomocne. Jak już mówiłem pogadamy na gadulcu. A i jeszcze jedna uwaga ja używam programu QUARK więc skruty klawiszowe które podajecie pasują do RADIANTA a do QUARK'A to niezabardzo :), więc wolał bym abyście opisywali samą funkcje a nie tylko sam skrót klawiszowy. Wiecie o co chodzi. I mam jeszcze jedno pytanie. Czemu taka mapa takiego Rafała (wiecie o kim mówie) jest bardziej popularna niż naprzykład moja?. Bo jakoś niemoge tego zrozumieć.

    szaky | 2004-10-22 17:45:04 +0200

    bo rafal... to taki lol, poprostu nabija sobie downloady beznadziejnoscia mapy... po komentarzach, ze jest do niczego, kazdy musi to zobaczyc... poprostu... a jego popularnosc wynika tylko i wylacznie z jego beznajdziejnosci i glupoty,

    a co do quarka - ok, poprostu jestesmy tu przyzwyczajeni ze wiekszosc uzywa radianta.

    Gravatar

    qUAkE | 2004-10-22 18:17:29 +0200

    Teemon ja bym wolał być mniej popularny i był uważany za kogoś normalnego niż być popularny w tym złym sensie...

    Gravatar

    elan | 2004-10-27 13:57:27 +0200

    Heh , no nie jest tragicznie ale i tak nie najlepiej ....dam tak ze trzy plus , na zachęte :)

    Gravatar

    zuch | 2004-11-13 20:56:54 +0100

    nie jest zadobra :/

    Gravatar

    Teemon | 2004-12-18 11:52:47 +0100

    THX wszystkim za komentarze. Chcę tu powiedzieć że mapa nie będzie już rozwijana. Pozostanie tak jak jest. Zaczynam precę nan nową mapą, więc całe moje siły skupiam na nowym projekcie. Pozdrawiam.

    Zaloguj się by dodać komentarz.

    Co nowego

    1. Requiem napisał post: Update: Powolutku do przodu, czyli wróciłem do budowania nowej map... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
    2. kaboom napisał post: Może coś z tego będzie :) / "mistrzostwa polski" na pga 2026
    3. Requiem napisał post: Dzięki! Wrzuciłem newsa, ale widzę że organizatorzy opis wygenerowa... / "mistrzostwa polski" na pga 2026
    4. kaboom stworzył temat: "mistrzostwa polski" na pga 2026
    5. MucieK napisał post: @rAko: siema, a no gdzieś między palcami przeleciało... nie wiadomo... / hellou ludziska :)
    6. Requiem napisał post: Haha tak :D Mieliśmy w domu rodzinnym dokładnie to co widziałeś na ... / ogloszenie parafialne
    7. rAko napisał post: No siema, kurde gdzie te 20 lat minęło.. Pozdro <3 / hellou ludziska :)
    8. Szczawson napisał post: Quake live? / Quake 1 w 2026
    9. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
    10. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
    11. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
    12. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
    13. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
    14. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
    15. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City

    Pokaż więcej »

    Cytaty

    Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

    Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

    Dodał: tath

    Ankieta

    OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

    Głosów: 62