ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Two Towers

KategoriaQuake 3 Arena
RodzajMapy
Rodzaj #2Polskie
Opis

Mapa nadesłana do beta corner, dnia 5.2.2005 18:49 przez [EseL](?id=3&details=8092).
Zdecydowałem się na publikację bety, graficznie już jest chyba skończona, czekam na cenne uwagi w sprawie itempleacementu - spotkałem się już z krytyką w tej sprawie... Układu mapy na pewno już nie zmienię, w 90% jest odwzorowaniem pierwotnego pomysłu i jestem z tego zadowolony :-D.

Dzięki tej mapie załapałem sporą cześć tego co można wydusić z q3map2. Miłego oglądania!

Liczba pobrań2708
DodałRequiem
Data dodania31-10-2005
Rozmiar8,1 MB
PobierzDownload

Plik nie działa? Zgłoś niedziałający link

    Gravatar

    NemiX | 2005-02-05 23:26:28 +0100

    Ot... co tu powiedzieć... piękne :)

    Świetnie wygląda ta chmura pyły u podstaw wież... no i ten skybox... miodzio :D

    edit:
    aaa... zapomniałbym... pojawia się u mnie jakiś bug. Kiedy stane przed tymi drzwiami do pomieszczenia z maszynerią pod podłogą, zależenie od ustawienia kamery znikają mi ściany lub drzwi przez co widze co jest za wieżą...

    dAde | 2005-02-06 00:26:17 +0100

    Wygląda świetnie :]. Miut i tyle, więc nie będę się rozpisywał na jego temat.
    "Grywalność" - nie wydaje mi się póki co...
    Item placement - cały siup do kosza, robimy nowy :].
    Układ "pomieszczeń" - zmiany (przynajmniej drobne!, jakieś, aby były) konieczne.
    Ładnie wygląda, to spory plus, nie można jej tego odmówić, ale popraw jeszcze grywalność, żeby jakaś była. Jako że na ładne mapki "tylko" pamiętam, a nie siedzę na nich więcej niż potrzeba do obejrzenia - aktualna wersja TT do mnie nie przemawia.
    Pozdrawiam.

    Requiem | 2005-02-06 02:42:24 +0100

    Fajowy wyglad... i ten stateczek latajacy. Niestety - mam max. 5fps. Jak doom3 :D Moze to mapa pod d3? :D

    EseL | 2005-02-06 13:12:10 +0100

    Z tym item pleacementem i z pomieszczeniami - jeśli możecie to dawajcie konkretne uwagi - BARDZO mi na tym zależy - niestety zdaję sobie sprawę że pod tym względem mapa jest do bani!
    W drzwiach jest areaportal - też to mam, wszystko jest poprawnie otexturowane - nie wiem co jest przyczyną... Może fakt że drzwi nie są dwoma zwykłymi brushami - chyba to zmienię + bump. A propos - zdjąłem 80% bumpmapingu - mapa się co prawda odpalała (chunkmags512) ale znikały flary:-). Z praktyki mi wychodzi że bsp nie może mieć więcej niż 20Mb.
    Mam też w odwodzie muzyczkę i jeszcze pewną niespodziankę - więc alfa blisko

    Gravatar

    qelo.pk3 | 2005-02-06 14:54:47 +0100

    A tutaj mianowicie nie mam zielonego pojecia jak Ty to zrobiles ze nawet gdy patrze sie na skybox to fpsow mam 3 :O LOL

    EseL | 2005-02-06 16:31:16 +0100

    Cóż, przykro mi - spróbuję zoptymalizować. Sky jest zwykły - nawet bez chmurek, 512x512.
    Ja mam tylko matroxa g550 i wybitnie nie jest to karta do grafy 3d i jakoś tam chodzi...

    pluskff4 | 2005-02-07 15:18:33 +0100

    omg fajna mapka gdyby nie te 3-10 fpsow :u
    zaje...fajnie wyszly te ruszajace sie reflektory ;)))

    Alchemik | 2005-02-07 17:12:11 +0100

    Aj tam fps ;) Takie mapki są teraz potrzebne, gdyz pokazują na co jeszcze stać q3, który kiedyś tez był shit bo ludzie mieli po 5 fps :| Na moim sprzecie, który jest klasy mocno sredniej jak na polskie warunki ( czyli klasa low-end w skali światowej), mapka chodzi przyzwoicie. No i jest wypasiona :)

    Gravatar

    T4m8urYn0 | 2005-02-07 17:25:03 +0100

    tak jak myslalem , nie zawiodlem sie. Jak ją wlaczylem to mi to niezbyt sie z q3 zkojarzylo :] Piekne, ale niestety podziwiac nie moglem bo nie mialem wiecej niz 1 fps :)

    dAde | 2005-02-07 22:09:23 +0100

    Eeee... mi mapka chodzi spoko :]. Stałe kilkadziesiąt fps...
    A’propos układu - przydałoby się trochę rozbudować wieże, aby w środku było więcej miejsca. Jeśli nie, to wrzucić jakieś struktury na ziemi obok wież... Jest zwyczajnie zbyt mało wszystkiego. Do tego jakieś inne drogi na / do środka wież - jakiś tele i jumppady.
    Item placement - itemy, ammo etc rozrzucić trochę, umieścić część na terenie między wieżami.
    Poskaczę więcej to Ci napiszę dokładniej ;).

    ^M^ | 2005-02-09 14:40:19 +0100

    ... nie wiem, na pewno mapa jest ladna, co prawda uruchamia sie... no i wlasciwie tyle, ze sie uruchamia na mym sprzecie :P.

    gorat | 2005-02-09 18:41:04 +0100

    Mapka jakby nie do q3... W ogóle się nie kojarzy :o Pierwsze co się rzuca w oczy to zrąbany placement (wiem, miałem nie powtarzać ;P) oraz drobne problemy z poruszaniem się (do flag docieram na noclipie, bo w ogóle drogi znaleźć nie mogłem - no, chyba że znajdę wystarczająco prosty kawałek ściany do podciągnięcia się na plazmie :LOL :F). Trochę więcej dróg by się rzeczywiście przydało - gdyby nie otwarta przestrzeń, jedna osoba mogłaby z powodzeniem się bronić w tej ciasnocie.
    Wracając do poruszania się: z niektórymi elementami (windami) nie wszystko jest chyba w porządku. Ale ten transport powietrzny to chyba będą zrzynać :P - piękne :>.
    Grafa cud, na C1300+GF5200 ledwo do 20fps dochodzi :f Przez to nie mogłem docenić mapki :(((

    Vymmiatacz | 2005-02-09 19:30:43 +0100

    Mapa przypomina nieco "Facing World" z UT, ale wizualnie jest od niej z 5 razy lepsza :)
    Super sprawa, ale grywalność już mniej super. Coś jest nie tak z tymi małymi windami, czasem jak jadę do góry, to zostaję "squished" :/
    Może i duperel... ale lepiej zmienić kolory światełek na tym latającym transporterze, teraz są czerwone, podpowiedź: jedna z baz też jest czerwona :) co może sugerować że transport należy do czerwonych, a powinien być neutralny, ale może się czepiam?
    A byłoby już całkiem super, gdyby te małe światełka na każdej z wież rozbłyskiwały cyklicznie od dołu do góry na przykład. To chyba tylko kwestia napisania szadera.
    I te schody prowadzące w dół do ammopaków... czy tam lampy muszą być tak nisko? Zawadza się o nie.
    Właśnie, samo ammo można wziąć przez ścianę tych skrzynek, co tam leżą.
    Pod względem FPS jest nawet nieźle, przynajmniej u mnie.

    Gravatar

    Anarki | 2005-02-10 15:06:03 +0100

    niezła beznadzieja...

    Gravatar

    Pogrom | 2005-02-11 17:47:44 +0100

    Powiem tak na zdjęciach wygląda lepiej niż w rzeczywistości osobiście sam jej niepolecam. Mapa nejest przystosowana do gry po chwili staje się nudna i z tego powodu niewarto zaśmiecać sobie baseq3. Jerzeli kroś z was znajdzie mapę dietonic samll to prosze o kontakt: 6354300

    EseL | 2005-02-12 13:13:27 +0100

    Dzięki za komentarze, niestety macie rację - mapka nie jest przystosowana pod Q3... :-(
    Ale miałem sporo frajdy przy jej robieniu
    Flary na stateczku były pomarańczowe ale jest chyba jakieś ograniczenie co do ilości tego typu obiektów na mapie - nie sprawdzałem dokładnie liczby, ale przed redukcją ilości i rozmiarów textur znikały wszystkie flary - musiałęm usunąć, mogę je zastąpić białymi bo są już użyte.
    Głównym problemem jest niesty Vis - musiałbym tak ukształtować teren by zasłonić całkowicie jedną z wież...
    Poza tym - można z tego enginu jeszcze sporo wycisnąć!!! I chyba o to głównie chodziło.
    THX

    NecrosiS | 2005-02-13 15:59:53 +0100

    "niezła beznadzieja..."
    Rozumiem ze kolega potrafi lepiej.

    Jak dla mnie switnie wygląda, wypas klimat a grywalnosc mnie wali jako ze od pewnego czasu to mapki tylko podziwiam zamiast grac na nich :P
    (niema czasu :D)

    Gravatar

    parhelia | 2005-02-17 14:20:27 +0100

    Witam po dłuuuuugiej nieobecności :) No to konkrety :) Mapka jest naprawde ładna, szczególnie oświetlenie jest wyjechane.Ogólnie textury są dobrane (jak dla mnie) fajnie,trochę nie widzi mi się sky box,lepszy byłby widok np jakiejś planety.Co do grywalności nie jestem expercicho ale mapa mogłaby być że tak powiem OBSZERNIEJSZA tzn. w wieżach jest za ciasno.Domyślam się że wzorem była mapka z UT,więc dobrze by było zachować mniej więcej takie same proporcje.Summa sumarum to ładna mapa, jeszcze tylko zwiększ pomieszczenia i będzie super :) Ano ocena to tak z 5.Pozdrawiam.Ah zapomniałbym fps he he jak na mojej Steelworks :)

    szaky | 2005-02-17 15:53:03 +0100

    Piękna... Fps w porzadku - kolo 30 na srodku, ale tak to w wielu miejscach tak z 50-60 - pograc sie da, tzn poogladac, pobiegac itd.
    Budowa nie jest skomplikowana, jednak ta ilosc detali... Dlatego fps jest tak malo. Do tego jak przeczytalam w readme... fast-vis - wiele tlumaczy; w finalnej chyba mozemy sie spodziewac wiekszej ilosci fps.
    Odnosnie itemow, konstrukcji - w tym przypadku moim zdaniem malo istotne - zreszta przejrze jeszcze raz... Ledwo co reinstalowalam system icos mi sie wysypalo znow :/ Konstrukcja do takich grywalnych nie nalezy - ale wiadomo, odpoczatku, ze bedzie to level experymentalny, wiec nie biore tego zbyt pod uwage..

    U mnie jest cos problem z windami - raz wjedzie na gore, nie zdarze wyjsc, i juz w dol... Takie jakie dziwne rzeczy... Mam na mysli te wjezdzajace na wieze - te takie na zewnatrz.
    Bardzo ladny skybox - na powierzchni moze jakis efekt typu phong by sie przydal... Ale fps chyba by spadl jeszcze bardziej... Ale i z tym jest ladna...
    Podobnie jak ktoremus z poprzednikow kojarzy mi sie z jednym levelem z UT (ale nazwy nie pamietam), tez ctf byl i wlasnie bardzo podobna droga - ta pomiedzy bazami - tez takie rozwidlenie sciezki, calosc dziala sie w kosmosie...
    Ciekawy pomysl z ta platforma, przyjemnie tak obserwowac level z gory, jeszcze w ruchu :)
    Ogolnie GJ.

    EseL | 2005-02-18 20:34:25 +0100

    Dzięki za miłe słowa Admirale.

    Lukin | 2005-02-19 13:12:32 +0100

    Powiem wprost: mapa jest bardzo słaba. Jest zupełnie nie grywalna, a wyjąwszy skybox, flary, smugi światła i niektóre efekty specjalne nie jest też zbyt ładna - jest ciemno, tekstury są dobrane niespecjalnie, architektura jest bardzo uboga. Zaraz po uruchomieniu robi niezłe wrażenie, ale w sekundę potem czar pryska.
    Wydaję mi się, że za dużą uwagę skupiłeś na detalach (najczęściej niewidocznych, np. bumpmapping), a za mało czasu poświęciłeś na dopracowanie podstawowych kwestii - wygląd przycisków (tak żeby było widać, że to przyciski), dopasowanie tekstur, itp. Odbija się to na fps-ach, które nie powinny być aż tak niskie.
    Osobna sprawa to grywalność - sam pomysł dwóch wież nie jest zbyt obiecujący, ale wykonanie woła po prostu o pomstę do nieba. Pomieszczenia są bardzo ciasne, poruszanie się windami to kwestia szczęścia, zejście do arsenału za wieżą kończy się bólem głowy - rozumiem, że brakuje Ci ogrania, ale przecież wystarczy wejść na mapę, żeby zobaczyć, że coś tu jest nie tak - bardzo nie tak.
    Nie rozumiem w ogóle sensu robienia takich map (tzn. w założeniu ładnych i nie grywalnych, czyli tzn. eksperymentalnych) - od takich spraw są programy 3d, a Quake jest do grania. Zauważ, że jedne z najładniejszych poziomów do Q3 "Estatica" i "POM" nadają się także do grania i dlatego zostały zapamiętane na dłużej niż pięć minut.
    Na przyszłość proponuje rozpoczęcie prac nad mapą od porozstawiania nieoteksturowanych pomieszczeń i rozstawienia przedmiotów, a dopiero kiedy grywalność będzie przyzwoita zajęcie się grafiką.

    EseL | 2005-02-20 02:04:33 +0100

    Cieszą mnie Twoje słowa Lukin, cieszą bardzo....
    Sens robienia takich mapek? Już zapomniałeś jak to było w twoim przypadku na początku?
    Brak ogrania? A co ty o mnie wiesz Lukin? Wybacz, ale z twojej strony to było raczej nie na temat więc i ja sobie pozwolę...
    Osobiście uważam że jeden człowiek nie jest w stanie we wmiarę krótkim czasie zrobić grywalnej mapy z grafiką na poziomie d3 - dobrym przykładem są Twoje mapy - grywalne i ...proste.
    Dlatego bawię się grafą, bez większych aspiracji.
    Ja mam tylko nadzieję, że ktoś skorzysta z tego co zrobiłem, podpatrzy jak można zrobić fajny reflektor, chmurkę pyłu bez particle studio (bo są to tylko zgrupowane wirujące flary i coś mi się wydaje że pierwszy na to wpadłem) i że dzięki temu będzie więcej ładnych mapek - a chodźby tylko do oglądania.
    Poza tym - coś przeoczyłeś - ilość graczy jaką wpisałem.
    Pozdrawiam

    Lukin | 2005-02-20 14:29:11 +0100

    Nie wiem jaki związek mają moje poziomy z oceną "TT", w każdym razie nie przypominam sobie jakiejś mojej mapy, która w ogóle nie była grywalna. Mapy eksperymentalne chowam do szuflady, jeśli są dla jednego gracza to tym graczem jestem ja.
    A że można zrobić mapę łądną i zdatną do gry udowodnili Sock, Cardigan i choćby Necro (plduel4). Moje mapy nie mają z tym raczej nic wspólnego (heh, ale brzydkie też chyba nie są, co? ;)). To nie prawda, że ładne mapy nadają się tylko do oglądania, a wspomniane efekty, które chcesz pokazać innym maporobom o wiele skuteczniej do nich trafią, jeśli poziom będzie grywalny. Nie powiesz chyba, że w ogóle nie zależy Tobie na grywalności?

    P.S. Brak ogrania... No, może źle to ująłem, chodziło mi o Twój brak doświadczenia, do którego sam się przyznawałeś, a także o to, że nie potrafisz spojrzeć na swoją mapę oczami gracza, a tego w 100% nie potrafi żaden twórca map - ale w jakimś tam stopniu trzeba to opanować.

    soil | 2005-05-04 00:52:12 +0200

    Chciałem wtrącić, że Szakalowi zapewne chodziło o mapkę "CTF-citadel" z UT :)

    Gravatar

    Quantus | 2005-06-28 13:28:41 +0200

    Ciemna nic nie widac nie podoba mi sie niepolecam...

    Gravatar

    Quantus | 2005-06-29 15:26:32 +0200

    Mapa jest bardzo słaba powinni ją dac na jakims serweże na test i podsumowac grywalność....

    NecrosiS | 2005-07-06 12:41:46 +0200

    Podsumowac to trzeba twoją wypowiedz bo jedziesz po mapie jak bys mial do tego moralne prawo.
    Jest to mapa ekperymentalna i nie nadaja sie do grania - sluzy do oglądania.

    Gravatar

    Titan | 2006-04-02 15:56:29 +0200

    hu hu ha bydle

    Zaloguj się by dodać komentarz.

    Co nowego

    1. Requiem napisał post: Update: Powolutku do przodu, czyli wróciłem do budowania nowej map... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
    2. kaboom napisał post: Może coś z tego będzie :) / "mistrzostwa polski" na pga 2026
    3. Requiem napisał post: Dzięki! Wrzuciłem newsa, ale widzę że organizatorzy opis wygenerowa... / "mistrzostwa polski" na pga 2026
    4. kaboom stworzył temat: "mistrzostwa polski" na pga 2026
    5. MucieK napisał post: @rAko: siema, a no gdzieś między palcami przeleciało... nie wiadomo... / hellou ludziska :)
    6. Requiem napisał post: Haha tak :D Mieliśmy w domu rodzinnym dokładnie to co widziałeś na ... / ogloszenie parafialne
    7. rAko napisał post: No siema, kurde gdzie te 20 lat minęło.. Pozdro <3 / hellou ludziska :)
    8. Szczawson napisał post: Quake live? / Quake 1 w 2026
    9. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
    10. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
    11. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
    12. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
    13. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
    14. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
    15. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City

    Pokaż więcej »

    Cytaty

    Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

    Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

    Dodał: tath

    Ankieta

    OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

    Głosów: 62