Pierwszego kwietnia w Berlinie w trakcie wydarzenia Join the Republic: Outshine the Competition, ASUS zaprezentował nowy model karty graficznej Poseidon GeForce GTX 1080 Ti. Co jednak nas interesuje w tym najbardziej to to, że jej moc zademonstrowano przy użyciu Quake Champions w wersji beta.
Przeglądając czeluście YouTube natrafiłem przypadkowo na powyższy materiał. Jest to w pełni rozegrana runda (czas ustawiony na siedem minut) na zrekonstruowanej mapie Q3DM6. Ukłony dla redaktora z zonait.tv należą się za nagranie, jak i powolne ruchy pozwalające nam lepiej przyjrzeć się pięknej grafice wspartej przez kartę wyprodukowaną przez firmę ASUS. I o to właśnie chodziło! ;)
Dręczona muzyką i narkotykami, pewnego dnia spotkała chłopaka, który widział ten sam dziwny, wypaczony świat, co ona. Slash nie była już sama ze swoją muzyką. Została u boku chłopaka. W miarę jak coraz bardziej i bardziej pogrążali się w narkotykowych ciągach, tym bardziej ten inny świat stawał się rzeczywisty. Przyciągał ich do siebie, aż w końcu oboje trafili do Krainy Snu, gdzie muszą toczyć wieczną bitwę z innymi czempionami ze świata przebudzonych.
To nie fragment młodzieżowej powieści, lecz biografia czempionki z Quake Champions. Więcej o bohaterce przeczytacie tutaj.
Zwiastun:
Co wyróżnia Slash pośród pozostałych przedstawicieli uniwersum Quake'a to dwie wyjątkowe umiejętności:
UMIEJĘTNOŚĆ AKTYWNA - ŚCIEŻKA PLAZMY
Rolki Slash są bardzo nietypowe. Gdy aktywujecie jej umiejętność ścieżki plazmy, pozostawi za sobą jarzącą się smugę, która natychmiast zrani każdego, kto jej dotknie. Ponowne wciśnięcie przycisku aktywującego ścieżkę spowoduje jej natychmiastową detonację, która zadaje okolicznym postaciom jeszcze większe obrażenia. Umiejętność tę można wykorzystywać do zastawiania w korytarzach pułapek lub zapędzania wraz z drużyną przeciwników w potrzask, a następnie zamykania ich w plazmowej klatce i detonowania jej.
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA - ŚLIZG Z KUCNIĘCIA
Najważniejszą cechą Slash jest jej zwinność. Pełnymi gracji ruchami przemierza arenę niczym profesjonalna tancerka, w czym pomaga jej pasywna umiejętność ślizgu z kucnięcia. Gdy Slash jedzie na swoich rolkach, może przykucnąć bez tracenia prędkości, co czyni ją znacznie mniejszym celem. Może wówczas również zakręcać o wiele szybciej od innych czempionów, co pozwala jej szybko zmieniać kierunek jazdy i z łatwością poruszać się po arenie.
"Slash będzie dostępna w zbliżającej się zamkniętej becie, którą pierwsza grupa testerów rozpocznie 6 kwietnia. Z czasem dodanych zostanie więcej graczy, zapiszcie się więc już teraz, by dopisać się do listy."
Wkrótce rozpocznie się beta Quake Champions. Tymczasem wydawca wciąż karmi nas krótkimi materiałami z gry. Tym razem dostaliśmy dwie minuty rozgrywki, za to konkretnej i odpowiednio soczystej.
Legendarny zawodnik, John ZeRo4 Hill kieruje postacią Anarkiego, bijąc bandę przeciętniaków na mapie Blood Covenant (przerobiona q3dm6). John jest też zresztą jednym z kluczowych pracowników przedsięwzięcia, zajmuje on stanowisko Menadżera Esportu. Oto urywek jego ciężkiej pracy:
Jak widać, stary wyga nadal potrafi strzelać. Tylko czy to video zachęciło Was do gry? A beta już za dwa dni!
Zapiszcie w kalendarzach tę wiekopomną datę: Czwartek, 6 kwietnia - beta QC!
Pozostał zatem już zaledwie tydzień oczekiwania. Kupno nowego komputera i porzucenie pracy jest bliżej niż się wydawało!
Jeśli jeszcze się nie zapisaliście, nadróbcie to natychmiast. Na podany e-mail nie przyjdzie jednak żadne potwierdzenie. Po wypełnieniu odpowiednich pól na stronie, tylko tam pojawia się zdanie, o zapisaniu się na listę oczekujących.
Miejcie na względzie jedną rzecz, że niestety, ale nie każdy, a jedynie wybrani szczęściarze będą mogli wziąć udział w testowaniu nowego Quake'a. Liczba zaproszeń jest ograniczona.
Można oczywiście po tym wnioskować, że po testach zamkniętych, w planach są też i testy otwarte, aczkolwiek, te pewnie odbywać się będą dopiero tuż przed samą premierą gry.
CyberPancur powraca, teraz o wiele bardziej uzależniony od technologicznych transplantacji. Anarki, zakręcony elektro-ćpun na deskolotce, Trans-człowieczyna owładnięty szałem zabijania. Ani ten, ani żaden inny luźny opis nie odda tego czym rzeczywiście jest ta postać, lepiej niż dedykowany wyłącznie jemu film, zajawka prezentująca tego szalonego wojownika Quake Champions.
Fajnie-kurde-fajnie czy może jednak nie aby nazbyt młodzieżowo? Zostawmy jednak ocenę stylu bycia roztańczonego psychopaty na boku. (I miejmy nadzieję, że dane będzie nam wyłączyć powiedzonka rzucane mimowolnie przez postacie).
Wyjaśnienie o co chodzi w tych wszystkich akrobacjach Anarkiego doczytamy w publikacji poświęconej Czempionowi - tutaj. Najważniejsze pośród tej treści to naturalnie opis jego umiejętności, i tak dzielą się one na:
UMIEJĘTNOŚĆ AKTYWNA – ZASTRZYK ZDROWIA
Anarki twardo wierzy w poprawianie wydajności – weźmie każdy lek, który da mu przewagę nad przeciwnikiem. Jeśli okaże się, że ma mało zdrowia, możecie użyć jego umiejętności aktywnej, by powrócić do akcji. Za każdym razem, gdy czempion zrobi sobie zastrzyk, jego maksymalne zdrowie odrobinę rośnie. Premia ta zostaje zachowana również po śmierci.
UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA – KONTROLA LOTU NA LATAJĄCEJ DESCE
Dzięki pasywnej umiejętności kontroli deski w powietrzu Anarki zdobywa większą prędkość niż inni czempioni, wykonując skoki boczne po arenie, i zmienia się z demona w prawdziwego boga prędkości. Ta pasywna umiejętność daje mu też większą kontrolę nad jego ruchami, co pozwoli wam wykonywać ostre zwroty w powietrzu i szybko zmieniać kierunek ruchu.
Z każdym dniem napływa do nas co raz więcej informacji i materiałów dotyczących Quake Champions. Tym razem kolejne nagranie z targów PAX East zostało zmontowane i opublikowane przez grupę Lore Hound. Dzięki niemu możemy zagłębić się nieco bliżej w mechanikę nowego Quake'a.
Na pytania iTZKooPA (fajny nick swoją drogą) odpowiadał Matt Charles z ID. I tak oto, dowiadujemy się między innymi, że silnik na którym oparto QC to Saber Engine, studia Saber Interactive, a nie id Tech 6 z Dooma!
Poza tym Matt zapewnia, że Quake to nadal ten sam solidny, rdzenny Quake. Oczywiście położono w nim spory nacisk na biografię poszczególnych Championów, ale to tylko po to by móc lepiej zaprezentować okazały świat spod znaku Gwoździa. Wybieramy postacie, różniące się tylko nieznacznie od siebie. Tank ma może ze 20 punktów pancerza więcej przewagi, inne za to poruszają się szybciej. Podkreślił znacząco, że każda postać zadaje takie same obrażenia.
Posłuchajcie i obejrzyjcie uważnie. Pokaz zawiera parę minut porządnego fragowania. To z pewnością znacznie bogatszy materiał pod tym względem, niż te pierwsze nagrywane telefonem.
Bunt Anarkiego rozpoczął się od typowego aktu autowandalizmu, ale pragnął on czegoś więcej i odnalazł to w transhumanizmie. Uzależnienia, kontuzje, choroby... Po co tolerować swoje ciało, jeśli można zastąpić je czymś innym? Wykorzystując rodzinne bogactwa, zaczął poddawać się coraz to bardziej radykalnym operacjom wszczepień cybernetycznych. Gdy jego szyszynkę przebiła mikroelektroda, Anarki doświadczył zupełnie nowej, obcej i surrealistycznej rzeczywistości! Ignorując bezsenność, ciągle pragnął kolejnych wszczepów, a każdy z nich ułatwiał mu postrzeganie ukrytego wymiaru świata. Dopiero jednak gdy poznał dziewczynę, która również ujrzała to miejsce, zdobył pewność, że może się tam dostać.
Umiejętność aktywna to Zastrzyk, która leczy wszystkie rany, podnosi maksymalny poziom zdrowia oraz daje pięciosekundową premię do prędkości poruszania się.
Z rozmowy dowiemy się nieco o tym, że Willits lubi Galenę (której umiejętność aktywne będzie polegać na rzucaniu totemów, które mogą leczyć swoich i ranić przeciwników). Do tego twórca gry próbuje nas przekonać, że dodanie czempionów zwiększa głębię gry i poszerza możliwy wachlarz strategii. Dodatkowo mamy potwierdzenie informacji, że gracze będą mogli zdobywać favours (punkty łaski?), dzięki którym będą mogli odblokowywać to i owo w grze (w tym nowych czempionów).
Z mojego punktu widzenia najciekawsza informacja to ta: "Our current Duel mode allows you to bring three champions into the match, so you need to figure out which ones will work best[...]"
"W obecnym kształcie tryb pojedynkowy zakłada wstępny wybór trzech czempionów przed spotkaniem, a twoim zadaniem będzie podjęcie decyzji, który sprawdzi się najlepiej[...]"
Czyli jednak umiejętności pojawią się w duelu. Miejmy nadzieję, że jednak pojawi się możliwość ich wyłączenia - chociażby na prywatnych serwerach.
Bethesda raczy nas kolejną krótką zajawką filmową z Quake Champions. Trwający zaledwie minutę materiał prezentuje nową mapę: Burial Chamber. Czy też raczej Arenę!
Nacieszcie oczy lub pojedynczą gałkę oczną:
Po intensywnej i zawrotnej pierwszej prezentacji... zaleca się powtórne odtworzenie filmu.
Natomiast obszerny opis tej mrocznej lokacji znajdziemy na oficjalnej stronie QC. A tamże również kilka sycących screenów (na samym dole) z tego pola walki.
Najważniejsze miejsca na trzeciej zaprezentowanej Arenie to:
ŚMIERĆ SHANTAKA - Ten znajdujący się przed salą tronową obszar stanowi bardziej otwarty element mapy Burial Chamber. Znajdujące się na wielu poziomach wejścia i wyjścia do centrum areny pozwalają zespołom na obranie różnych dróg ku wzmocnieniu: prosto przez środek, jedną z tras bocznych lub od dołu.
SALA TRONOWA - Nad salą tronową góruje dzierżący obelisk posąg Gorotha. Liczne wewnętrzne poziomy oraz dwa wejścia sprawiają, że lepsze dla zespołów może być chronienie tego terenu z zewnątrz i wycofywanie się dopiero wtedy, gdy napór przeciwnika okaże się zbyt silny. Zajęcie wyższej pozycji zawsze daje przewagę w walce, lecz sam obelisk znajduje się na parterze, co oznacza, że konieczny może się okazać wybór między obroną bezpośrednią a dogodną pozycją.
ZDRADLIWA WYCHODNIA - To boczna trasa biegnąca wzdłuż ścian komnaty głównej. Można na niej znaleźć megazdrowie i wyrzutnię rakiet. Gracze, którzy zdołają wykonać długi skok przez lawę, zostaną nagrodzeni kilkoma przedmiotami odnawiającymi, zdrowiem i, co najważniejsze, teleportem, który przeniesie ich do głównej komnaty, tuż nad wzmocnienie – to daje doskonałą okazję, by je wykraść, nim zrobi to przeciwnik.
WODOSPADY LAWY - Wodospady Lawy leżą po przeciwnej stronie areny – znajduje się tu drugi obelisk. Jego obrona nie będzie łatwa, gdyż okolica jest bardziej otwarta. Są tu jednak tylko dwa wejścia, które w dodatku widać z niemal każdego miejsca w pomieszczeniu, co pozwala stworzyć wąskie gardła. Osłona jest minimalna, lecz niewielka przewaga wysokości może skłonić drużyny do walki na większy dystans. Należy uważać, by nie dać się zrzucić do lawy wskutek odrzucającej siły broni.
MOST ZEMSTY - W centralnym obszarze areny, na znajdującym się na rampie sarkofagu, pojawiają się wzmocnienia. Przebywanie w tym pomieszczeniu jest zazwyczaj niebezpieczne, zwłaszcza jeśli wzmocnienie ma niedługo się pojawić. Brak osłony na górnym poziomie sprawia, że powolniejsi czempioni będą wystawieni ze wszystkich stron na ogień z railgunów i pozbawieni możliwości ucieczki.
STOPIONE PODZIEMIA - Klaustrofobiczne grobowce to świetna kryjówka dla cięższych czempionów – kręte korytarze i niskie sufity pozwalają dobrze wykorzystywać potencjał obrażeń obszarowych. W Stopionych Podziemiach mnóstwo jest przedmiotów odnawiających i zdrowia, co może okazać się pomocne dla szybko i precyzyjnie poruszających się po okolicy graczy.
Te piekielne uroczysko zawierać będzie 16 przedmiotów zdrowotnych, 3 części pancerza oraz 12 przedmiotów odnawiających (się). To wszystko powinno stanowić fantastyczne miejsce do zabawy, nieprawdaż? Swoją drogą czy jedno albo nawet dwa z nich nie przypominają, aby pamiętnej "Temple of Retribution", to jest dm7 z Q3?
Tim przypomina, że seria Quake jest obecna na esportowym podwórku od ponad 21 lat (ba, wręcz je tworzyła) i że wielu prominentnych działaczy sceny wciąż uwielbia "Wstrząs". Dostajemy kolejne potwierdzenie, że progracze mają realny wpływ na kształt gry oraz, że id Software da możliwość tworzenia własnych serwerów gier i liczy na wsparcie administratorów serwerów QL/Q3. Willits podkreśla, że id będzie organizować turnieje, ale nie będzie ograniczać możliwości tworzenia własnych. Zależy mu na tym, aby istnieli zawodowi gracze na scenie, których będzie stać na życie z gry w Quake'a. Obserwują Overwatch i uczą się od Blizzarda. Myślą również nad podziałem na regiony, ale ten temat nie został jeszcze zamknięty.
Finał rozmowy, nieco zadziorny, podsumowuje podejście id do Quake'a (i przy okazji wlewa ciepło w nasze serca głodne soczystego fragowania opartego na umiejętnościach, a nie kolorkach):
[...]And when you win a world championship and you’re standing on that stage, do you want to win it with a great, violent, bloody game, or do you want to win it in a game that looks like a Disney XD movie?
[...]Kiedy wygrywasz mistrzostwo świata i stoisz na scenie, to chcesz być najlepszy we wspaniałej, krwawej grze czy chcesz być najlepszy w grze, która wygląda jak z bajka Disneya?
PS. Redbull na poważnie zaangażował się w sporty elektroniczne. Między innymi wspiera jednego z najlepszych graczy na świecie w Starcrafta II, Artura Nerchio Blocha.
PS2. Blizzard wymaga zgody na zorganizowanie turnieju powyżej pewnej kwoty w puli nagród. Jest spora szansa, że id/Bethesda też będzie wymagać pewnych ustaleń, ale nie uważam, aby mieli rzucać kłody pod nogi, szczególnie na poziomie lokalnych turniejów.