ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Faceit Sunday Cup #22

nie, 03 marzec 2013 11:06:00 | Autor: Xsi | Quake Live

Faceit

Tradycyjnie już po raz 22 odbędzie się niedzielny turniej Faceit. Oprawa turnieju powraca do znanej nam formy komentarzu studyjnego. Całe szczęście rozgrywki CS:GO dobiegły końca, więc ponownie będziemy mogli zobaczyć duet facetów w czerni, czyli: Daniel "ddk" Kapadia i Xavier "zoot" Dhorne. Z każdym tygodniem w turnieju pojawia się coraz więcej polskich nicków. Miejmy nadzieję, że i tym razem ich frekwencja nie zawiedzie.

Najważniejsze fakty:

Rozpoczęcie - 15:00 CET
Check-in - 14:00 CET
Stream - FaceitTV od 15:30 CET
Mapy: Silence, Furious Heights, Lost World, Aerowalk, Hektik, Blood Run, Campgrounds
Drabinka: click

Dotychczasowa punktacja sezonu zimowego:

1. evil - 72 pkt
2. dem0n - 44 pkt
3. FraZe - 34 pkt
4. matr0x / pavel - 30 pkt
6. Guard - 24 pkt
7. Cooller - 22 pkt
8. Sev3n / Reaper - 16 pkt

Update: Av3k w grze a wraz z nim między innymi strenx, Cypher, Cooller
Update2: dem0n pokonuje Avka po 5 pełnych emocji mapach

Klasyfikacha końcowa:
1. dem0n - 100$, 22pkt
2. Av3k - 20$, 14 pkt
3. cooller / Cypher

Miejmy nadzieję, że również za tydzień zobaczymy Maćka walczącego o kolejne punkty, potrzebne do wzięcia udziału w finale sezonu zimowego.

Clan Arena + Faceit.com - dotychczasowe podsumowanie

pią, 01 marzec 2013 19:42:00 | Autor: koszmar | Quake Live

Faceit

Za nami cztery turnieje Clan Areny zorganizowane przez faceit.com/, w których wzięło udział stosunkowo sporo zawodników z Polski. Oprócz pierwszego 2v2 w każdym cupie pokazaliśmy się z dobrej strony i wszystko wskazuje na to, że będzie tylko lepiej. Faceit nie zaprzestaje bowiem organizacji, a graczy przybywa, którzy oprócz świetnej rywalizacji mają chrapkę na najwyższe stopnie podium.

Poniżej podsumowanie poszczególnych eventów:

CA 2v2 Test Cup #1

Informacja o tym wydarzeniu niestety za późno dotarła do społeczności CA z Polski. W tym inauguracyjnym cupie nie wzięliśmy udziału.

CA 4v4 Test Cup #1

W pierwszym turnieju 4v4 pomyślnie przez zamulający system zapisywania drużyn przebrnęło zaledwie 5 ekip z 8 wstępnie zapisanych. Wśród nich znalazł się skład z Polski, który udało mi się zorganizować dosłownie na 10 minut przed rozpoczęciem. Razem z gienonem, barankiem i snusem poskromiliśmy Włochów i prawie pokonaliśmy Niemców. Walka była wyrównana i szczerze powiedziawszy na własne życzenie oddaliśmy zwycięstwo w całym wydarzeniu.

System rejestracji zawodników tego dnia mocno zawiódł. Losowanie tabelki trwało, bagatela, półtorej godziny, co na szczęście w późniejszych terminach zostało przez administracje naprawione.

CA 2v2 Test Cup #2

Po pierwszym tygodniu zmagań o samej możliwości startu zrobiło się dość głośno. Poskutkowało to znacznym wzrostem zainteresowania wśród graczy z Europy.
Do udziału zgłosiło się już 20 teamów, w tym 4 drużyny z Polski.
Najlepszej dwójce (Grot_pl i luukets) udało się dobrnąć do półfinału.
Sm4ll i ja odpadliśmy w ćwierćfinale po zaciekłej walce z grającymi niejako u siebie Niemcami.
OriPL i szymonSKC polegli rundę wcześniej, a aspirujący do zwycięstwa skład baran3k i prox_pl pechowo odpadli już na samym początku.

CA 4v4 Test Cup #2

Podobnie jak w drugim turnieju 2v2, tak i w przypadku 4v4 miał miejsce wyraźny wzrost liczby chętnych. Pojawiło się 14 drużyn, w tym aż 5 z Polski. (co pozwala przypuszczać, że moja aktywność w tej płaszczyźnie nie idzie na marne :])
O dziwo, przyzwyczajeni do pewnej zaściankowości PLCA pokazujemy się w Europejskim cupie z bardzo dobrej strony. Nie jest to jeszcze wydarzenie ogromnej rangi choć ufam, że w przyszłości może się takim stać. Przy obecnej formie polskiej sceny będziemy na pewno wyróżniać się na tle kontynentalnych sąsiadów.

Rezultaty naszych drużyn:
- VerdeDistrito (sch, amon, inc_, canib) odpadają niestety w pierwszej rundzie;
- WTK (LALU, dadek, michalnsm, infinity_pl) pechowo trafiają na inny team z Polski i również odpadają w pierwszej rundzie, po i tak bardzo ładnym występie;
- krs (buli, gav, prinz, bouszo) prawie docierają do ćwierćfinału ulegając triumfującym 2 godziny później w całym turnieju Niemcom;
- aTeam (gienon, luukets, tere, Grot_pl) kończą zmagania w tej samej rundzie co poprzednicy;
- Team (baran3k, eeeee, snus, koszmar) kolejny raz docierają do finału ostatecznie zajmując drugie miejsce;

Mam nadzieję, że ORG nie przesycił się jeszcze doniesieniami z faceit.com/. Oby z tygodnia na tydzień przybywało zespołów i chętnych do rywalizacji. Może niedługo doczekamy się również małego streama z owych cupów, co byłoby przyjemnym gestem ze strony administracji całego portalu.

Jak poprzednio zachęcam do udziału i promocji turniejów gdzie tylko się da. Quake never dies!

Aktualizacja gry

wto, 26 luty 2013 23:56:00 | Autor: OriPL | Quake Live

Dzisiaj został został wprowadzony update gry naprawiający wiele istniejących błędów, wprowadza on też kilka usprawnień.

  • W trybie Duel już nie można używać komendy put by wrzucać do gry więcej niż 2 graczy, dodatkowo pozbawiono tryb duel komendy allready która zmuszała przeciwnika do podjęcia rozgrywki kiedy on jeszcze nie jest gotowy.

Duel Updates

- Premium Duel Scoreboard now preserves match data, addressing issues caused by forfeited matches or disconnected players.
- Duels can no longer start with more than 2 players, who were added via the admin 'put' command.
- Server admins may no longer use the 'put' command to place more than two players into a match in progress.
- Server admins may no longer use of the 'allready' command if more or less than two players are in the match.
- Fixed Duel's short name display to read "DUEL" instead of "DM" on the Premium Duel Scoreboard.

  • W trybach opartych o rundy została wprowadzona zmiana która wyeliminuje praktyke "Re-Join"

Round Based Game Mode Updates

- Players who die during a round countdown will now immediately respawn alive, rather than be excluded from the round as a dead player.
- Inactivity kicks are no longer triggered while dead or frozen.
- Players are now dropped after 25 seconds of inactivity in round based game modes.
- Fixed players in Freeze Tag from being able to prematurely fire if they respawned during a match or round countdown.
- In addition to held power-ups, we now remove dropped power-ups between rounds in Freeze Tag.
- Players may no longer use of the 'forfeit' command during round countdowns.
- Prevent infected from getting weapons in warmup in Infected Red Rover.
- Fixed instaInfected, zombies were spawning with the set Starting Weapons value instead of just gauntlets.
- Gametypes that do not allow item spawning will now utilize the best starting weapons order in warmup, if no weapons are present.

  • Została również wprowadzona seria usprawnień do trybu PQL który min. naprawia błąd telejump'ów - Od dzisiaj będą one możliwe, do tego zwiększenie wartości przyśpieszenia, zmiana maksymalnej ilości amunicji, czasu respawnu itp.

PQL Ruleset Updates

- Increased the consistency of the chain jump boost, also improving telejumps.
- Increased the speed gained by circle strafing.
- Increased the speed while turning with air control.
- Clamp weapon respawn time to a minimum of 15 seconds.
- Max ammo values decreased in item collection based gametypes.
MG: 100, SG: 20, GL: 20, RL: 20, LG: 100, RG: 20, PG: 100, BFG: 10, NG: 20, PL: 5, CG: 100
- Adjusted player respawn delay, now within a 0.5 and 3.5 second window.
- Vertical jump velocity gets capped, keeping the cumulative effect of chain jumps in check.
- Draw Tiered Armor Availability icons added to inform players when an armor is unavailable for pickup.
- Removed extraneous console variable spam when rulesets are changed.

  • Zostało wprowadzone również kilka mniejszych usprawnień takich jak ponowne włączenie systemu karania graczy którzy często zabijają zawodników ze swojej drużyny.

Misc Game Updates

- Removed /systeminfo command, could be exploited to cause a client crash.
- Rail trails are now properly aligned with the gun barrel, taking custom values of cg_gunX/Y/Z into account.
- Re-enabled the TeamKill Complaint system.
- Fixed an issue that would occur when using a medkit with more than 125HP and firing the weapon in the same frame.
- Lightning Gun muzzle point is positioned correctly when crouching.
- Fixed clientside prediction errors when using custom values of RampJumpScale.
- Weapon Gravity options in Start-a-Match now properly take in account custom values of g_gravity.
- Freecam spectating no longer uses a third person offset, and custom values of cg_thirdPersonAngle will no longer break spec cameras.
- Smoothed out changes in height/viewheight when the spectatorCam flies into a flight of stairs.
- Smooth out viewheight change when crouching while in third person.
- Allow +moveup/+movedown on ladders to help dictate direction (ala Q2). This allows you to be looking up as you crawl down the ladder.
- Draw "-" on the scoreboard in place of the -999 forfeit score on all scoreboard feeders.
- Corrected end game scoreboard messages during a forfeit. "You finished with a score of -999"
- Corrected end game scoreboard messages in Harvester, and improved capture messages when only one capture was made.

  • Dla maniaków dodano również nagrody do zdobycia, tym razem ID Software daje możliwość wykazania się graczom z trybu PQL.

Web Updates

Added 5 Premium Experience PQL Awards
- Too Fast: Complete 1 online PQL match.
- Air Bender: Complete 1 online PQL match in Duel, Capture the Flag, Clan Arena, and Team Deathmatch.
- Paratrooper: Complete 100 online PQL matches.
- Dogfighter: Complete 500 online PQL matches.
- Ethereal: Complete 1,000 online PQL matches.

  • Oraz spora liczba poprawek na mapach:

Arena Updates

Aerowalk
- Fixed a hall of mirrors effect on the green armor teleporter.
- Fixed the skywalk ceiling clip exploit.
- Fixed the alignment of the ceiling clips in the lightning gun room and the central atrium.
- Fixed clipping above two door archways.
- Fixed texture alignment on trim of the teleporter exit ledge.
- Made the fencing no longer cast shadows so that you can see the pipe detail work behind them.
- Fixed the mispositioned weaponclip on the fencing near yellow armor.
- Improving lighting, getting rid of the black wall section near the grenade launcher teleporter and the black stair faces in mid.
- Improved the positioning of some of the small ceiling lights.
- Fixed the position of the angled light near high RL.
Campgrounds
- Fixed texture alignments on the upper level floors, near both railgun and rocket launcher.
Foolish Legacy
- Removed the no-weapon-drop from the waterfog in the megahealth pool.
Infinity
- Added a new route from mid to high base rocket launcher.
- Added a ladder connection between the water tube and the new high route.
- Moved the railgun to the new water tunnel ledge.
- Removed one of the spawns near plasmagun and one of the spawns near the mid shotgun.
- Added a wall in the perimeter to give the teleporter pool more cover.
- Added 25hp to the new doorway in mid.
- Added 25hp to the teleporter pool.
- Made water in mid deeper, added underwater route below the bridge.
- Fixed skull dispenser in Harvester.
Left Behind
- Removed no-weapon-drop from the waterfog in the railgun pool.
Overkill
- Renamed the 'Visor courtyard' to 'Ranger courtyard'.
- Fixed z-fighting in hall near Ranger courtyard.
- Fixed texture misalignment on floor near fog pit.
- Removed some exploitative clips.
- Clipped some exploitative ledges.
Quarantine
- Fixed two clips on the staircase between red armor and the back teleporter.
Reflux
- Fixed texture alignment on curved brick wall by megahealth.
Realm of Steel Rats
- Texture density and alignment fixed on the curved brick walls in the lightning gun, lower rocket launcher, and quad rooms.
Space Chamber
- Fixed the inappropriately sized red armor item timer due to a stray 'team' key on the item.
Terminatria
- Total Health increased from 525 to 700.
- Total Armor increased from 235 to 280.
- Jump pad behind the railgun area replaced with teleporter
- Quad and Megahealth areas rebuilt.
- Numerous graphical and gameplay orientated tweaks.
- Duel mode added - item and weapons layouts changes, upper Rocket Launcher and Grenade Launcher rooms are blocked off.
- Duel mode: Two way teleporter added at the Lightning Gun.
- Made tesla sfx on teleporter nonsolid
- Replaced cables with a new dark cable version for improved alpha blend
- Fixed trim construction near quad
- Fixed trim construction near lg
- Fixed texture alignment on all volumetric lights
- Fixed wall texture scale behind GA teleporter
- Fixed stair ramps near quad
- Deleted obscured portions of the decorative pipes outside of the arena
- Cleanup, making some structural brushes into detail brushes
The Edge
- Removed the no-weapon-drop from the waterfog in the railgun pool.
Wicked
- Fixed duplicate spawn point at RL spawn, which caused an imbalance in the spawn point selection process.

Osobiście oceniam wprowadzone zmiany bardzo pozytywnie, i mam nadzieje że takowe aktualizacje będą wprowadzane dużo częściej.

Q3 Trickmovie - Get Adrenaline

wto, 26 luty 2013 20:49:00 | Autor: ^M^ | Defrag

Get Adrenaline

Panom z Rosji Defrag chyba nigdy się nie znudzi - prezentuję Wam świeżutką produkcję o tytule Get Adrenaline, która przedstawia defragowe osiągnięcia gracza grisly z klanu uN*DeaD.

Trzeba przyznać, że girsly zmaga się z czasem bardzo sprawnie, film trwający niespełna 8 minut jest utrzymany w bardzo dynamicznym klimacie, a osoby cierpiące na epilepsję proszone są o oglądanie go z osobą towarzyszącą. Można powiedzieć, że zdecydowanie - nie ma tu obijania się.

Zachęcam do obejrzenia; film możecie zobaczyć bezpośrednio na youtube lub ściągnąć do kolekcji.

Download (335MB): yadi.sk, maverickservers.com

Zobacz - Youtube


Faceit otwiera się na Clan Arenę (Cup 2v2 i 4v4)

pon, 25 luty 2013 15:49:00 | Autor: koszmar | Quake Live

Faceit

Jak obiecałem tydzień temu na plca.pl/ informuję, że faceit.com/ organizuje znów eventy dla Clan Areny. Jutro cup 2v2 o 20.30 (19.30-20.30 check in), a w czwartek 4v4 o tej samej porze. Zapisywać się można już dziś i czynność ta do niczego nie zobowiązujem jeśli nie potwierdzicie chęci udziału w dniu turnieju.

Zapraszam wszystkich bez względu na poziom czy ligę. Takie rozgrywki są zawsze lepsze od gier publicznych, powodują więcej emocji i pozwalają podszkolić skilla oraz skonfrontować się z nowym przeciwnikiem.

Na zachętę dodam, że spora część zagranicznych klanów i graczy (jak wynika z mojej obserwacji w ostatnich tygodniach) mało skupia się na jakichkolwiek taktykach podczas meczu. Albo stawiają na focus albo (jak wczoraj kolega top3 CA) stwierdził "dont need tactics just win, railrailrail". [Mało nie przegraliśmy przez niego mapy, a teoretycznie miał najwięcej elo.]

Z tego co widzę scena PLCA jest znacznie bardziej ogarnięta w tej kwestii, co daje każdemu szansę na wygraną z teoretycznie lepszym przeciwnikiem.

ELO nie należy się przejmować. Liczy się zgranie i umiejętności współpracy z drużyną. Szpicle to najczęściej kołki z publików, które wygrywają mnóstwo map +back, kampa i raile w plecy.

Strona faceit jest pomysłowa, ale momentami trochę przekombinowana. Jeżeli ktoś miałby problem ze skompletowaniem drużyny czy dodaniem do turnieju, niech zapozna się z poniższymi wskazówkami:

  • Każdy z graczy musi mieć konto na faceit.com i być tam zalogowanym w chwili tworzenia drużyny
  • Osoba tworząca dodaje kolejno kolegów, którzy otrzymują komunikat do zaakceptowania
  • Ikonki zaakceptowanych zostają podświetlone, reszta jest bardziej blada
  • Dopiero kiedy wszystkie osoby zaakceptują drużynę istnieje możliwość dodania jej do cupa
  • Żeby potwierdzić checkin każdy z graczy musi to kliknąć (ikonka w prawym dolnym rogu na stronie cupa, potem w tym co wyskoczy trzeba jeszcze raz kliknąć)
  • Jeżeli część waszych kolegów będzie figurować jako offline, a będą twierdzić, że są online to norma. Nie trzeba się zbytnio przejmować.

Mapy 2v2

- Asylum
- Campgrounds
- Thunderstruck
- Hells Gate
- Hearth
- Window Pain
- Somewhat Damaged

Mapy 4v4

- Asylum
- Campgrounds
- Hidden Fortress
- Overkill
- Trinity
- Quarantine
- The Edge

Regulamin

Format: First rounds will be Best-of-One, Quarter Finals and Semi Finals and Grand Final will be Best-of-Three.

Map picking:
- Bo1: Team/Player A (team/player labeled as "host" in match-up), elims first map, Team/Player B elims second, repeat until one map is left.
- Bo3: Team/Player A elims first map, Team/Player B elims second, Team/Player A elims third, Team/Player B elims fourth, Team/Player A picks map, Team/Player B picks map, final map decider

Other:
- Servers must be located within Europe, unless both players agree differently.

Clan Base Nations Cup XVI TDM - Polska vs Chorwacja

nie, 24 luty 2013 14:52:00 | Autor: OriPL | Quake Live

Nations Cup

Polska drużyna jest już po dwóch wygranych w swojej grupie (Grupa A), do wyjścia brakuje jej jeszcze jednej wygranej którą, mamy nadzieje, zdobędą w meczu z Chorwacją.

Mecz zaplanowany jest na poniedziałek (25.03) na godzinę 22:00.

W najbliższym spotkaniu w pierwszym squadzie zobaczymy zapewne taką samą ekipę, jak ostatnio:

Gienon
Av3k
Morpheus
X1ks

Zainteresowanych widowiskiem zapraszamy na stream:

lub

  • Premon - komentowany przez: Premon oraz Lam

FACEIT Sunday Cup #21

nie, 24 luty 2013 13:49:00 | Autor: _Vh | Quake Live

Faceit

Ostatnio najwyżej na podium stanął evil, który regularnie zdobywa znacznie ilości punktów rankingowych i aktualnie jest liderem w klasyfikacji punktowej. Niestety, matr0x od pewnego czasu nie radzi sobie tak dobrze, jak we wcześniejszych edycjach, ale wciąż jest bardzo wysoko w rankingu i zapewne nie odpuści.

Turniej rozpocznie się klasycznie o 15, streamem zajmie się Xavier Zoot Dhorne.

Strona turnieju: Strona turnieju

Stream: pl.twitch.tv/zootlive

Nagrody

1. 100$ + 22 punkty
2. 25$ + 14 punktów

Mapy

Silence
Furious Heights
Lost World
Aerowalk
Hektik
Blood Run
Campgrounds

Klasyfikacja

1. evil (74 punktów)
2. dem0n (40 punktów)
3. FraZe (32 punktów)
4. matr0x (28 punktów)
5. Guard (20 punktów)
6. Spart1e (14 punktów)
7. Sev3n (12 punktów)
twister (12 punktów)

ClanBase Nations Cup XVI TDM - Polska vs Francja

wto, 19 luty 2013 21:39:00 | Autor: aiken | Quake Live

Nations CUp XVI

Za nami kolejny mecz reprezentacji w rozgrywkach Clanbase Nations Cup w trybie TDM. Tym razem o wiele trudniejszy przeciwnik, ale ze starcia zwycięską ręką wyszli biało-czerwoni.

Team Poland [ 2 : 0 ] Team France

Purgatory 173 : 163
Hidden Fortress 240 : 213

Termin: poniedziałek 21:00, 18 luty 2013
Skład Avek, gienek, Morpheus, x1ks
Skład Guismo12, l1nkin, winz, thek1ng

Mecz obejrzeć można tutaj: VOD lanf3ust | VOD Premon & Lam
Raport z meczu natomiast tutaj: CB raport

Tym samym Polska obejmuje prowadzenie w tabeli grupowej.

FaceIT - Turniej 4v4 CA

wto, 19 luty 2013 19:48:00 | Autor: OriPL | Quake Live

:right:FACEit.com Logo
Dnia 20 Lutego 2013 roku, znana platforma FACEIT organizuje cup w trybie Clan Arena. Do wygrania jest jedyne 7.5£, co prawda niedużo, ale przecież nie chodzi o pieniądze! Chodzi o dobrą zabawę, możliwość zagrania na wysokim poziomie z zagranicznymi drużynami oraz pomoc w rozbudowie wspaniałej platformy jaką jest FACEIT.

Co trzeba zrobić to:

  • założyć konto na FACEIT.com (dotyczy każdego uczestnika turnieju)

  • nazwać i stworzyć drużynę która wystartuje w turnieju

  • gdy już będziemy mieli komplet 4 zawodników - zapisać się do turnieju, który widnieje na liście "Regularnych Turniejów".

Check-In rozpoczyna się o godz. 19:30.

Niestety, regulamin tego turnieju nie został zaktualizowany z duelowego cupu, co oznacza, że widnieją tam mapy z trybu Duel (czyt. mappool nieznany).

Z moich obserwacji wynika że jest to pierwsze podejście FACEit do trybu CA. Chyba światowa scena Quake nie chce aby pomysł umarł?

Gorąco zapraszam do rejestracji, tworzenia drużyn i zapisywania się do cupu, nawet jeżeli by mieli grać sami Polacy lub turniej miał by się nie odbyć!

PS. Przepraszam za nieogarniętą formę newsa, pisze pierwszy raz :)

ClanBase QL Nations Cup XVI CTF - runda 2

nie, 17 luty 2013 13:46:00 | Autor: Vo0da | Quake Live

:right:Nations CUp XVI
Runda druga trunieju narodów trwa.

W tym tygodniu odbyły się już 2 spotkania pomiędzy:

  1. Rosją a Turcją wygrana Rosji 2:0- vod- rosyjski komentarz, vod- bez komentarza
  2. Francją a Finlandią wygrana Francji 2:0- vod- bez komentarza

Część spotkań odbędzie się dopiero dzisiaj (w tym także mecz Polaków):

Harmonogram

17.02.2013r.:
1. Niemcy vs Słowenia- godzina 21:00 Wygrana Niemców 2:0- vod
2. Holandia vs Czechy- godzina 21:00 Wygrana Holendrów 2:0- vod- niestety zaczyna się w 7 minucie meczu.

3. Polska vs Holandia- godzina 22:00- (mecz zaległy z pierwszej rundy) Wygrana Holendrów 2:1- vod

24.02 GODZINA 21:00

1. Polska vs Czechy - godzina 21:00 (mecz z trzeciej rundy)

STREAM 1
STREAM 2

Mecze w przyszłym tygodniu:

Harmonogram:

18.02.

1. Polska vs Wielka brytania- godzina 21:00 (mecz drugiej rundy)

Wygrana Polaków 2:0 vod1, vod 2

2.Szwecja vs Chorwacja - godzina 21:00 (mecz zaległy z pierwszej rundy)- pierwszy mecz oddany bez walki przez Chorwatów.
3. Finlandia vs Rosja - godzina 20:00 (mecz zaległy z pierwszej rundy)- w/c finów
4. Francja vs Rosja- godzina 20:00 (mecz z drugiej rundy)- mecz został przeniesiony z 21.02-
Wygrana Rosjan 2:0 vod
20.02.

  1. Finlandia vs Słowenia -godzina 21:00 (mecz z drugiej rundy)
  2. Szwecja vs Holandia- godzina 21:30 (mecz z drugiej rundy)

21.02.

  1. Francja vs Niemcy- godzina 21:00 (mecz zaległy z pierwszej rundy)

24.02

1. Polska vs Czechy - godzina 21:00 (mecz z trzeciej rundy)

GODZINA 21:00
STREAM 1
STREAM 2

25.02

  1. Niemcy vs Turcja- godzina 21:00 (mecz z trzeciej rundy)
  2. Czechy vs Chorwacja- godzina 21:00 (mecz zaległy z pierwszej rundy)
  3. Chorwacja vs Wielka Brytania- godzina 21:00 (mecz z trzeciej rundy) - nie wiem jak Chorwaci zagrają 2 mecze na raz ale tak jest napisane na cb :D

Streamów do meczów będzie można najprawdopodobniej szukać na

  1. sadlytv
  2. paw
  3. exodus
  4. ani

Jeśli pojawią się jakieś pewne streamy to umieszczę je przy danym spotkaniu.

Co nowego

  1. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  2. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  3. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  4. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  5. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  6. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  7. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  8. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  10. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  11. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  12. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  13. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  14. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  15. MateoMartinezz napisał post: @^M^: Czasy były piękne, nie zaprzeczę - z kilkoma osobami mam nada... / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  1. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  2. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  12. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  13. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  14. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  15. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem +49 - 153 pkt
  2. scisek - 71 pkt
  3. Szczawson - 59 pkt
  4. Magus - 20 pkt
  5. MateoMartinezz - 8 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 2 pkt
  8. Yaboll - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57