Zgodnie z zapowiedzią, Bethesda* opublikowała film przedstawiający sylwetkę jednego z czempionów - Nyx, Fathom Agent.
www.youtube.com/watch?v=7IpArsMcs3o
W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii Quake, na postać składa się nie tylko odmienna od reszty animacja i dźwięki, ale również z unikalny zestaw cech.
Profil Nyx na Quake.com

Umiejętności
- aktywna: Ghost walk (spacer ducha, marsz upiora, a może mgnienie zjawy?) - właściwość pozwalająca bohaterce teleportować się na niewielkie odległości. Umiejętność może być przydatna przy zasadzkach, unikach (po co uskakiwać przed rakietą, skoro można dosłownie zniknąć?) oraz... jako broń sama w sobie. W 0:30 sekundzie widać jak Nyx teleportuje się w miejsce, w którym jest już inny czempion i rozsadza go od środka,
- pasywna: Wall jump - ni mniej, ni więcej, tylko umiejętność skakania po ścianach, tudzież odbijania się od nich z wyskokiem.
Statystyki (nominalne - maksymalne - wartości na oko ;))
- zdrowie 110 - 175
- zbroja 75 - 100
- prędkość 300 - 320
Spełnił się najczarniejszy scenariusz fanów Quake'a, którzy gardzą innym picmipem niż 5, grają tylko w 125Hz i wciąż grają w TDM-y na Asterze - w grze będą czempioni z unikalnymi umiejętnościami i będzie więcej niż trzy kolory.
Quake podąża modną ścieżką wytyczoną przez gry MOBA (Dota, League of Legends) oraz Overwatch. Czy to dobra decyzja? Czy takie podejście sprawdzi się w grach 1v1, które są esencją Quake'a jakiego znamy?
Ponoć w trybie 1v1 owych umiejętności ma nie być - jak będzie, to się okaże.
Szybki rzut oka na umiejętności Nyx sugeruje, że Quake Champions nie będzie kłaść aż tak dużego nacisku na kontry (np. Nyx jest dobra versus Anarki, a Anarki dobry na Sorlaga), ale da większe pole do popisu graczom preferującym określone style gry (agresywny, pasywny, +back...).
Teleportowanie w środek przeciwnika to potężna własność i podejrzewam, że nie będzie to działać tak, jak przedstawiono na trailerze. Nie podano informacji na temat potencjalnego czasu odnowienia (cooldown) albo limitu użyć Ghost walka, co może znacząco wpłynąć na faktyczne możliwości czempiona.
Zmienne parametry (zdrowie, zbroja, prędkość) potwierdzają teorię o sprzyjaniu różnym stylom gry i jednocześnie budzą wątpliwości dotyczące balansu gry - uzyskanie "równych" warunków dla wszystkich czempionów będzie bardzo trudne.
Wciąż nie mamy wielu informacji na temat mechaniki samej gry, stąd możemy tylko dywagować.
Sylwetka kolejnego czempiona - Scalebearera pojawi się 15.03.
*aż dziwnie pisać Bethesda zamiast id Software
Update:
www.youtube.com/watch?v=hitiPsobMT4
Zgodnie z tym filmem Ghost walk nie jest teleportem, a chwilową 'niewidzialnością' z określonym czasem działania i cooldownem. Ciekawe, czy jej użycie chroni przed splashem, bo jeżeli to tylko niewidzialność, to nie powinna.
Po sfragowaniu widać komunikat o zdybciu doświadczenia (+10 exp). Zaiste, to będzie zupełnie nowa gra.