ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Pierwszy wtorkowy update

śro, 15 lipiec 2009 16:40:01 | Autor: lObuz | Inne

QL: Pierwszy wtorkowy update
Marty "marty" Stratton, jeden z administratorów Quake Live, ogłosił niedawno, że wszystkie planowane aktualizacje będą przeprowadzane we wtorki. Nie oznacza to oczywiście, że zmiany będą wprowadzane co tydzień, ale jeżeli id Software przygotuje jakiś update, to zostanie on dodany właśnie w drugi dzień tygodnia.

Pierwszą zapowiedzianą wtorkową aktualizację mamy już za sobą. Przede wszystkim wprowadzone zmiany dotyczą usprawnień w procesie rejestracji konta oraz instalacji plug-inu, dodano też kilkadziesiąt nowych odznaczeń. Najistotniejsze modyfikacje dotyczą jednak serwerów prywatnych. Od wczoraj na tych serwerach jest możliwość użycia pauzy i zablokowania teamów. Udostępniono także funkcję refa.

Changelog

Code Changes:

  • Competition features (calling timeouts, locking teams, referees) available in private servers
  • Wood footsteps (present on QZCA3 - Quarantine).
  • Raw mouse mode performance optimizations.
  • Added cl_mouseSensCap (default 0/disabled) to cap the mouse speed if you are using acceleration. Pass it an equivalent sensitivity with no acceleration value, and the acceleration code will not go beyond that.
  • The game can't start right away after a map change, in order to let everyone get in and participate in votes (g_warmupDelay).
  • CTF requires 2v2 before starting.
  • cg_marks no longer disables cg_shadows.
  • handicap in instagib is now disabled.
  • r_subdivisions limited to either 4 or 80.
  • Flag capture time is reported with milliseconds.
  • Flag items are no longer predicted (fixes ghost pickup sounds).
  • pro TDM config MG start ammo at 50
  • cg_forceEnemyModel/cg_forceTeamModel now honored while spectating a player
  • cg_forceBlueTeamModel/cg_forceRedTeamModel added (For shoutcasters, cmds override

cg_forceEnemyModel/cg_forceTeamModel)
* spec command:
spec fc - follow/cycle through flag carriers
spec blue - follow/cycle through blue team
spec red - follow/cycle through red team
(more options on the way)
* cg_followPowerup now supports a value of 2, which will not switch to a lesser power-up if already following a flag carrier
* cg_followKiller issue in Clan Arena fixed
* fixes for several possible flag dupe cases in CTF
* spwin/splose/testgun cmds removed (exploit/griefing)
* callvote VO fixed (vote now/vote passed vo played in unison)
* Bitterman drowning sound added/fixed

Web Changes:

  • The plugin upgrade and installation has been revamped, and you should no longer need to restart your browser during an update (some IE issues still being worked out).
  • 24 awards are making a comeback and will start being awarded again!
  • The match detail tooltips have been revamped, now allowing you to sort the list by each field. In addition it should be easier to toggle "Quitters / Switchers" now.
  • All matches in the server browser will now show the country flag and corresponding city name for the location where the server is running.
  • Dropdown menus have been added to the top-level navigation bar, allowing easy access to many parts of the site.
  • A new option to "Show Private Matches" has been added to the Server Browser "Customize" pane. This option will toggle back and forth between showing only public or only private matches.
  • While the player is in-game various features on the website will go into "sleep mode" in order to reduce the amount of resources used. This change is to help certain players who were having problems with the game stuttering while playing due to website activity.
  • Created a new prompt system is used for all fatal errors and other cases where info needs to be presented to the player.
  • Match tooltips will now show server name, allowing you to see where the server is located from your friends list.
  • You can now toggle whether to show chat timestamps in your "Edit My Profile" page
  • Added an icon that is now stamped onto matches in a player's profile when they have won a particular game.
  • Fixed a number of problems with cvars and binds not being saved or restored. Players should no longer need to use an autoexec.cfg to have their settings persist.
  • Fixed a problem that was preventing the "Link to this match" button from working in IE8.
  • Fixed a problem where clicking on a model icon on your friends list would take you to an undefined profile.
  • Fixed a problem where the player could be stuck on the "Quake Live is Loading" screen when an error occurs during the initial site load.
  • Fixed a problem where many pages were missing page titles.

Niestety, nadal nie ma wsparcia dla systemów Mac i Linux. Wciąż też nie można postawić własnego serwera prywatnego, z takiej opcji mogą się cieszyć tylko wybrane organizacje ligowe. Zapewne wszyscy czekają także na możliwość oglądania meczów przez GTV. Przed Quake Live jeszcze długa droga do osiągnięcia standardu jaki oferuje Q3.

Źródło: QuakeLive

Clan Arena 5v5 Grand Opening Cup Playoffs

śro, 15 lipiec 2009 10:41:01 | Autor: sparky | Inne

Rozgrywki QuakeLive Clan Arena 5v5 pod sztandarem Electronic Sports League przeszły do fazy playoff. Awans uzyskało szesnaście zespołów, wsród nich jeden polski - acme.

Drużyna acme zmierzy się w pierwszej rundzie fazy pucharowej z niemieckim klanem deathreign. Mecz odbędzie się 19 lipca, zresztą tak samo jak pozostałe mecze pierwszej kolejki playoff (drabinka)

Gracze acme


sch'1

inzah

Inverse

liha

murz

sangovivo

tox1c


Chłopakom z acme życzymy powodzenia oraz wielu zwycięskich rund.

Kuh3liga: Quake Live Summer Cup 4v4 TDM

wto, 14 lipiec 2009 20:43:01 | Autor: _Vh | Quake 3 Arena

ESl: Quake Live Weekend Cup Series
Znana i lubiana liga kuh3 otwarła zapisy do turnieju z serii Summer Cup w trybie TDM, przeznaczonego dla zespołów czteroosobowych. Termin zapisów upływa 25 lipca, więc może do tego czasu zakończy się update. Aby dopełnić formalności, należy stworzyć drużynę na stronie ligi i wypełnić odpowiedni formularz. W razie problemów, można spotkać się z administratorami na kanale #kuh3net.q3 w sieci QuakeNet. Spotkania ligowe będą się odbywać na serwerach z ustawieniami PRO (timelimit: 20, overtime: 5)

A teraz czas na odrobinę humoru:

Pula map

qzdm6
qzdm7
qzdm14
qzdm20

GaRpY o zwycięstwie w EPS

wto, 14 lipiec 2009 20:08:01 | Autor: _Vh | Quake 3 Arena

ESl: Quake Live Weekend Cup Series
Całkiem niedawno zakończyły się brytyjskie rozgrywki EPS, w których nieco nieoczekiwanie zwyciężył Gareth "GaRpY" Marshall (news). Na serwisie fragster.com możecie znaleźć ciekawy wywiad z mistrzem wyspiarskiego Quake’a 3. Pytania nie są nowatorskie, ale trzymają poziom, podobnie jak odpowiedzi, dzięki czemu artykuł jest wart polecenia. GaRpY opowiada m.in. o zwycięstwie w EPS, o zmianach jakie chciałby, aby zjawiły się w QuakeLive oraz o tym, ile mogą kosztować u niego lekcje gry.

Fragment

You've played Quake 3 and now Quake Live. Isn't it frustrating to play the same maps in both games all the time?

GaRpY: Well, I actually started playing Quake Live before Quake 3, but I don't mind the same maps being used in Quake Live, because they were awesome duel maps. It's like dm6 has been used in various games, for example UT series. It also gives the non-pro players a chance to just jump in and play, because even they know the maps, which makes it more fun for them and helps the game grow and stay active.

Grałeś w Quake'a 3 oraz w Quake'a Live, czy gra na tych samych mapach w obydwu grach nie jest irytująca?

Cóż, właściwie, to najpierw grałem w Quake'a Live, a dopiero później w Quake'a 3, ale użycie tych samych map w QL nie przeszkadza mi, ponieważ są to niesamowite duelowe mapy. Jest tak, że dm6 jest 'używana' w różnych grach, np. UT. Taka sytuacja daje możliwość zwykłym graczom po prostu wejść do gry i zostać, ponieważ znajomość map sprawa, że gra jest ciekawsza i daje więcej przyjemności, co wpływa na rozrost sceny i utrzymuje ją przy życiu.

[Gareth "GaRpY" Marshall: I was shocked that I won

](www.fragster.de/artikel/6643/interview-with-gareth-garpy-marshall-i-was-shocked-that-i-won_quake/)

ESL TV & Razer - QuakeLive Invitational turnament

wto, 14 lipiec 2009 14:17:01 | Autor: sparky | Inne

ESL TV we współpracy z firmą Razer zaprasza do oglądania relacji na żywo z turnieju duelowego, w którym wystąpi 16 najlepszych graczy z naszego kontynentu, wśród nich zobaczymy dwóch polaków.

14/16 zaproszonych graczy

http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/pl.gifsrs/rzr/av3k - serious-gaming.com
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/pl.gifSK|bodzo - SK-gaming.com
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/by.gifsrs/rzr/cypher - serious-gaming.com
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/de.gifbroken'calipt - broken-gaming
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/de.gifk1llsen - machtext.de
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/se.gifspart1e
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/se.gifLLL*fox – lowlandlions.com
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/uk.gifdignitas/GaRpY – Team-dignitas.org
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/uk.gifdignitas/HELL – Team-dignitas.org
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/at.gifnoctis
[aaa]link1n
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/nl.gif[R]draven - reason-gaming.net
Guard
---

http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/it.gifstermy - wystąpi tylko raz (16-go)
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/de.gifmTw|smoke - mortalteamwork.de - rezygnacja

Harmonogram turnieju.  * Aktualizacja


    Czwartek, 16 lipca - Rozpoczęcie turnieju

Poniedziałek, 20 lipca - 1 runda kwalifikacyjna

    Czwartek, 23 lipca - 2 runda kwalifikacyjna

Poniedziałek, 27 lipca - 3 runda kwalifikacyjna

    Czwartek, 30 lipca - 4 runda kwalifikacyjna

Poniedziałek, 3 sierpnia - Wielki Finał


Pula nagród zapowiada się równie imponująco co obsada samego turnieju. Wynosić będzie około 1000 euro, z czego większość to nagrody pieniężne (prestiż premiowany niezłym kieszonkowym).
Aby wyrazić uznanie dla społeczności eSportowej, przewidziano również nagrody (w postaci sprzętu firmy Razer) o wartości 500 euro. Żeby wziąć udział w zabawie i zgarnąć całkiem fajne nagrody, trzeba co tydzień dostroić się na ESL TV i pozostawić swoje opinie, aby ktoś z obsługi skontaktował się z wami w celu wytypowania zwycięzcy meczu lub odgadnięcia kto zdobędzie pierwszy frag.
Co ciekawe możemy się spodziewać również spektakularnego show. Organizatorzy zaplanowali mecz pokazowy z udziałem byłego mistrza świata http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/pl.gifMacieja "Avka" Krzykowskiego, który zagra z włoskim ogierem http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/it.gifAlessandro "Stermy" Avallone (mecz prawdopodobnie zostanie rozegrany w Niemczech, w Koloni z udziałem obydwu graczy i będzie transmitowany przez ESL TV na żywo).
** Aktualizacja (part 2)
Zostały wydzielone 4 grupy z pośród 16 graczy biorących udział w turnieju (14 zaproszonych + 2 zakwalifikowanych). Będą oni rozgrywać swoje mecze zgodnie z wcześniejszym harmonogramem - każda grupa w innym dniu, aż do wielkiego finału.

Grupa 1

http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/pl.gifsrs/rzr/av3k
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/at.gifnoctis
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/uk.gifdignitas/GaRpY
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/se.gifPURRI lub http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/nl.gifovr-Weird (kwalifikacje 16-go)


Grupa 2
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/se.gifspart1e
?(TBC)
[aaa]link1n
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/se.giffazz lub http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/se.gifxlo-madix (kwalifikacje 16-go)


Grupa 3
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/pl.gifSK|bodzo
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/se.gifLLL*fox
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/uk.gifdignitas/HELL
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/nl.gif[R]draven


Grupa 4
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/by.gifsrs/rzr/cypher
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/de.gifk1llsen
http://quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/de.gifbroken'calipt
Guard

Lista map


• qzdm6

• qzdm13

• qztourney4

• qztourney7

• ztntourney1


Nasze wcześniejsze zapowiedzi, potwierdziły się. Mecz pokazowy z udziałem polaka odbędzie się zgodnie z planem. Stermy niestety nie zagra w dalszej części turnieju (nie odpowiadały mu terminy).
Start - Czwartek 16 lipca 2009 / godz. 19:00 / do godz. 21:00

źródło: ESR

Turniej QL 1v1 od Team Dignitas

nie, 12 lipiec 2009 18:50:01 | Autor: sparky | Inne

Dziś o godzinie 13:00 rozpoczęły się zmagania 32 graczy startujących w turnieju QuakeLive 1v1. Możemy je śledzić na stronie quadv (video stream) natomiast drabinka turnieju dostępna jest tutaj.

Mecze półfinałowe:

dignitasGoHLinK [
0 :
2 ] SK|bodzo

xlo-madix [
1 :
2 ] Spart1e

Wielki finał:

Spart1e [
1 :
2 ] SK|bodzo

ztntourney1 (2:18)
qzdm13 (8:3)
qzdm6 (5:8)
dema

Ranking + nagrody:

  1. SK|bodzo - The Bigfoot Networks™ Killer Xeno™ Gaming Network Card + QPAD UC

  2. Spart1e - The Bigfoot Networks™ Killer Xeno™ Gaming Network Card

  3. xlo-madix

  4. dignitasGoHLinK

Finał Bloody Cup 1v1

nie, 12 lipiec 2009 17:52:01 | Autor: aiken | Quake 3 Arena

Dzisiejszego wieczoru będziemy mieli okazję obejrzeć finał Bloody Cup'a. Zmierzą się w nim wEst oraz prox, który będzie faworytem tego spotkania. Zawodnicy spotkali się już w półfinale Winners Bracket, wtedy lepszy okazał się prox wygrywając 2:0 mimo, iż dwukrotnie początek mapy należał do westa. Szykuje się dobre widowisko w systemie Best of 5 zaczynając z przewagą 1 mapy dla proxa. Do zobaczenia na GTV dzisiaj wieczorem o 23:00.

prox [3:0] wEst
pro-nodm9 1:0 (za WB)
ztn3tourney1 14:12
hub3aeroq3 37:30

Demka (MVD)

Ostateczny ranking Bloody Cup 1v1:
1. prox
2. west
3. det.
4. Brutal

Radio FAMA zaprasza!

czw, 09 lipiec 2009 20:37:01 | Autor: Razor | Inne

Interesujesz się komputerami? Lubisz grać? A może jeszcze bardziej lubisz wygrywać?!

Radio FAMA i Konrad Domański zapraszają na audycje poświęcone tematyce gier i sprzętom komputerowym.

Ramówka

Sobota godzina 16, audycja FAMAHARDWARE, czyli ciekawostki ze świata komputerów, nowych technologii, recenzje sprzętu jak np. myszki, klawiatury, słuchawki oraz oczywiście konkursy z atrakcyjnymi nagrodami.

Niedziela godzina 16, audycja FAMAGAMES, która - jak sama nazwa wskazuje - w pełni poświęcona będzie tematyce gier zarówno tych single jak i multiplayer, a podczas jej trwania m.in recenzje, zapowiedzi, konkursy.
Do współpracy zaproszono takie firmy jak EA Polska, CD Projekt, Logitech, Icon7, sklepy Megabajt i Kompit oraz czasopismo CD-ACTION.

Jeśli mieszkasz w okolicach zachodniej Warszawy, Łowicza, Pruszkowa czy Sochaczewa włącz radio i nastaw 94.9FM, bądź odwiedź stronę www.radiofama.eu i słuchaj "Famy" ON-LINE.

Podczas trwania audycji będziecie mieli okazję sami - na żywo - dzwoniąc do radia wypowiedzieć się na temat recenzowanego sprzętu czy gry!

Radio FAMA 94.9 FM
Muzyka dla każego pokolenia!

Zapraszamy!

Źródło: www.radiofama.eu

QL Weekend Cup Series #8

czw, 09 lipiec 2009 11:48:01 | Autor: lObuz | Inne

ESl: Quake Live Weekend Cup Series
Nieuchronnie zbliża się następny Weekend Cup Series. Już ósme weekendowe zawody prowadzone przez polski oddział Electronic Sports League w osobach Wojtka "Vh" Guzika, Mateusza "bloodpa1nta" Wodzisza oraz Tomasza "Festivala" Stankiewicza rozpoczną się w najbliższy piątek o godzinie 20:00, zapisy ruszyły wczoraj wieczorem.

Do turnieju może przystąpić 16 pierwszych graczy, którzy w zakładce "Zapisz się" na stronie ESL zaakceptują krótki formularz zgłoszeniowy. Zasady pucharu w porównaniu do poprzedniego WCS nie zmieniły się. Standardowo obowiązuje drabinka Double Elimination i system Best of Three (BO3). Poniżej więcej szczegółów.

Informacje


Tryb: 1v1
Forma: drabinka DE, bo3
Mapy: qzdm6, qzdm13, qztourney4, qztourney7, ztntourney1
Timelimit: 10
Limit graczy: 16
IRC: #esl.ql.pl @ QuakeNet
Zasady: kliknij tutaj

Ostatnio turniej cieszy się coraz mniejszą popularnością, a przecież te weekendowe rozgrywki to świetna zabawa oraz dobre przetarcie przed poważniejszymi zawodami. Dodatkowo dla pięciokrotnego zwycięzcy Weekend Cup Series przygotowane jest konto premium w systemie ESL. W imieniu administratorów rozgrywek zapraszam do zapisów.

Źródło: ESL

Tips&Tricks for Quake Live

śro, 08 lipiec 2009 22:35:01 | Autor: lObuz | Inne

Quake Live Config Generator & Custom HUDs
Posiadając dobrze skonfigurowanego Kłejka jesteśmy w stanie widzieć więcej, reagować szybciej. Odpowiednie ustawienia zapewniają płynniejsze granie, ułatwiają sterowanie naszym modelem a także powodują, że gra staje się przyjemniejsza dla oka (i uszu). Reasumując, personalizacja Quake Live ułatwi i uprzyjemni Ci fragowanie na tejże właśnie arenie.

Jak co dzień rano wędrując po bezdrożach Internetu natknęliśmy się na niecodzienny, spektakularny i jakże pomocny generator. Quake Live Config Generator - bo o nim będzie dziś mowa - znajduję się na stronie holysh1t.net. Nawet domyślny generator zawarty w Qlive nie oferuje tak zaawansowanej i przejrzystej edycji configów. Dla nowych graczy dzieło autorstwa Lashknife'a może okazać się bardzo pomocne, dzięki niemu zrobią w łatwy sposób bardzo dobrze skonfigurowany plik o rozszerzeniu *.cfg. W Internecie znajdziemy masę podobnych, ale jednak dużo gorszych generatorów, ten jakoś szczególnie przypada do gustu. Jest on niezwykle intuicyjny dzięki prostemu graficznemu interfejsowi, a co za tym idzie nie ma z nim większych kłopotów, trzeba tylko wiedzieć gdzie zapisać gotowy plik. Ilość opcji jest naprawdę imponująca i dla nowych maniaków QL może być ona nieco niezrozumiała, jednak kiedy nie wiesz za co odpowiada poszczególne pole to zajrzyj do działu konsola - większość komend q3 odpowiada tym z QL. W generatorze mamy dostępne opcje odpowiadające za ustawienie modelu, nazwy gracza i bardziej złożone związane z bindowaniem broni, lub co lepsze tworzeniem zmiennych do każdej z nich. Przechodząc przez wszystkie zakładki i ustawiając wszystko po kolei dochodzimy do miejsca gdzie zapisujemy nasz plik (domyślnie do nazwy autoexec.cfg). Gotowy config kopiujemy do katalogu z naszym Qlive:

  • Windows XP: %appdata%\id Software\quakelive\home\baseq3
  • Windows Vista:%userprofile%\AppData\LocalLow\id Software\quakelive\home\baseq3\

gdzie %appdata% to C:\Documents and Settings\twój_user\Dane aplikacji (przy czym trzeba wiedzieć że należy wyświetlić ukryte pliki - domyślnie Dane aplikacji są niewidoczne w folderze), ewentualnie można skopiować powyższą ścieżkę do pola uruchom z paska zadań zaczynając od %appdata%.

Gdy już mamy zapisany plik z ustawieniami, przechodzimy do samej gry, otwieramy konsole (Ctrl + Alt + ~) i wpisujemy /exec nazwa.cfg a następnie zatwierdzamy wszystko poleceniem /vid_restart, które odświeża ustawienia graficzne. I to chyba tyle odnośnie samego generatora.

Zalecane ustawienia net klienta:

cl_packetdup “0/1” - w przypadku strat pakietów ustawić wartość 1
cl_maxpackets “63/125" - 125 w przypadku naprawdę dobrego łącza i bardzo niskiego pingu
snaps “30” - żadne bzdury typu "40" czy "125". Serwery Quake Live mają sv_fps na "30" więc snaps też musi być na "30"
rate “25000” - więcej nie ma sensu

Obok dobrze skonfigurowanego cfg bardzo ważną rolę w Quake Live stanowi HUD. To za pomocą Head-Up Display jesteśmy informowani o naszym stanie zdrowia, uzbrojenia itp., dlatego powinien być on tak skonfigurowany abyśmy bez problemu i szybko mogli odczytać ważne wartości.

W sieci powstały dwa bardzo ciekawe i utylitarne projekty na temat interfejsu w Quake Live. Pierwszy z nich znajduje się na stronie qlhud.core.ws. Serwis autorstwa nico i tuqsa to platforma wymiany HUDów dzięki której możemy:

  • wyszukać i pobrać interesujący nas HUD

  • umieścić na stronie swój własny niestandardowy HUD, dodając screen z opisem

Instalacja HUDa


Przechodzimy do folderu quakelive\home\baseq3\ui i wklejamy tam pliki hud.cfg i hud.men. Jeżeli w naszym katalogu Quake Live nie ma folderu "ui" to należy go utworzyć, powinien znajdować się pod tą ścieżką:

  • Windows XP: %appdata%\id Software\quakelive\home\baseq3\ui

  • Windows Vista: %userprofile%\AppData\LocalLow\id Software\quakelive\home\baseq3\ui

Teraz wystarczy tylko wczytać ściągnięty HUD wpisując w konsoli /cg_hudfiles "ui/nazwa_huda.cfg" (żeby za każdym razem nie powtarzać tej czynności najlepiej umieścić tą komendę w naszym configu).

Drugi projekt przeznaczony jest raczej dla bardziej ambitnych. Niejaki Borgondio przygotował stronę za pomocą, której poznamy tajniki budowy HUDa. Obszerny tutorial na temat ustawień informacji wyświetlanych podczas grania w Quake Live dostępny jest pod adresem quakelivehud.blogspot.com.

Na koniec pozostaje wam życzyć wytrwałości i kreatywności podczas personalizowania Quake Live. Gra ta posiada ogrom możliwości konfiguracyjnych dlatego minie jeszcze sporo czasu zanim odkryjecie je wszystkie ;)

Co nowego

  1. baks stworzył temat: Stara gwardia
  2. Requiem napisał post: Update: Powolutku do przodu, czyli wróciłem do budowania nowej map... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  3. kaboom napisał post: Może coś z tego będzie :) / "mistrzostwa polski" na pga 2026
  4. Requiem napisał post: Dzięki! Wrzuciłem newsa, ale widzę że organizatorzy opis wygenerowa... / "mistrzostwa polski" na pga 2026
  5. kaboom stworzył temat: "mistrzostwa polski" na pga 2026
  6. MucieK napisał post: @rAko: siema, a no gdzieś między palcami przeleciało... nie wiadomo... / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Haha tak :D Mieliśmy w domu rodzinnym dokładnie to co widziałeś na ... / ogloszenie parafialne
  8. rAko napisał post: No siema, kurde gdzie te 20 lat minęło.. Pozdro <3 / hellou ludziska :)
  9. Szczawson napisał post: Quake live? / Quake 1 w 2026
  10. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
  11. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  12. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  13. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  14. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  15. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026

Pokaż więcej »

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 63