ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Weterani eSportu Q3 w Rosji

nie, 13 kwiecień 2008 23:56:01 | Autor: Irae | Inne

Czy kiedyś zastanawialiście się co porabiają Quake'owi idole z dawnych lat? Odpowiedzi na te pytanie przynosi portal cyberfight.ru. Dziennikarze owego serwisu przeprowadzili kilka miniwywiadów ze znanymi rosyjskimi graczami. Łączy ich jedno, wszyscy wnieśli gigantyczny wkład w rozwój Quake 3 jak i esportu w ogóle, a jednak coś spowodowała, że czasem w sposób gwałtowny przerywali swoją karierę. Shad2y, Cooller, Makaveli, devil, polosat1y to gracze, na którzych wzorowała się większość z nas, a którzy w pewnym momencie przestali pokazywać się na międzynarodowych turniejach. Sam artykuł traktuje o większej ilości osób powiązanych w różnym stopniu z progamingiem. Pod lupę wzięci zostali również CS-owcy, osoby odpowiedzialne za organizację największych międzynarodowych turniejów jak WCG Russia, Olympic Champion oraz ludzie odpowiedzialni za przekaz społeczny czyli dziennikarze.

Konstantin "Shad2y" Kachalov - ojcowskie powołanie

Przed paroma dniami gościł On na naszym SOTW. Powodem przerwania jego kariery były narodziny bliźniaków. Każdy kto ma dziecko wie jak bardzo wpływa to na całokształt życia. Młodego Rosjanina spotkało to szczęście podwójnie. Nie powinno to dziwić, iż postawił ojcowskie powołanie ponad Quake 3. Reszta wywiadu to standardowe w takim przypadku pytania o najciekawszą chwilę związaną z kłakiem, wartości jakimi kieruje się obecnie oraz czy coś zyskał grając w tę grę. Odpowiedzi jak nie trudno zgadnąć są jak najbardziej pozytywne w stosunku do Q3.

**Tell thy life as evolved in recent years? What has been achieved? How can boast?

Shad2y*: *In the past few years my life turned on its head (and could, and vice versa). I got married and became the father of two wonderful pacany =)  Last year at the excellent degree, which somehow miraculously slabal himself and for 3 weeks. A year and a half has worked leader gaming projects in Moscow's biggest Internet provider's (Comstar-Direct, Streaming). Only a few days ago received a very attractive offer, which was unable to refuse =) now working in Multiregion Holding, which unites more than 20 - not Internet providers throughout Russia. In general, complaining about the luck, I do not have the right.
What is important for you in your life? Has replaced benchmarks?
Shad2y: For me the main thing now - my family, self-realization and personal friends. Landmarks - In spite of what compared. Of course, I already different goals and ideas than when I was, for example 16-17 years, and I carelessly reylil and bazyulil.
**How do you otsenivaesh TO TIME (time spent among promoters)?

Shad2y*: *About that time I have left only the positive memories, and if it was something bad - not remember:), all the more so with me as a time directly associated with my carefree youth. It was in TO TIME I met people I now believe their true friends! And just a lot of good people to learn for the future.
**What event from the (past) life you remember most?

Shad2y*: *Well, I do not know, one highlight, as well as soon fails. Much has been no victories, defeats and, in general, every emotion. One of the most striking impressions - all week WCG Russia Preliminary 2001. Pereigrovka with Dream-type, which we have taken place 3, but not the second. In itself, the atmosphere of the first championship that level in Russia. Ildar (noBap) and Roma (Polosatiy) will recall an accident at the garden c Philips' th, which had recently died, his heavenly kingdom. When it was necessary to deploy on the garden in two solid and Philips Rome said: "Yes won, look, there is ment!" At that Roma man answers: "Yes zabej, it is spin:)" Philips twisted steering wheel, and begins to unfold in us FSOshnikov nine army, which flew on vstrechke. A couple of hours porazbiralis, tied to the bumper bows in the club and went to the MT train. That was the day before the finals, if my memory serves me.
**Do you now keep for a modern-eSport scene?

Shad2y*: *Slezhu, set to work:) And it is just interesting that happened in this world.  It's interesting to compare that already have in the west and with us here, and of course becomes a "pity" for the Power, as well as Russian projects lag behind Western counterparts for 5 years, at least. I can not refrain from criticizing =), for example, the draft Propley I did not visit the principle, like any site at boot which gets popap flash the whole screen. I think this is extreme contempt of uebanstvom users and the all-pervasive.


Anton "Cooller" Singov - legenda za życia
Mówisz Cooller, myślisz wymiatacz Q3. Czy można dodać coś więcej o tym graczu? Jest to jeden z nielicznych, przy którym poza nickiem, pamięta się także jego imię i nazwisko. Jaki jest powód jego absencji? To co zwykle. Życie, odkrywanie samego siebie, początek kariery...w pokera.  Osobiście nie czuje się on weteranem: "w razie potrzebny zniszczę każdego". Intrygująca jest również metamorfoza fizyczna Rosjanina (chodzi mi o muskulaturę). Obrazują to dwa poniższe zdjęcia. Jeśli się nie mylę to pierwsze zdjęcie jest z około 2002 roku, natomiast drugie (czerwona koszulka) wykonane zostało całkiem niedawno. 

 

**Tell thy life as evolved in recent years? What has been achieved? How can boast?

Cooller*: *Nasyschenno, intriguing and effectively. Relatively sport - this constant trips abroad, speak at events, victories and defeats. Regarding life - this development as a person. I think that I became very independent, and confident adults themselves in recent years. Replaced many cars - proschupyvayu so to say this area is not going to stop ... Began career in poker.
What is important for you in your life? Has replaced benchmarks?
Cooller: Yes of course, given my age, guidelines have changed globally. It is now a stable livelihood, which allows live with dignity, health, self-development, intellectual as well as physical. Yes, and it is time to begin to build their lives ...  
How do you otsenivaesh TO TIME (time spent among promoters)?
Cooller: For me, my kibersportivnoe past - is what has made me so what I have. Thanks, I learned to be circulated independent, and self-educated man. My English - Merit sport. I saw virtually the entire world with his own eyes ... Since 16 years, I have never asked money from their parents, no matter what, just because won more than sufficient for the tournament. In some quarters, I earned credibility and is well on the whole world .. Those were the most wonderful years of my life. A most flow of emotions and excitement.
**What event from the (past) life you remember most?

Cooller*: *I remember every last moments of his life. I allocate a given is wrong, because each of them individually so that incorrect to compare think .. Here for example, Dim, remembered WCG 2002 in Korea, when we were in favour Unkind'om s58? Or, as we have with you noBap'om nights before finals and drank coffee with the morning syrkami glazed?
**Do you now keep for a modern-eSport scene?

Cooller*: *This question sounds like a veteran, I really .. That is not the case .. If necessary, can unleash any, haha .. My kibersportivnaya life goes on, even "asusy" and ESWC ahead ... Just priorities reversed - if in the past for me, for example, "asus was a global mega-event to which I diligently prepared, and dreamed of winning, and now - trite lj populyat, meet friends and a good time .. I understand that their already played, but I am not finished. So, I know all the e-sports events always.


Roman "Polosat1y" Tarasenko - dawny mistrz
Powód przerwania gry przez reprezentanta znakomitego teamu c58 był dość prosty. Pieniądze. Jak sam mówi, za czasów studenckich, mógł spokojnie oddawać się swojej pasji, jaką była gra w Quake 3. Przyszedł jednak moment, w którym doszedł On do wniosku, że ważniejsze jest zabezpieczenie finansowe na przyszłość. Gra na tak wysokim poziomie przyniosła jednak wiele plusów, z których najważniejszym była zmiana poglądów na życie. "Chcesz się nauczyć jakichś umiejętności - uczysz się" - tak w skrócie można scharakteryzować jego motto życiowe. Obecnie jest fotografem. Robi zdjęcia eksluzywnych lub stuningowanych aut dla wielu magazynów rosyjskich (pewnie współpracuje z devilem, ale o tym niżej).

**Tell thy life as evolved in recent years? What has been achieved? How can boast?

Polos*: *Life is going well. Starting from the time I started playing Quake 2 in 1999, I learned to make any goal set for ourselves. Want to become so-and-so then - became. Wanted to learn certain skills - learned. True, while as students get older and start to realize some of the nuances in life - not all can be done, and not all the money on zarabot force. And it is not immediately understood that the little things to make checkbox, it is good to have all of the financial benefits and receive - in the sense that I appreciate it is often because with a decent wage, I do not lose the motivation to continue to, but not samosovershenstvuyus because of the goal to earn more, but simply because of kajf. Conclusion - the ability to achieve the goals I cjelini, it is time to turn this into serious money:) Because what I have achieved so far, a complete sludge. We want more! Hoping to achieve more ...  Pro classes - at the moment, I am engaged in automobile photography, doing pictures for a few famous Russian magazines about cars and tuning. At this point my goal - to compete with the world the skill level of the photographer. If this can be until summer, then will think how to become the best. Most can not grow quickly - often prevents laziness - but, well, as is clear at a time parsing any errors, as well as time to be able to competently sell their work. For some of my friends simply remove the picture is very beautiful, but it does not sell to anyone. I am so uninteresting, want serious money, expensive cars. If that some of my photographs can be viewed on the site www.nice-cars.ru (simple site without any metering, etc., simply warehouse snaps).
**What is important for you in your life? Has replaced benchmarks?

Polos*: *Family. The rest is all pretty. In fact, so much free time. Much as I am constantly doing is not just a job, and quickly, much more quickly than others. So there is no reason to claim a lotta time. And because benchmarks can be very different. Can month every night logged in Quake 3. Then a month to work productively, for two to three months ahead. All I can spare time to study and learn new things, probivatsya to work further and further. But, as everything goes its course, I often just lenyus, rublyus in Quake 3. At work I come in 3-4 days every day, I hope not feeling unloved at me for that. In reply - I try never to let a term, to do everything in advance, and so I always reserve for the rest of time before colleagues. That's cool:) 2008 year, most likely, I will devote an effort to become a driver (such a possibility). There is also an idea to do a poker game, but I am afraid to start because I can not work just for money. Many people in this life limelight at work just for money, so I would not been able to. But on the other hand, suddenly everything will turn out, and the money there when circumstances suddenly successfull. So try to succeed there, too, perhaps, for instance. But I also do not rule the possibility that the chip does not popret. Or will not be able to morally, financially, physically.
**How do you otsenivaesh TO TIME (time spent among promoters)?

Polos*: *Perhaps the best time in their lives. It is thanks to Quake, I realized that my grip and can do a lot. Want to become a good player - has become. Well, and games started with the chain of events that led me to my current occupation - I always remember about this and very happy that all is well. In conversation, it was a lot of moments of random coincidence and luck - I am also pleased that sometimes carried. But if it were not grasp, and it was not a precedent for luck. Punk clearly do not do the pile-and then some ...
**What event from the (past) life you remember most?

Polos*: *All progeyming in general. It is very difficult to separate events on a single scale, somewhere, I won the money somewhere glory ( "респект"), where a chance to develop further, break somewhere. If it is a very emotional event, it's likely BWEC 2000, where I composed the Russian team for Quake 3 became European champion. BWEC Why? Because we won four, and felt the joy of each other. For instance, I can not do a good thing for themselves and rejoice. This is boring. A much steeper do something that others enjoy. Well, you - emotions: in the form of money, respektov, but, more importantly, the pleasure of the fact that all succeeded.
**Do you now keep for a modern-eSport scene?

Polos*: *Monitor, as well as periodically invited me to stay a reporter at a major championship, for example, the World Cyber Games. Despite the fact that I scored quite a long time, I was almost at all WCG (except 2002 and 2006).


Alexander "devil" Beloborodov - od quakera do milionera
Wiele osób może go nie kojarzyć jako, że swoją karierę zakończył w 2002 roku. Dodatkowo był graczem teamplayowym, 2-krotnym mistrzem Europy. W jego przypadku powód zakończenia jest dość ciekawy. Otóż, wygrała tutaj jego druga pasja - samochody, motocykle, tuning. Co może wyjść z takiej mieszanki? Właściciel firmy, która jest liderem, w tuningu samochodowym w Rosji. Nieźle co? Dzieła firmy, którą prowadzi Rosjanin możecie oglądać na stronie www.exstudio.ru. Jeśli macie zamiar tuningować samochód to tylko u Niego, zwłaszcza że jak powołacie się na grę w Quake 3 to może zgarniecie jakiś rabacik.

**Tell thy life as evolved in recent years? What has been achieved? How can boast?

devil**: *Achieve, something supernatural was unable… After completing his career progeymera in 2002, had to be something to deal with, to continue its work in the computer industry to become programmerom, a systems administrator, the prospect for me is not the best…  Since childhood, in addition kompov, I felt different to the technology, cars, motorcycles, etc. Potykavshis for various vacancies, "I understood that to find a decent job" among the many proposals or so just… After considering numerous vacancies had resolved to - need to get ourselves another profession, and went to work in the auto, all at once… Motorist profession, locksmith, diagnostics, tyuningist.

During the work met a painter who was painting (paint) cars and motorcycles… over 3 years of my work in the auto cool friends, and we decided to develop this area alone. After 2 years of our joint work in this direction, we are a leader in this business and we are not going to rest on its laurels.*
**What is important for you in your life? Has replaced benchmarks?

devil*: *Frankly say is not easy to answer this question. At this point in the first place is work on the project www.exstudio.ru Christ, working for 10 hours a day, 6 days a week. Landmarks left earlier - Should be, the best… be, as it was with our team in kibersporte 2000 and 2002…
**How do you otsenivaesh TO TIME (time spent among promoters)?

devil:** It is difficult to estimate, probably in a period of life that has passed, but it certainly left a big mark on my life, of course, I think that could be done better, but perhaps at the time - this was possible. Personally, I may never regretted what had happened in the time that I spent in the cyber environment. Everything was mega hot!
**What event from the (past) life you remember most?

devil*: *Undoubtedly, the first victory in 2000 Championship in England BWEC for Quake 3, where we took first place. This was my first trip abroad for soccer, and immediately - victory. In the finals, we played better with the Swedish team for Quake - Nine [9], about a year before they come to Russia for the first international match for Quake 1, which defeated us with the score 9:1 in their favour. Winning them at the European Championship in Quake 3, it was simply a matter of pride. It was a victory not only for us but for Russia as a whole, it became clear that nothing is impossible. Personally, I believe that with this victory in the championship and you can count down the emergence of a professional sport in Russia.
**Do you now keep for a modern-eSport scene?

devil*: *In part, all my time is my job. But nostalgia hurts me from time to time, and I have great pleasure in reading reviews championships if it were more time, the pleasure came on the championships, but as spektator. Play itself once already and do not want.


Vladimir "Makaveli" Svintitsky - weteran, ale nie do końca...
Można mieć tutaj mieszane odczucie, jako że gracz ten wraca powoli do aktywnej gry. Przykładem może być niedawne 3 miejsce na QQC#12. Obecnie jest zatrudniony, w górniczo-metalurgicznym przedsiębiorstwie Norilsk Nickel jako kierowca-strażnik. Od 2002 do 2004 roku nie mógł brać czynnego udziału w życiu sceny Q3 z powodu odbywania służby wojskowej.  Jest jednak stare przysłowie, "ciągnie wilka do lasu". Tak samo jest z Makavelim, który jak widać przeżywa drugą młodość i chce udowodnić, że nadal jest liczącym się graczem na scenie.

**Tell thy life as evolved in recent years? What has been achieved? How can boast?

maka*: *After my arrival of the Army (2002-2004 year), I changed a little, their priorities, but never forgot his favorite cause (quake3), even in 2005, was invited to ESWC, but the fervor and passion for Gambling, tell you the truth, by that time already priugasli. I tried to create an atmosphere for yourself, the one that I have had before, but years passed seen being felt, and I realized that there has been no return. Started to work in the mining and metallurgical company Norilsk Nickel in the security service, as the driver-guard, married, live shorter than normal adult lives.
**What is important for you in your life? Has replaced benchmarks?

maka*: *The most important in my life now believe their small family, but I think, over time, will wait additions. Benchmarks, I would not say that gave way, I just added.
**How do you otsenivaesh TO TIME (time spent among promoters)?

maka*: *It was a great time, which I will remember always been ups and downs, victories and defeats were, but the main thing that I have always enjoyed - this is the spirit of excitement, it never left me and kept me playing all my years, even honestly, they still I have, but neither the kibersporte. I am very pleased that this was precisely gaming, suction, even unable to provide for themselves than the other, sometimes look at old information about tournaments, photos, interviews, and I am very pleased about this recall.
**What event from the (past) life you remember most?

maka:** Hard to answer so what event I remember most probably call my very first tournament that we visited, I met many good people and a real expert of his time, even some Bush (Polosatiy, Pele, Zlo, Power).
**Do you now keep for a modern-eSport scene?

maka*: *Yes, I try to follow, and even if possible, take a direct part in the tournament, and certainly not not skip one tournament series ASUS, because it is also a kind of nostalgia, and I remember to this day as to what he started.
 


Wszystkich wyżej wymienionych graczy, łączą wspólne mianowniki zakończenia ich aktywnego grania. Kariera, rodzina, pieniądze, czyli krótko mówiąc życie. Beztroskie lata grania po lekcjach w szkole, czy zajęciach na uczelni odchodzą, w momencie konfrontacji z obowiązkiem utrzymania siebie, czy rodziny. E-sport na świecie nie jest jeszcze, aż tak bardzo rozwinięty (poza może Koreą Płd.), aby mógł być pewnym źródłem utrzymania. Stanowi cały czas dodatek do życia, możliwość 2,3-krotnego wygrania wielkich imprez (ESWC czy ASUS LAN, w przypadku Q3) i na tym koniec. 
Weterani Quake'a nie żałują jednak ani jednej chwili spędzonej przy tej grze. Jako plusy wymieniają możliwość poznania nowych ludzi i miejsc. Sama gra nauczyła ich konsekwencji, umiejętności dążenia do celu. Myślę, że taki cel i podejscie powinno przyświecać każdemu kto gra w Quake 3 więcej niż trochę.
Pełne wywiady przetłumaczone na angielski możecie znaleźć pod zdjęciami każdego z graczy. Tłumaczenie jest średniej jakości, ale pozwala na wychwycenie wszystkich istotnych kwestii. Poza tym lepsze to niż próby tłumaczenia języka rosyjskiego.
Wywiady ze wszystkimi osobami z artykułu znajdziecie w linkach poniżej. Wstawiam je jako ciekawostkę. Każdy gracz to inna historia. Ponadto znajdziemy tam też wywiady z osobami odpowiedzialnymi za największe imprezy esportowe na świecie. W skrócie znajdziecie tam dużo ciekawej lektury.
Wywiad #1: cookie, devil, Mila Masina, Polosat1y, RedWhite, Worma.
Wywiad #2: Askold, bull3t, Cooller, Lexx, MadFan, Makaveli, Map4ello.
Wywiad #3: Nook, Runcha, Shad2y, Dilvish.
**Źródło: Cyberfight.ru

Quake 2 żyje!

nie, 13 kwiecień 2008 12:15:01 | Autor: 1o1 | Inne

Znikomy ruch na scenie najnowszej części Quake'a, pozytywnie wpłynął nie tylko na społeczność Q3, ale również na scenę Q2. Od dłuższego czasu nie było żadnych imprez lanowych, w tę starą, ale jakże wdzięczną grę. Biorąc pod uwagę umiarkowane zainteresowanie, jakim cieszy się czwarta odsłona wstrząsu, sytuacja na scenie Q2 zaczyna się zmieniać - i to zdecydowanie na lepsze! W ubiegłym roku 2 część quake'a, jako dodatkowa gra, pojawiła się na Heyah Logitech Cybersport. Ten rok wcale nie zapowiada się gorzej.
Już 11-12 maja w Studium Wychowania Fizycznego i Sportu Politechniki Białostockiej odbędzie się East Games United, impreza organizowana przez zapalonych studentów, na której obok takich gier jak Starcraft i CS 1.6 zobaczymy rownież Quake 2! Po wiecej informacji odsyłamy na oficjalną stronę http://www.egu.org.pl/ oraz na plq2.

Play more Quake!!!

nie, 13 kwiecień 2008 11:32:01 | Autor: svich | Quake 3 Arena


Mdoo znowu w akcji... Po s2o - showtime and cutting classes, wypuszcza Playq3. Nie jest to normalny q3 movie, nie ma w nim widowiskowych fragów, tricków, quadrunów... Więc o czym jest? Zobaczcie sami :] Nadmieniam iż jest to film promocyjny ESWC, swoista reklamówka i aby go zrozumieć trzeba go obejrzeć do samego końca. Radzę też poświęcić dużo uwagi napisom, które w tej produkcji odgrywają pierwszoplanową rolę.
Pliczek jest niewielkich rozmiarów - to zaledwie 6 Mb + napisy w języku angielskim!
Dla usprawnienia ściągania wrzuciłem go TUTAJ w jednej paczce :)

źródło: ESR

Polska B kontra Węgry A - Q3 Nations Cup

sob, 12 kwiecień 2008 23:59:01 | Autor: nergal | Quake 3 Arena

Po dniu pełnym emocji związanych z ODC#4, czeka nas jeszcze gorętszy wieczór. Mecz trzeciej rundy drabinki przegranych Quake 3 Nations Cup rozegrany zostanie już za około 30 minut. Nasza reprezentacja B stanie w zaszranki z pierwszym składem Węgier, które pokonały w drugiej rundzie niespodziewanie Włochów, stosunkiem 2:0. Niedługo przekonamy się czy wygraną tą zawdzięczają umiejętnościom, czy tylko brakom w szeregach zespołu włoskiego polterizer'a

Skład Team Poland B będzie mocny, choć jeszcze nigdy w takim zestawieniu nie graliśmy oficjalnych meczów: Av3k, kertaL, Invers, sab. Ze wsparciem wspaniałego liczydła [M]anka'a.

Liczymy na dużą dawke wrażeń, kombosów impressiv-exellent nie zabraknie.
Polska B - Węgry A
2:1

system rozgrywki: bo3

scorebot: #quakers.ws

GTV: 147.32.30.24:27970**
**

RELACJA Z PRZEBIEGU MECZU!Widowisko było jak najbardziej udane, krople zimnego potu spływały mi po rękach, a łzy napływały mi do oczu.

Pierwsza mapa to wybór Węgrów - ospdm6. Od początku skromna przewaga węgierskich graczy, którą z problemami dowieźli do końca. Momentami była szansa na uzyskanie przewagi, lecz nieudane quadrun'y krzyżowały plany na comeback. Wynik: 167:172
Druga mapa to wszystkim znakomicie znana pro-q3dm6. Królowa map na polskich serverach. Tutaj sytuacja była odwrotna do poprzedniej mapy. Polscy gracze ruszyli z kopyta, w ciągu 3 minut odskoczyli na ponad 25 fragów. Wróg momentami przejmował RA lub RG lecz nie na długo. Z każdym quadem przewaga rosła. Polacy elegancko rozegrali "swoją" mapę. Wynik: 211:167
Zgodnie z obowiązującymi zasadami, przy stanie 1:1 pierwszą drużyną odrzucającą jest ta, która zdobyła więcej fragów. Najpierw odrzuciliśmy ospdm5, następnie "oni" q3dm14, a my wybraliśmy mapę na której spotkanie będzie kontynuowane...
Q3dm7 mapa jak najbardziej skill'owa. Nie oczekiwaliśmy łatwej wygranej, ale też nie tego się spodziewaliśmy po grze Węgrów. Początek mapy udany dla naszej reprezentacji, przewaga około 15 fragów do około 6 minuty, ale z sekundy na sekundę stawaliśmy się drużyną, która to caly czas musi odbijać RA, tracąc przy tym dużą ilość fragów. W 10 minucie przegrywaliśmy już kilkoma fragami, strata rosła i utrzymywała się na poziomie około 20 punktów. Coś pękło w naszej ekipie i grę przerwała pauza. Po krótkiej nerwowej rozmowie, wracamy do gry odmienieni, przypływ energii z kosmosu i dalej jesteśmy w grze. Mimo utraty quad'ów odrabiamy stratę by na 15 sek przed końcem spotkania w dungeon'ie przybić "piątki". Wynik: 269:266
Wygrana 3 fragami na q3dm7 daje nam zwycięstwo w tym ciężkim spotkaniu i przepustkę do następnej rundy, gdzie czeka na nas już reprezentacja Szwecji.

[demopack download]

Nowe recenzje map na LVL

sob, 12 kwiecień 2008 23:13:01 | Autor: seir | Quake 3 Arena

Jak co miesiąć LVL karmi nas recenzjami nowych map. Ten miesiąc co dziwne przynosi ciekawe tytuły w większości warte uwagi nie zawsze pod względem grywalności, ale od strony wizualnej. Przede wszystkim polecam mapę Destroyer naszego rodzimego mappera ShadoW'a! Pełna lista recenzji:
Destroyer - ShadoW

rushed - acid

Gajapoor - Zihaben and Yan Zaraki

East Berlin Roofs - Zihaben i Alex Vishnevsky

What's That Smell? - Nickster
Chciałbym też napisać jak zwykle, że poziom recenzji jest marny, ale nie zrobię tego :) Autorzy recenzji powoli widzą to, że Item Placement to nie przypadkowa sprawa, a Vertical Shooting to plus :) Za recenzowanie zabrał się sam spirit - twarz znana zachodnim mapperom, choćby dzięki wielkiemu zaangażowaniu na scenie mapperskiej.

ESWC PL’08: drabinka i regulamin

sob, 12 kwiecień 2008 07:50:01 | Autor: freak | Quake 3 Arena

Adam "bryan" Rączka, głównoprowadzący nasze narodowe kwalifikacje turnieju Quake 3 w Mistrzostwach Świata Sportów Elektronicznych (ESWC), wreszcie opublikował zbiór zasad rozgrywek oraz ukazał rozstawiania w etapie eliminacyjnym on-line.
drabinka

regulamin
Z fazy play-off, granej w systemie "najlepszy z trzech" i "do dwóch przegranych" na finały w Poznaniu dostanie się najlepszych czterech zawodników. Dwóch bez porażki, oraz dwóch którzy wejdą "tylnymi drzwiami". W stolicy Wielkopolski 10 maja będą na nich czekać czterej gracze, z bezpośrednimi zaproszeniami, są nimi:

1) Maciej "zik" Jakuć
2) Konrad "ProX" Kubala
3) Marcin "v3rb" Bogusz
4) Mateusz "matr0x" Ożga
*Aktualne mecze powinny zostać rozegrane do dnia 15.04.2008, proszę

uczestników o jak najszybszy kontakt na moje gadu-gadu (1770747)* - Bryan.
Źródło: posiadające stałą temperaturę 36,6 Celsjusza;

ODC#4: Szczegółowy terminarz, regulamin.

pią, 11 kwiecień 2008 22:00:01 | Autor: move | Quake 3 Arena

Tak jak obiecałem, przedstawiam poniżej szczegółowy terminarz rozgrywek grupowych na sobotę. Jednak zanim do niego przejdę, poniżej wyczerpująca rozpiska poszczególnych faz turnieju oraz przedział godzinowy, w jakim będą one rozgrywane.
System rozgrywek

Faza 1: Grupy (12.04.2008, SOBOTA, 12:00-22:00).
W tzw. eliminacjach uczestniczy 60 zapisanych graczy, którzy zostali podzieleni na 10 grup po 6 osób w każdej. Do kolejnej fazy turnieju awansuje po TRZECH najlepszych z danej grupy (w sumie 30) oraz DWÓCH szczęśliwców z czwartych miejsc z najlepszym stosunkiem fragów zdobytych do straconych - tzw. NET. Grajcie swoje mecze do końca, nawet jeśli już wiecie że przegraliście, ponieważ każdy frag się liczy - a może on zadecydować o Twoim awansie lub późniejszym rozstawieniu w drabince. Im wyższe miejsce rozstawione na zasadzie osiągów z fazy grupowej, tym słabszy potencjalny przeciwnik w kolejnej fazie rozgrywek! Pamiętajcie o tym!
*
Mapy: Narzucane z góry przez organizację (szczegóły w terminarzu).

  • Timelimit: 15.

  • System: BO1 - jedna mapa.

Faza 2: Drabinka SE 32 (13.04.2008, NIEDZIELA, 16:00-17:30).
Ta część turnieju jak zwykle należy do najkrótszych i chyba najbardziej stresujących dla każdego gracza. Dwie szybkie rundy w systemie BO1 (jedna mapa), rozstawiony z nr "1" na podstawie osiągów w fazie grupowej, rozegra mecz z nr "32", nr "2" z "31", itd. Mapy są odrzucane na identycznej zasadzie jak w przypadku regulaminu ESWC. Jedyne odstępstwo to walka na piły, ponieważ są to rozgrywki online i nie widzimy rzutu monetą. Wspomniany pojedynek na Gauntlety ma wyłonić osobę, która zdecyduje o tym kto ma pierwszy odrzucać w systemie 1-2-1. Oczywiście pozostała mapa ma być grana niezwłocznie po jej wyborze. Faza ta ma trwać do wyłonienia OŚMIU najlepszych graczy z eliminacji do finałowej drabinki DE16. Przewidziane są do tego DWIE kolejki spotkań.
*
Mapy: Odrzucanie w systemie 1-2-1 (o kolejności odrzucania decyduje pojedynek na Gauntlety)

  • Timelimit: 15.

  • System: BO1 - jedna mapa.

Faza 3: Drabinka DE 16 (13.04.2008, NIEDZIELA, 18:00-XX:XX).
Najbardziej standardowy system rozgrywek. Gracze, którzy wygrali eliminacje zostaną rozstawieni z numerami od 9 do 16 i staną w szrankach przeciwko zaproszonym na podstawie punktacji w Pucharze ORG'a na identycznej zasadzie jak w przypadku poprzedniej fazy rozgrywek: Numer "1" zagra z nr "16" eliminacji, nr "2" z "15", itd.
*
Mapy: Każdy gracz odrzuca jedną mapę w celu pozostawienia TRZECH, z których wybiera się po JEDNEJ. Mecze powinny zostać rozegrane niezwłocznie po wyborze. W przypadku remisu, dogrywka jest grana na pozostałej TRZECIEJ mapie.

  • Timelimit: 15.

  • System: BO3 - do dwóch wygranych map.

Faza 4: Wielki Finał (13.04.2008, NIEDZIELA, XX:XX).
*
Zwycięzca koszyka wygranych do zwycięstwa potrzebuje jednej serii BO3.

  • Zwycięzca koszyka przegranych do zwycięstwa potrzebuje DWÓCH serii BO3.

  • Wybór map przebiega identycznie jak w przypadku poprzedniej fazy - DE16.


Regulamin ODC#4 & Informacje dodatkowe dla uczestników i widzów
Informacje dla uczestników:
*
ODPRAWY przedmeczowe: #org.pl @ irc.quakenet.org (warunek konieczny - masz problem z IRC'em? Zgłoś się do organizacji!)

Regulamin:
*
MOD: CPMA 1.45

  • Fizyka: vq3/osp

  • Tryb: 1/1

  • Mapy: hub3aeroq3, pro-nodm9, pro-q3dm6, pro-q3tourney4, ztn3tourney1

  • Wybór map w fazie finałowej: Każdy gracz odrzuca najpierw po jednej mapie, a później z puli trzech pozostałych map - wybierają po jednej, które rozgrywają. W przypadku remisu, grana jest pozostała trzecia mapa, która wcześniej nie została odrzucona. W przypadku problemów z ustaleniem kolejności granych map decyduje pojedynek na GAUNTLETY przy stanie 100/100 hp/armor.

  • Weapon respawn: Zgodnie z regulaminem ESWC, na pro-nodm9 wracamy do 5-sekundowego respawnu broni. DM6 i T4 pozostają standardowo na 15 sek i uzupełniając - HUB i ZTN podobnie jak NODM9 - 5 sekund.

  • Timelimit: 15 (również w fazie grupowej!)

  • Dogrywka: Sudden Death (do pierwszego fraga)

  • ZAKAZ: Korzystania ze wszelkich programów uznawanych powszechnie jako cheat pod groźbą dyskwalifikacji i banowania na polskich serwerach Q3.

Wszystkie aspekty nieregulowane powyższym, uzupełnia organizacja turnieju ODC#4 oraz szczegółowy regulamin rozgrywek ESWC2008 dostępny w .pdf: [tutaj].
Informacje dla widzów:
*
GTV: Aster - 194.187.43.243:30000

  • Scorebot: #ORGscore @ irc.quakenet.org

  • Shoutcats/Videocast: Będzie w niedzielę, oczywiście by Mav_


SZCZEGÓŁOWY TERMINARZ ODC#4
Wstęp: Ponownie proszę wszystkich uczestników o stosowanie się do tego terminarza. Piszę go właśnie po to, żebyście na ircu nie pytali organizacji i sędziów (mających swoje zadania) "gdzie mam teraz grać?" itd. Tylko dzięki temu terminarzowi, wchodzili na wyznaczony serwer o wyznaczonej godzinie. Jeśli będą jakieś opóźnienia, na pewno informacja o tym pojawi się na kanale #org.pl.
Grupa 1
Czas trwania rozgrywek: Od godz. 12:00 do 14:00 najpóźniej!
Kolejka 1: hub3aeroq3 (od godz. 12:00 do 12:20 najpóźniej)
Aster#1: dadek - soviet IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: nergal - freak IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: Deo - Infinity.pq IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 2: pro-nodm9 (od godz. 12:25 do 12:40 najpóźniej)
Aster#1: dadek - nergal IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: soviet - Infinity.pq IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: freak - Deo IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 3: pro-q3dm6 (od godz. 12:45 do 13:00 najpóźniej)
Aster#1: dadek - freak IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: soviet - Deo IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: nergal - Infinity.pq IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 4: pro-q3tourney4 (od godz. 13:05 do 13:20 najpóźniej)
Aster#1: dadek - Deo IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: soviet - nergal IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: freak - Infinity.pq IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 5: ztn3tourney1 (od godz. 13:25 do 13:40 najpóźniej)
Aster#1: dadek - Infinity.pq IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: soviet - freak IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: nergal - Deo IP: 194.187.43.245:27953


Grupa 2
Czas trwania rozgrywek: Od godz. 12:00 do 14:00 najpóźniej!
Kolejka 1: hub3aeroq3 (od godz. 12:00 do 12:20 najpóźniej)
PifPaf#1: west - Raced IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: ramm - irae IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: banny - fr33k IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 2: pro-nodm9 (od godz. 12:25 do 12:40 najpóźniej)
PifPaf#1: west - ramm IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: Raced - fr33k IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: irae - banny IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 3: pro-q3dm6 (od godz. 12:45 do 13:00 najpóźniej)
PifPaf#1: west - irae IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: Raced - banny IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: ramm - fr33k IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 4: pro-q3tourney4 (od godz. 13:05 do 13:20 najpóźniej)
PifPaf#1: west - banny IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: Raced - ramm IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: irae - fr33k IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 5: ztn3tourney1 (od godz. 13:25 do 13:40 najpóźniej)
PifPaf#1: west - fr33k IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: Raced - irae IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: ramm - banny IP: 193.42.218.20:27974


Grupa 3
Czas trwania rozgrywek: Od godz. 14:00 do 16:00 najpóźniej!
Kolejka 1: hub3aeroq3 (od godz. 14:00 do 14:20 najpóźniej)
Aster#1: uksz - volt IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: toxic - bdk IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: cyN!a - konus IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 2: pro-nodm9 (od godz. 14:25 do 14:40 najpóźniej)
Aster#1: uksz - toxic IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: volt - konus IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: bdk - cyN!a IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 3: pro-q3dm6 (od godz. 14:45 do 15:00 najpóźniej)
Aster#1: uksz - bdk IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: volt - cyN!a IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: toxic - konus IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 4: pro-q3tourney4 (od godz. 15:05 do 15:20 najpóźniej)
Aster#1: uksz - cyN!a IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: volt - toxic IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: bdk - konus IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 5: ztn3tourney1 (od godz. 15:25 do 15:40 najpóźniej)
Aster#1: uksz - konus IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: volt - bdk IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: toxic - cyN!a IP: 194.187.43.245:27953


Grupa 4
Czas trwania rozgrywek: Od godz. 14:00 do 16:00 najpóźniej!
Kolejka 1: hub3aeroq3 (od godz. 14:00 do 14:20 najpóźniej)
PifPaf#1: sabers - atix IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: Inverse - wolny los IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: zwierzak - nunra IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 2: pro-nodm9 (od godz. 14:25 do 14:40 najpóźniej)
PifPaf#1: sabers - Inverse IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: atix - nunra IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: wolny los - zwierzak IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 3: pro-q3dm6 (od godz. 14:45 do 15:00 najpóźniej)
PifPaf#1: sabers - wolny los IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: atix - zwierzak IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: Inverse - nunra IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 4: pro-q3tourney4 (od godz. 15:05 do 15:20 najpóźniej)
PifPaf#1: sabers - zwierzak IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: atix - Inverse IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: wolny los - nunra IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 5: ztn3tourney1 (od godz. 15:25 do 15:40 najpóźniej)
PifPaf#1: sabers - nunra IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: atix - wolny los IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: Inverse - zwierzak IP: 193.42.218.20:27974


Grupa 5
Czas trwania rozgrywek: Od godz. 16:00 do 18:00 najpóźniej!
Kolejka 1: hub3aeroq3 (od godz. 16:00 do 16:20 najpóźniej)
Aster#1: saiLler - lotnik IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: izap - engine|n1ke IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: [COD]URIZIEL - Jazz IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 2: pro-nodm9 (od godz. 16:25 do 16:40 najpóźniej)
Aster#1: saiLler - izap IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: lotnik - Jazz IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: engine|n1ke - [COD]URIZIEL IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 3: pro-q3dm6 (od godz. 16:45 do 17:00 najpóźniej)
Aster#1: saiLler - engine|n1ke IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: lotnik - [COD]URIZIEL IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: izap - Jazz IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 4: pro-q3tourney4 (od godz. 17:05 do 17:20 najpóźniej)
Aster#1: saiLler - [COD]URIZIEL IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: lotnik - izap IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: engine|n1ke - Jazz IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 5: ztn3tourney1 (od godz. 17:25 do 17:40 najpóźniej)
Aster#1: saiLler - Jazz IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: lotnik - engine|n1ke IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: izap - [COD]URIZIEL IP: 194.187.43.245:27953


Grupa 6
Czas trwania rozgrywek: Od godz. 16:00 do 18:00 najpóźniej!
Kolejka 1: hub3aeroq3 (od godz. 16:00 do 16:20 najpóźniej)
PifPaf#1: aniolek - sleet IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: mefajpe - det IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: xe0n - pr0 IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 2: pro-nodm9 (od godz. 16:25 do 16:40 najpóźniej)
PifPaf#1: aniolek - mefajpe IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: sleet - pr0 IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: det - xe0n IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 3: pro-q3dm6 (od godz. 16:45 do 17:00 najpóźniej)
PifPaf#1: aniolek - det IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: sleet - xe0n IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: mefajpe - pr0 IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 4: pro-q3tourney4 (od godz. 17:05 do 17:20 najpóźniej)
PifPaf#1: aniolek - xe0n IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: sleet - mefajpe IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: det - pr0 IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 5: ztn3tourney1 (od godz. 17:25 do 17:40 najpóźniej)
PifPaf#1: aniolek - pr0 IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: sleet - det IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: mefajpe - xe0n IP: 193.42.218.20:27974


Grupa 7
Czas trwania rozgrywek: Od godz. 18:00 do 20:00 najpóźniej!
Kolejka 1: hub3aeroq3 (od godz. 18:00 do 18:20 najpóźniej)
Aster#1: inz4h - eQuador IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: sLade - afghan IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: tymek - iver IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 2: pro-nodm9 (od godz. 18:25 do 18:40 najpóźniej)
Aster#1: inz4h - sLade IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: eQuador - iver IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: afghan - tymek IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 3: pro-q3dm6 (od godz. 18:45 do 19:00 najpóźniej)
Aster#1: inz4h - afghan IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: eQuador - tymek IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: sLade - iver IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 4: pro-q3tourney4 (od godz. 19:05 do 19:20 najpóźniej)
Aster#1: inz4h - tymek IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: eQuador - sLade IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: afghan - iver IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 5: ztn3tourney1 (od godz. 19:25 do 19:40 najpóźniej)
Aster#1: inz4h - iver IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: eQuador - afghan IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: sLade - tymek IP: 194.187.43.245:27953


Grupa 8
Czas trwania rozgrywek: Od godz. 18:00 do 20:00 najpóźniej!
Kolejka 1: hub3aeroq3 (od godz. 18:00 do 18:20 najpóźniej)
PifPaf#1: brutal - bht IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: yoda - skav IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: Xsi - svich IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 2: pro-nodm9 (od godz. 18:25 do 18:40 najpóźniej)
PifPaf#1: brutal - yoda IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: bht - svich IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: skav - Xsi IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 3: pro-q3dm6 (od godz. 18:45 do 19:00 najpóźniej)
PifPaf#1: brutal - skav IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: bht - Xsi IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: yoda - svich IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 4: pro-q3tourney4 (od godz. 19:05 do 19:20 najpóźniej)
PifPaf#1: brutal - Xsi IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: bht - yoda IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: skav - svich IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 5: ztn3tourney1 (od godz. 19:25 do 19:40 najpóźniej)
PifPaf#1: brutal - svich IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: bht - skav IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: yoda - Xsi IP: 193.42.218.20:27974


Grupa 9
Czas trwania rozgrywek: Od godz. 20:00 do 22:00 najpóźniej!
Kolejka 1: hub3aeroq3 (od godz. 20:00 do 20:20 najpóźniej)
Aster#1: szal - byQ IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: shivus - xar IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: kertal - blt IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 2: pro-nodm9 (od godz. 20:25 do 20:40 najpóźniej)
Aster#1: szal - shivus IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: byQ - blt IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: xar - kertal IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 3: pro-q3dm6 (od godz. 20:45 do 21:00 najpóźniej)
Aster#1: szal - xar IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: byQ - kertal IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: shivus - blt IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 4: pro-q3tourney4 (od godz. 21:05 do 21:20 najpóźniej)
Aster#1: szal - kertal IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: byQ - shivus IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: xar - blt IP: 194.187.43.245:27953
Kolejka 5: ztn3tourney1 (od godz. 21:25 do 21:40 najpóźniej)
Aster#1: szal - blt IP: 194.187.43.245:27951

Aster#2: byQ - xar IP: 194.187.43.245:27952

Aster#3: shivus - kertal IP: 194.187.43.245:27953


Grupa 10
Czas trwania rozgrywek: Od godz. 20:00 do 22:00 najpóźniej!
Kolejka 1: hub3aeroq3 (od godz. 20:00 do 20:20 najpóźniej)
PifPaf#1: Lanson - kos IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: aiken - inside IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: SKAVEN - 1o1 IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 2: pro-nodm9 (od godz. 20:25 do 20:40 najpóźniej)
PifPaf#1: Lanson - aiken IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: kos - 1o1 IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: inside - SKAVEN IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 3: pro-q3dm6 (od godz. 20:45 do 21:00 najpóźniej)
PifPaf#1: Lanson - inside IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: kos - SKAVEN IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: aiken - 1o1 IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 4: pro-q3tourney4 (od godz. 21:05 do 21:20 najpóźniej)
PifPaf#1: Lanson - SKAVEN IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: kos - aiken IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: inside - 1o1 IP: 193.42.218.20:27974
Kolejka 5: ztn3tourney1 (od godz. 21:25 do 21:40 najpóźniej)
PifPaf#1: Lanson - 1o1 IP: 193.42.218.31:27960

PifPaf#2: kos - inside IP: 193.42.218.20:27966

PifPaf#3: aiken - SKAVEN IP: 193.42.218.20:27974


Relacja z turnieju tak jak w [poprzedniej edycji], będzie prowadzona w osobnej kolumnie. Znajdziecie tam najświeższe wyniki ze wszystkich pojedynków.
Jeśli widzicie jakieś błędy w newsie, proszę o informowanie o tym w komentarzach. Dziękuję za uwagę i życzę uczestnikom powodzenia!

CB OC CTF - podsumowanie tygodnia

pią, 11 kwiecień 2008 21:30:01 | Autor: hanti | Quake 3 Arena

Pierwszy tydzien rozgrywek naszego kochanego CTF-a dobiegł końca.

Poniżej podaję wyniki spotkań:

Premier League

Grupa A                                      Grupa B

humped vs LKFF - [3:1]        FU vs FA - [4:0]

GRAND vs soLAW - [-:-]       oMg vs stickm [4:0]

Second League

Grupa A                                      Grupa B
* ds vs A3 *-
[4:0]                    DX vs KoW - [4:0]

VDV vs LR - [2:2]                 303 vs H - [2:2] 

Third League

Grupa A                                      Grupa B

mGc vs PROST - [4:0]          !nf vs CoD - [4:0]

Q3s vs iM - [-:-]                   RK vs M - [-:-]


303 w starciu z mieszanką dawnych sheepheads i paru innych szwedzkich znajomków poradzili sobie całkiem nieźle. Remis można tu uznać za dobry wynik. Jeśli chodzi o RK to ich mecz został przesunięty na 14 kwietnia - Powodzenia!.

PD - faza playoff rozpoczęta

pią, 11 kwiecień 2008 16:53:01 | Autor: [M]aniek | Quake 3 Arena


ISRGames! Najlepsze serwery gier dla graczy!
Polska Liga TDM wkracza w decydujące stadium rywalizacji. Przed nami faza pucharowa. Ostatnim klanem, który zapewnił sobie awans do tej części rozgrywek, jest euph, który po ciekawym pojedynku pokonał zespół evade:

2 euph vs evade 0

ospdm6 : 154:132 [screen]
q3dm7 : 256:216 [screen]

Drabinka dostępna jest pod linkiem niżej. Pierwszy zespół z danej grupy gra z drugim zespołem z grupy kolejnej i odwrotnie. Oprócz finału przewidziany jest również mecz o trzecie miejsce!
DRABINKA
BO5 - Single Elimination (kto przegra odpada!)

Od tej pory obowiązują nas nowe zasady:


- Klany mają określony czas na umawianie meczu.

  • Termin meczu musi być zgłoszony do mnie dzień wcześniej

  • Mecz rozegrany bez newsa zapowiadającego i GTV jest NIEWAŻNY!

  • Mecz może być rozegrany bez newsa i GTV w szczególnych sytuacjach, za zgodą organizatora.

Mecze


- Gramy do 3 wygranych map.

  • Każda mapa może być grana tylko raz w danym meczu.

  • Na początku klany wybierają po jednej mapie (na priva do sędziego).

  • Jeśli po dwóch mapach jest wynik 1:1 to:

  • klany wybierają dwie kolejne mapy (na priva do sędziego)

  • jeśli po dwóch kolejnych mapach stan pojedynku wyniesie 2:2 to ostatnią mapę wybiera drużyna, która ma większy stosunek fragów zdobytych do straconych

  • Jeśli po dwóch mapach jest wynik 2:0 to:

  • trzecią mapę wybiera drużyna, która przegrała dwie poprzednie mapy

  • jeśli dojdzie do stanu 2:1 to kolejną mapę wybiera klan, który nie wybierał poprzedniej

  • przy stanie 2:2 ostatnią mapę wybiera drużyna, która ma lepszy stosunek fragów zdobytych do straconych.

Wszystkie mecze pierwszej rundy muszą być rozegrane do niedzieli 20.04.2007 do godziny 24:00. Ponieważ każde kolejne spotkanie jest uzależnione od poprzedniego, nie ma mowy o grze poza terminem! Kto nie rozegra swojego meczu ten przegrywa walkowerem. W przypadku problemów w kontaktach z którymś z klanów, proszę o niezwłoczne zgłoszenie tego faktu inaczej walkower będzie obustronny.

Wywiad z Dyrektorem Projektu Poznań Game Arena

pią, 11 kwiecień 2008 14:34:01 | Autor: Irae | Inne

Na eSports.pl ukazał się ciekawy wywiad z Rafałem "G13rek" Błachowskim, Dyrektorem Projektu Poznań Game Arena. To na jego barkach (oraz jego współpracowników) spoczywa ciężar organizacji największej inicjatywy esportowej w Polsce. Jak sam mówi, tegoroczne ESWC będzie imprezą jakiej jeszcze w Polskich realiach nie było. Nie chodzi tutaj tylko o kwestie finansowe, chociaż i te przebijają wszystko co do tej pory widzieliśmy. Rozmach z jakim to wszystko jest przygotowywane może przyprawiać o zawrót głowy. Nowatorskie rozwiązania lokalizacyjne, sposób podejścia do gracza to wszystko ma wpływać na odbiór tej imprezy nie tylko u samych graczy, ale także u osób postronnych i mediów. Sam wywiad czyta się z dużą przyjemnością, jako że traktuje o kwestiach pobocznych dla samego gracza, nieznanych szerszemu gronu. Zazwyczaj patrzy się przez pryzmat tego, kto ma większe szanse wygrać w danej grze. Tutaj G13rek podchodzi do tego wszystkiego z punktu czysto techniczno-organizacyjnego. Miejscami dziwić może szorstkość jego odpowiedzi. Czy jest to wina pytającego, czy może taki charakter "naszego" dyrektora, nie sposób rozstrzygnąć.

**

Próbka wywiadu*

*Jakie nowości czekają więc na zawodników oraz gości, którzy w dniach 10-11 maja zjawią się na miejscu rozgrywek, w stosunku do poprzedniej edycji?

Będzie można […] zobaczyć esport jako prawdziwy sport, tak jak chcieliśmy pokazać go od dawna.**
*Nowości będzie wiele. Także taka, że sceny nie będą w wydzielonym pomieszczeniu, tak jak na PGA. Może więc być głośniej. Nowość jest taka, że gracze będą grali na pierwszym piętrze – z dala od tłumów, co nie oznacza, że nie będzie można bezpośrednio patrzeć na najlepszych polskich esportowców. Będzie można także – i tu kolejna nowość – zobaczyć esport jako prawdziwy sport, tak jak chcieliśmy pokazać go od dawna. Budujemy jedną sceną przeznaczoną wyłącznie na esport. Telebimy, komentarz, mecze na telebimach i na scenie. No i wielkie trybuny, tak aby oddać jak najlepiej sportowy charakter wydarzeni

*

Źródło: esports.pl

Co nowego

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek - 88 pkt
  2. Requiem - 54 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 9 pkt
  4. Szczawson -1 - 9 pkt
  5. gr. - 6 pkt
  6. bfr_aka_pablonzo - 2 pkt
  7. psych!cal - 2 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 55